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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。! P3 ~' @3 }7 M, ~- H
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。8 i: G( O/ z! S' {
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。* M6 w; [' R5 X
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。( ?: u6 |. [0 M& d6 y. w/ ?1 O
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
- T; Y9 h4 P* P F# S4 s/ Q4 {cd PROJECT_DIR7 U" D( [; @( H6 ~# ]
cmake
2 R3 H6 \& k) s* B) x! jmake TARGET或者使用用CMake GUI:6 {' A# ^: H, x, K0 o
( M/ A6 t/ s8 ^# m$ n
- I' H. {1 r, y7 o5 H6 Q$ [CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。! T X* F& V" G8 Q; D- Q
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:, `, ?7 Q! i6 J1 F: N- o
cmake . -G Ninja8 b5 p+ b, X; G* j3 L8 s6 Z) C
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:6 i- I6 X, x5 U: n
mkdir -p build
+ f* ]. V# d3 L0 s4 H! [/ t& j! Qcd $_
: {7 j7 i4 p5 H A1 ecmake ..$ A2 ~5 ^7 o. |
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
5 P( N( k" w% W命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
+ Z; K6 T& V( u: ^8 D F8 _/ w+ wcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
0 R% V6 s/ z2 _make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
q( R. m: _4 F/ S- J. Z* C如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。7 I' u0 V+ k: U
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
$ \& \, O6 d1 e) J5 ZCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
4 o) V/ O3 N8 Z) P! U6 m y* Icmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。/ n7 Q) r$ E: t( {
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
: k; ~5 X+ `1 i6 tset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。1 Z1 V& Q8 ^" p$ D" \- |
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:2 J! p, O; _) p4 N& ~
if (WIN32)
2 {: P Z4 p$ _ G9 ]xxxx
- ^4 C" m+ u" s% _0 Oelse() # 括号不可省略
/ P2 h$ Z; Q* wxxxx6 r/ l- E& x9 c5 F
endif()- n6 I" m/ B* W; T5 `: ?
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
R* R W) M5 ?& z6 q6 finclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
! Q9 j; t5 I0 u$ B( J: t( K link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
/ `& H3 D0 A |; H- k9 `aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。2 {! Y# w1 |* ^; L5 X0 n- e* W
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。% ~$ ]5 W7 p( Y4 ^! ^* Z
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。- C8 }1 ]# K2 C B, o2 g9 g! s
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
9 Y* V( P3 \# vadd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
4 g! _% n: t M2 _add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
+ q7 C, u' e8 z9 eadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
' Z+ I2 r0 u- N% S, x, nadd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。! u+ h$ g' h; D0 m( o: z, ?3 _
message可在cmake构建时输出信息。
3 F, p, Y" v) |( D% _CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
4 q2 S8 f# o# K* Q& U$ v更多指令可参考 CMake官方文档。
( b1 F$ y: K, b' | 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
- l* I9 }& l7 c+ W( RCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
- h5 ^, p' U$ S J! A新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:5 w. M$ f$ D% T6 m& N: x
; j3 o* K8 s9 p$ S
/ t d: _4 S: T, u3 t# BQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。/ ]" V0 b N p9 |
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。8 P* y5 U7 q$ u& M( Q, Y
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:8 J5 M0 m! w G# I& s
# 具体路径请根据自身情况替换: {, h3 j/ k/ E; X1 u
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
1 b+ N B0 ^, ]7 Qset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
3 v$ n- U: [( h9 j9 z/ Q, f然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
+ b9 t4 U: D7 `. R, t( \VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:) L* F- i; t) e% _4 J) {/ X$ C
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
0 P, X" L# j+ q 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;( ^& S: l# s, g& g
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。 }( s- _3 i$ \+ _- `
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:# _$ s+ @# K! T" E* G7 J
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
6 P3 H' j. P/ K0 [function(windeployqt target)
8 f$ o8 f3 P" y X# POST_BUILD step
# \! n# \ t8 W6 @# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
1 {* H1 Z" m' \0 N! h; q) B& I# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs% n0 h( H7 N5 R* z7 ^
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
' c( [1 }! H9 o% |4 j6 I6 q/ P" {COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
# V3 i8 ]0 ^* v--verbose 1. s f, {) g+ P! P
#--release # uncomment this line if built with Release
2 S3 Z/ N/ }3 X# [6 O5 g j, @, o5 H#--no-svg% A. z; X% v+ M8 L8 Q
#--no-angle
* n& ]% U- n2 p9 Q* s5 e#--no-opengl. g) x) q4 `1 @! p
#--no-opengl-sw& B: `$ y; c" q H8 \" N( E
#--no-compiler-runtime- y& A: v. x3 `2 ?
#--no-system-d3d-compiler0 Y) h" J4 }& m; z! T" b
\"$\"
: L' _* n( m. Y1 ~9 k/ x* nCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."' L0 @ a' |4 ?" N5 U
)
# Y+ f0 x# V# Xendfunction()+ n* [4 `$ `8 W+ p0 l' f4 v6 r
if (WIN32)
/ l' y# x- G; g$ s2 W windeployqt(${PROJECT_NAME})# y3 T' |$ v, n
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:' g4 o# e$ s$ d+ p
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
' w* r' n3 W: p! ^' }( x$ t 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
/ K6 a% |) X2 a4 p/ Kcmake_minimum_required(VERSION 3.7)1 \6 a: V3 C& x0 b: d
# 请将myproject改成实际的应用名字3 P8 ?7 `( ^4 \. j6 |( ~
project(myproject LANGUAGES CXX) B1 U2 o# Y f( s5 P
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
1 k" T( v8 W, [- l s- m& q# 请更改为实际的Qt安装目录
6 x/ `/ _2 n# xset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
6 {. |+ y7 \# Bset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
4 }* v3 ~0 Z4 F; \. V# ^! Wset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"); a. D: j8 U7 I; O5 v W2 k0 T
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
# R, T7 U$ o' r! Q$ K- vset(CMAKE_AUTOMOC ON)
" U* _- D: _; O/ p7 z/ Rset(CMAKE_AUTORCC ON)
9 \* Y5 ]2 A! |' V7 zset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
7 {0 w/ w6 i. ?set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)( k& e+ x. b+ s$ b2 h& h% K9 D
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED). d9 F ~* E( c: K. J* F* r- ]2 [$ l$ P
# 默认Release构建$ [+ E6 m% L8 Q
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
6 V& c" w* u) E+ u" k5 i7 f set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )9 F4 i0 b ^% h
endif()
m3 i1 e r6 Z& b; ~- D- `3 z+ gmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")$ \- ]& k% H6 b5 v6 R& ~
# 按照自己的项目结构添加文件
+ c& x6 H" i, A# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
0 l+ q7 I3 H) C' vadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32) T8 v3 D+ o+ _% X/ r( K
main.cpp
1 W& F0 c4 E& H mainwindow.cpp
; d; E2 M- Z) n p1 f' f1 Q3 [ mainwindow.h
+ p: f* \7 }: U' l, o4 h)
7 j6 k; B; \1 u7 ftarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
5 ^( A5 i4 m& _3 N ^function(windeployqt target)6 A$ q* _" E X, p$ [4 T$ |$ N; N
# POST_BUILD step) R! p( e7 ~8 g" Y
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD y0 ]# [) B/ J7 W
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe". J( D! O/ }4 k2 F7 C
--verbose 1
+ m0 v3 k1 T. z7 E4 I#--release
3 X# X5 d9 y+ P0 O9 P#--no-svg3 V* U. U' E f& W) z% Q
#--no-angle
# e G& s, Y" A" W#--no-opengl+ e9 u# @: ]9 ?. H x8 I; l
#--no-opengl-sw
# G2 l9 O$ P5 Y t) N#--no-compiler-runtime$ y& G* I8 |- ` l6 h. u+ u
#--no-system-d3d-compiler i& r' l2 u: |2 [5 X, {, l) x
\"$\"
8 w a) b! l- q1 C' jCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
3 V3 \% w! q) N7 u% q! u- b)" l5 `) ]3 A4 ~# z5 |
endfunction()7 O+ G& I7 h8 e9 c# Z A$ G8 X
if (WIN32)- y0 |" w% ]3 B1 u. r+ t
windeployqt(${PROJECT_NAME})5 v* F; R( S, @" g: d
endif()
+ o4 [" X1 J& w! {' T````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。2 t0 X0 B4 q* ?
参考返回目录1. CMake官网
8 b! |- H* g5 E. X1 ?+ s; Z0 `) f2. CMake教程
2 J! p5 \" E6 H3. CMake FAQ( j1 P0 f+ J# k0 F$ u
4. CMake指定编译器. P E; M" X: j' {+ E, M$ C# b5 ^" Q
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