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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
) o( M, h' z3 n9 `. p CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。) Z P+ m: `7 J+ r( H# u
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。4 Q% y- Y! G: R( g3 h, O
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
! s: B: n7 _( s* s4 R: G2 I CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
1 _3 Z7 s2 p" l! S/ Y( scd PROJECT_DIR m, o0 @# j9 Q- a4 g4 M6 |; }3 Q
cmake \3 C2 e1 p" I- {6 |6 |! v
make TARGET或者使用用CMake GUI:; y: W1 E/ G* e0 y) G
9 p/ i' U- |* u2 C; Q8 D1 L
8 k/ ~1 V6 y2 P3 I! N7 iCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。8 a( |, C' K/ a' n
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:/ _( J# U, ^* E, x1 q5 n
cmake . -G Ninja
$ A K F8 j6 y# O3 rninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
- T# p% l- b E/ z1 y4 ]% Cmkdir -p build
1 C7 C) h0 Z4 X) B; o# T% A7 A Gcd $_4 k, b7 v2 q3 p* _3 Y) E& L( R- w
cmake ..
+ h) ] Y1 o gmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
, b9 W6 L: Z5 h7 x7 l, m0 L$ @5 q) D命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:# n) I8 d) o) G4 x* J! W* H
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release$ C' E2 T. k0 O& V+ `* Z% \
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。+ o% e Y6 G- |0 r3 d" y" n
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
2 P% Y+ \* F- f8 _1 ~ CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
( `' [- p4 O- h( J8 D( OCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略. n! X, o; o& P! L) K6 M! }
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
/ z, H; ^% i: ]& L h7 Sproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。3 s, U" f% X! \ F+ J
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
2 G7 C2 v2 d7 }8 P& Mif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:/ h" Q! e T0 `, V1 b
if (WIN32)! S) G3 M/ G9 g% B) I" i5 n
xxxx
9 e7 }* [! }) Q* t2 O7 Delse() # 括号不可省略/ a8 I. ]6 ?/ ]: B0 O7 G
xxxx
$ R# t* S; ^/ j0 Wendif()- T: J- Y# N" g% D* u, F" m
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。. S u; C2 @ ~4 H' W- I
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。2 _3 F" Z/ y7 S! ]! ~. ~1 G# b3 X
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。1 h( g2 r' U6 u# c
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。) c5 k4 y! ?2 L4 L4 [ J) z
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
9 }6 k: |- c% e% v# o相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。, k' A4 ?, P# Z" M
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。6 J0 n+ {- C# A: V" U4 a
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
6 Y& v6 u+ n. |; t& Fadd_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。" e1 o- L/ B- n
add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
; L' A1 ?5 ]: `5 w D, Q3 r5 qadd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
8 U# P/ e; d) z, kmessage可在cmake构建时输出信息。
@4 {& o T3 A+ K, U9 ACMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。' V& n4 h% |6 v6 X7 A. i
更多指令可参考 CMake官方文档。2 O6 q' [6 ~+ q( K* [9 a
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
. I$ p' z3 v9 _& }) i- tCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。6 q$ j6 W8 ? l+ \5 N1 M
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
5 U- Z8 q( O0 l1 ?1 K+ U+ X) ~1 p5 u* r+ g" s n
$ j2 @) m j7 R4 g4 v' k: d" E# D
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
5 C: a7 ?% A4 ^6 y但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。: a/ h) v+ `5 J* h2 ? H
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:( b3 t6 k% D* |
# 具体路径请根据自身情况替换
8 W0 U O# F& Q0 g$ v; B: c: n7 }set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
3 K# e5 t4 G5 N3 \6 T# U- ?# ]set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
: q4 J n" r3 E$ I+ A6 d( y然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
# y1 y# z- l" T! J; M$ R9 jVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
2 v2 `$ ^4 }$ d3 n1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;2 ^2 I: f4 L& S& K# v6 O
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
& X6 E8 ], N+ Y, i+ i7 m" N 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。 }* n/ C7 c) b d) m3 y1 G
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
6 W* J' Z C2 U( Bset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
5 H# L& s$ N# _7 e& {, |9 d9 Gfunction(windeployqt target)
# F2 I" K8 N9 v# POST_BUILD step# t- G4 ~: L8 ^" u+ P
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies7 n5 u0 z0 v! w H
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
0 V5 u r# X9 @" ^. \add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD+ p2 X5 x4 C0 q+ v
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"1 x% \/ c, E, Q6 Y- `
--verbose 1" \1 f' J1 E U4 Z4 w3 R
#--release # uncomment this line if built with Release: J! t5 w1 X7 I2 T
#--no-svg
' Z$ F; P+ ]5 y0 H" d#--no-angle( t* m' U7 c* O3 y1 f, r, e
#--no-opengl
) Y# J/ S: J6 N( ]#--no-opengl-sw
s" \6 ]( w) [4 s4 B#--no-compiler-runtime
1 C2 \1 S9 d5 v- }+ J#--no-system-d3d-compiler! L& f) `8 y: [+ E& i5 O' q
\"$\"
& k1 m/ M G2 V6 ~# ] h! P9 PCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."# f I/ @6 }# H! B) P
)1 Q* X0 B0 y( d/ }' q
endfunction()( K+ B6 x2 p4 |: w
if (WIN32)
: f: K. D$ G8 W( r* ?3 K windeployqt(${PROJECT_NAME})
6 s4 L2 b, d' h Hendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:# n6 h2 {0 h1 ?! g5 r8 N
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)5 e/ e! C7 O2 \" D
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:8 n- G1 Y$ g5 i% d" o5 A# ^
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)! f/ U6 S9 u( S
# 请将myproject改成实际的应用名字
1 ?; | ]9 r9 B" _" L4 N0 Cproject(myproject LANGUAGES CXX), V3 Q7 u7 I* b% \: }
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
7 d- ^4 r h8 p# 请更改为实际的Qt安装目录0 K6 j' n5 M9 g
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
, T/ k7 `6 O, x( a+ B) Rset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")( V, H2 j8 n/ w; j# v9 r
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
1 |5 z ~% B5 c: E+ U$ o: Fset(CMAKE_AUTOUIC ON)
6 j" ]! U: g( U, {; X3 f4 r/ W' U5 sset(CMAKE_AUTOMOC ON)9 q& @' i) j. _7 U( J4 {
set(CMAKE_AUTORCC ON)
, n4 v. Y X' R8 Q8 i* L2 t, Mset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)' b' w; T* o4 O5 p& b/ ]+ i
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
; n) m- z( p, f. R* U4 @9 V/ ]find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)! S# c3 w5 P* I3 E b
# 默认Release构建4 n* e/ J, f# _6 }2 k* s# y
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
" U. [2 \' C8 G0 |8 u" ] set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
* ~% S: K8 { a) a, \+ ]endif()% }2 ~. X. X! F p
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
6 f1 i- G2 k+ y: x- [% W# m# 按照自己的项目结构添加文件7 ^9 d1 `. m! w5 q+ }4 F
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!9 `+ Y: e* v5 h( ]
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
% }/ r8 g! A9 a main.cpp* r, z/ F2 W* g0 t! J& S5 t; r5 V
mainwindow.cpp
2 p& E7 b& [$ n7 P( e2 D; Y mainwindow.h
3 b6 b, X' @1 w% b& }* Z2 X; Q)3 n. n3 ?1 y4 _+ k3 E& [
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
4 m4 S5 v6 u% ]function(windeployqt target)
1 g8 Z: w: h$ m9 d# x' b" u# POST_BUILD step
, D' Q) E$ n7 D* Jadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD7 t! F5 i1 q# @ s
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"" X0 ?( v$ W5 M& }8 [8 o8 Y+ w( N
--verbose 1
" T* ]3 R' d# _9 R. T) V#--release , o' i# m! T- I5 `
#--no-svg+ `- ^' _5 J+ h
#--no-angle
% {4 \7 c5 R) \( c) D- P#--no-opengl
; L' ]+ V9 b3 z#--no-opengl-sw
! P7 E7 G. j/ A" ]#--no-compiler-runtime6 t' r* f( y# I$ G. I
#--no-system-d3d-compiler" p! S9 g B& }4 c- D- O9 p! O$ h
\"$\"7 s% O$ P6 Z6 N1 v, ^0 ?/ p; e" O
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
* d' g: x) }3 I) x+ F)
9 f( p3 R: Q: A! T a8 Lendfunction()# v4 `: r1 Y, F: h. e. x4 [9 `, i5 b* {2 D
if (WIN32)/ w2 U3 f1 Y; p5 b- r0 v
windeployqt(${PROJECT_NAME})$ v! ]) W* {; x( v
endif()
# @/ C) c' g3 [! d5 X5 G% Z1 o````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。/ U- k% B: z. c$ e7 ]* C
参考返回目录1. CMake官网
7 U9 z3 A9 t0 Z- \2 k4 r: Y2. CMake教程
! V2 ]2 l/ g2 |1 r* y3. CMake FAQ
, ]+ x7 L, Q5 e2 n4. CMake指定编译器
& g/ X8 ~9 X+ F% y5 n( J% I, g7 g' ?AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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