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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。# _+ e9 `7 H* Z
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
      z* q9 d3 D! u! K1 z与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。1 Q( p+ J+ A: S, E$ N* I
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。; P+ m7 _- Z/ G# \6 J6 Q8 ~% R
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    + N; g. A1 e0 V0 K: l* lcd PROJECT_DIR# C9 {. E" {" m9 C& c
    cmake4 n# M1 f' ^6 Z' P: W
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    ; B, }6 b% a. \; a
    # @8 ^, L$ E' @# P% `, s; q: t9 y2 P3 k5 f. S- G3 A/ t# T  ?! v4 X  y' c6 H
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。5 e  A4 w1 _3 c% A: v6 b
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:4 @+ l; C/ U/ m) O  R, k
    cmake . -G Ninja! |2 ]8 X( @8 x0 [$ J
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    . S, x6 {) A, F: xmkdir -p build( q9 m7 W0 ~+ D" ?
    cd $_5 a/ X. e" [) m: j3 P
    cmake ..
    . Y* W3 z& i  A( {7 Xmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    - o. w$ X5 b4 R* L  A# {' J命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:/ S: ?/ y2 @* P: c' }) |  _/ n
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release5 P, `0 a6 w5 l. k' D
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    6 `9 y: K& _. L7 d% S如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    + K! C- b+ }8 u, T CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。* P) {4 w1 U. G" e4 ]1 q
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略" ~9 a7 g2 z5 C+ y
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    ! H' Z6 O$ g! i3 w$ C, f' C2 U
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    " n7 S% G- j' z
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。" S4 b( A3 G: Z' C7 T
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    6 b% o+ P7 w7 X$ _$ y0 d, Pif (WIN32)! k- Y  ]! d% Q7 P8 m( J6 V; w
    xxxx. Q8 P( f4 `) i4 P
    else() # 括号不可省略
    # H& M7 d/ b+ c* p! ixxxx
    ; T) u/ p2 Q' T, gendif()
    ' v0 t# o% s& P" A! d
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。* f' e# c: v2 @0 J7 o
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。) A4 k# I8 K' b7 U  G8 ?5 N4 R
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    # z* t6 F' \. c+ X; p: c, q+ x
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    3 A: X/ {0 e# R+ l, [$ ?
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    3 e( i+ t) g+ l0 s' t' K相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    % L" R; W) w3 h5 f5 r- g' C
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    3 z6 J6 m5 Y) Z1 G. C# n* h& T5 x
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    ( i3 f! c1 Y7 t  |8 k( n
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    9 I; d" f+ J% S! Y3 b+ T7 @
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。' S) v. A2 w  W  `) D
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    1 Q* m, @" w  [* y; ^8 }
  • message可在cmake构建时输出信息。
    2 C( S  T3 A3 K4 o/ \CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。) H/ {# I( m( |# m3 ^/ t
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    ) N( q% B( @7 U* d! E) U8 N 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    . [7 m1 q5 m) M: _1 V  _
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    / S% O- R7 o/ e; d! d& K8 `新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    & V! K- y+ H- |$ {' A; V! j4 W* c. O* c! D1 m

    & W8 W$ S3 r$ j8 c! l" B4 v, W" VQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。- t/ i3 G$ J7 q
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。1 F, U( V0 U: O1 ^0 k
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:9 h  G8 u9 M. M6 T
    # 具体路径请根据自身情况替换+ F# R% x# i# S6 b; B- V
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    . V" i5 M8 K; Zset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")- }7 G% |$ d. ]+ ^, m
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    ! D$ Z' D# D7 QVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    0 U" l. O( j6 _; `& e. l) \# J+ M1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;9 t, C/ F. J6 j) c, ^6 z- M
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;# @* h' _# M8 l4 j
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。' \/ E& P6 d9 F* E, L4 B6 J, H/ w
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    1 I8 ^; G8 G/ ^/ g0 a* W8 Yset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")! G" e$ R$ [' G0 w! F) Q  f
    function(windeployqt target)4 Q* h; _7 r2 {/ q- ?3 S1 j- b
    # POST_BUILD step
    % q8 T5 p1 f2 K" M# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies4 e) v( B3 d: }+ P- R9 }0 g, J
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    , ]' n9 ]3 t) l2 D1 Z) ~add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    & `4 A8 |5 @* Q8 uCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"# M) t) U6 u( z$ j
    --verbose 1  Z) \6 E" M7 e% X' D: S  l3 q* @
    #--release # uncomment this line if built with Release  Y0 W* t5 u" ~% W1 r; p
    #--no-svg
    $ l& N6 A$ D8 Q9 J; y! \#--no-angle5 H9 S. W6 G( O7 ~$ Z; `
    #--no-opengl
    2 A* f4 i) a) w7 X8 F: B#--no-opengl-sw6 b" Y# O: Z% q5 m  N
    #--no-compiler-runtime/ N' y" [1 y. S( t
    #--no-system-d3d-compiler/ D# N0 ^0 H7 l! k% q" L
    \"$\"1 W$ |' X0 @& x7 k
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    " h9 f  j0 H6 {- D" Q)
    ! B2 j) |1 I. V8 ?3 u: Fendfunction()* E7 j( [5 S1 C; ~3 N% J# @$ \- }
    if (WIN32)
    ) a) {9 T/ ~, }& [8 f; y, p, M4 j  windeployqt(${PROJECT_NAME}); [) w  B: ~5 w  O, b9 w7 X. Y5 k1 \2 V  t
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    ' v1 |  m5 {% b$ tadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)1 P6 ^  ^# k2 H6 w$ B9 p" a; L
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    9 {- B/ I* J5 `$ Z5 T8 C+ zcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    7 c8 Y0 L) M% F  ?7 N# 请将myproject改成实际的应用名字
    % E( {5 b$ K4 |+ F0 T- v# w/ W' Dproject(myproject LANGUAGES CXX): G) Z$ ?( F7 [' Q+ S
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)* i: G( B- p* [' |1 [9 L
    # 请更改为实际的Qt安装目录3 L9 n* ?' O5 `
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    6 A  i4 v5 B% F, |4 A9 f: g* M0 Uset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    * L* p$ b0 q4 R" yset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")* ^: s0 Q# s9 }
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)/ w  K: L, u* P/ M+ G
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ) M: \# Z' O( z+ n/ |set(CMAKE_AUTORCC ON)2 w9 e6 n) v- u
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)  s& S: O, {- y; J, S1 d2 n8 ~; ]
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    9 u! R: C) c" h( p$ Z7 F/ q7 ]find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)8 H6 E5 L' \& c6 ^3 g
    # 默认Release构建5 s. w. j$ Y* S# x: F1 S  h
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    0 n0 ^- X# o8 e8 I- g: }  \- [" V/ y    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )3 g* Z, l7 p0 X3 [" K- o: q
    endif()
    8 \" y. U6 w* k2 Rmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    ! g/ L7 G! D8 Q: y0 R# 按照自己的项目结构添加文件" y* x$ ?' {' ^+ g! o$ o6 R  o
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!2 w4 A, c+ K1 ?2 v. \
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    ) L, e' c4 L8 F  main.cpp: l" j1 @2 b- J. ]
      mainwindow.cpp2 q3 |* K0 F5 t% f, r1 S* D0 }
      mainwindow.h' j' X7 V( j* V# b0 ^5 T
    )/ q. W- ^/ y3 O
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    & q& u+ H9 g5 d4 R3 \function(windeployqt target)
    + \: ?% W; C, g# POST_BUILD step+ r: Y" W5 E- k1 D8 U7 B
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    * t9 _( Q" ~! Q/ JCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    % i& n  X( W4 J--verbose 1& F% T/ w; D1 ^" R! J7 S4 r
    #--release / @# u. b/ X9 T$ i
    #--no-svg
    # y, _1 u0 ^% a5 O2 z#--no-angle; g* z3 a* z9 q! Q* g
    #--no-opengl% d  m3 |) D3 G# x1 @- W  u
    #--no-opengl-sw
    7 @2 B: u. ?4 W4 w3 i6 l#--no-compiler-runtime) U9 Y* Q1 n5 E0 ~" g8 m
    #--no-system-d3d-compiler) R* e. h5 f  W% M5 m5 `" u
    \"$\"( v  |; A7 e) K% R
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    & @3 p" O, |9 Z% b. f)! ]) h; H, g9 p
    endfunction()
    . P9 u9 N% Q4 P7 `5 u: `" i: rif (WIN32)
    " M1 ]4 x6 ^. ^; I& V- t4 D5 J  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    4 c6 C3 d9 \! T5 ^5 P0 xendif()
    1 a0 O9 G% F, z: \! {& V````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    - u; b$ r) Z  J 参考返回目录1. CMake官网
    - c8 {' S% g2 B2. CMake教程
    4 ?. u6 g% \! z/ B% n4 L8 E. b7 T3. CMake FAQ$ l; w3 v$ O; }9 ^, D7 Y3 i, i; h, a
    4. CMake指定编译器
    ) ^6 a3 z/ E+ n8 x% rAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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