扫一扫,微信登陆

 青浦修电脑 青浦笔记本维修 青浦手机维修 青浦电器维修

搜索
查看: 540|回复: 0

CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

5万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
56206
发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    / Z6 p% x  p2 |7 a7 ?  T
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。  w2 t! q" S( u* t3 y2 b* h9 O/ \
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    8 s. n4 z) W* a! R+ D, k$ j7 C值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    & b3 n# g" @  J CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):# J" G0 z& }4 u, w' k
    cd PROJECT_DIR
    / {5 q# R' y8 F& u! @cmake
    7 v8 G; U* G% l2 X$ [7 Nmake TARGET或者使用用CMake GUI:( @; g  C/ R' Z8 E! G

    : H4 ~9 a0 S7 ?2 q
    + z" [! D, v6 g6 i# g; MCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    3 }0 R/ j. I6 b1 r6 @Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
      F7 Y3 s3 e9 Ucmake . -G Ninja0 B- w4 R: j% f( S. s9 f2 M
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    9 p( u3 B" H' `& r7 N% P! Dmkdir -p build1 a. Q$ U8 b, u6 l7 g. p
    cd $_0 D# P; D0 m4 `; U: x/ Q
    cmake ..
    ) H8 G4 ^) ?3 r" j# z% Y3 Hmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。1 x: K% P. {, c. `& `7 T' k; t
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    4 e3 g" S7 V$ e6 |2 Fcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
      S5 `' k4 F# e3 J0 n  zmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    . ~! e9 A0 L% c如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。3 Y5 S& f2 [' J
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。: q  U/ C0 L7 P: D
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略  E$ J. ~) h- d0 n
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    5 Y8 m5 R# K7 A) ?) H: M( r9 S
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。" F( d3 b1 D" x1 @7 f
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    ; [; Z. a9 y, |
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:, q8 a9 X9 D' \* O7 r
    if (WIN32)6 W  g, J1 {, x
    xxxx
    # {6 |; h( p+ S8 Z) pelse() # 括号不可省略
    $ C5 P2 ]  `2 ^0 k+ @, J/ Xxxxx  b2 ?- w( B8 j  [  t/ n, G! b
    endif()! j+ h) R! G2 Q6 n$ e7 M
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    % I. d+ p. J, x) S, z% _, f
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。+ y5 q( R: |. w! K2 `: k$ x, Q* Q
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    $ T% q5 W' T! g
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。5 ~' ^0 r% F4 `( j. }
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。; ^: |( i; l6 ]4 ^/ o- A, t
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。4 r$ X' J$ R" A* o
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    # y2 _: C* M' C  h
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。. \- L5 _% P; n1 `/ W
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。; S# a2 \1 r/ v- n2 G
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。7 ^. K+ [  A! I
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。4 \  O0 {3 j& O2 x- D' E
  • message可在cmake构建时输出信息。
    0 T/ q1 q2 V2 hCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。+ X* p4 s5 i4 n. \) X
    更多指令可参考 CMake官方文档。
      k2 t& K& L9 D  t8 Y8 Q" L 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    5 b& T9 X" U: e$ n4 h( _0 Q
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。2 g4 w6 U9 S7 m- c
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:# V/ F, w9 ~% o2 W
    ! q' s4 z: M0 }% G7 k6 u/ s
    5 [; e0 n* e4 t  Z  M
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。+ t1 e9 `) n! S+ h
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。0 p3 e' t4 S" s' ~
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    # V5 S" u- l5 f# 具体路径请根据自身情况替换
    " w; O5 R: E. [9 R0 t8 oset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    2 p+ }+ O- x. z. J$ m6 ^3 A$ i! o6 mset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")- c9 V4 N/ A/ q- t& j
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
      n- F3 N- f- u% Z  DVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    5 j7 A) m- R" |+ P1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;3 l& F6 m' p0 c3 m. l! O$ c
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    & Z- K# \. }7 c4 g, y 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    8 W7 Y' B! H7 [% Y这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
      i8 _6 m# ]0 k* yset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")2 M5 B/ z% R' F5 H* h
    function(windeployqt target)
    $ P6 [6 \, a5 V' J9 W( o' o% Z1 Q' }# POST_BUILD step
    7 l& Z" {. ^2 l! ~3 g, [# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies# ?6 z6 i8 S" b; A
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    ' z9 y* {8 p3 _$ }, K! M1 Dadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    / t+ e: Z6 F  y/ A% P! h3 KCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"5 T/ N" v& K- N$ W! Q6 A! E
    --verbose 1
    " j) q" x5 f$ ?# c* J, |#--release # uncomment this line if built with Release' G5 \9 V5 `' \% A
    #--no-svg6 L) L  d# ]6 m
    #--no-angle- T- w8 k6 i, \1 \6 @4 X
    #--no-opengl
    3 v! [( a% j1 e#--no-opengl-sw
    9 h" [3 T( M9 i2 Q  B* v/ }: c  ]8 R#--no-compiler-runtime
      \% F4 j2 S* F5 K: o#--no-system-d3d-compiler
    0 m9 {0 M$ }9 R( T3 p\"$\"2 F4 C' G& I6 y( ^. I+ M
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."& y  N6 w9 |# l2 \* }/ z
    ); U% t9 d6 A& H1 H7 t8 r- J  p
    endfunction()
    * e. f; h5 X2 N- C' rif (WIN32)/ P2 x5 v3 N1 r/ ^( S! K2 |; ^
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    / q+ T1 ~* b0 O( B; S0 }% Xendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    0 s' ?0 ^" i+ T1 \8 Y, L; |3 ?add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx); J9 a" z. @* f, f9 Q
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:) v$ U" Q# q( W/ U4 }" u  O
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    6 k8 U+ b0 v6 _( S, t# u$ x# 请将myproject改成实际的应用名字. ]6 Z# [5 Q3 ^( b$ I
    project(myproject LANGUAGES CXX)
    - }  m0 R% |$ T, H7 |7 Dset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    . ^' G! E8 n: v# U# 请更改为实际的Qt安装目录
    - ]" @8 k/ B4 j( \  sset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")( C( x! g- G( X; b
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")1 |8 K' d; s8 g( H
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")* t1 m( \# X/ {6 T( {! |5 k
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)" N9 S0 p: j( x+ i5 N2 c" e. x
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ; J2 ]; h. @4 {8 q4 m# xset(CMAKE_AUTORCC ON); i; C( Q2 K  r! f# D8 X
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)1 ?# b# F, L9 o- Q( O
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    : `& z7 |0 z/ h0 Rfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    6 z- d: S% k$ y% K3 x6 D' _# 默认Release构建
      l# ~8 T4 J! n0 w7 Nif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    ! j4 `* _+ g2 [& F$ o+ e3 ^    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )/ D0 G% c' T6 N, d
    endif()
    ) |1 m) V: i; X7 d8 |( u9 k  }message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")+ u* s1 y/ |- \  g, r2 u: v) j, G
    # 按照自己的项目结构添加文件# @6 d7 ?( G8 v, i2 A# u  L
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    7 @+ N1 K/ l5 i2 \1 X2 [add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32+ }! g# ?4 u' h0 }
      main.cpp
    7 Z$ Q" u: [9 Q0 D' Q& m' i  mainwindow.cpp; i8 ^) O* Q+ T4 d" h
      mainwindow.h
    ( U/ k9 _* v) U# ?+ k5 ])
    ( j2 T; F0 h6 ?8 u7 Ytarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)2 o9 \$ J' U$ W! O+ q' s/ k
    function(windeployqt target)
    0 _7 o, H6 l4 H+ B# POST_BUILD step( J- s* U$ e$ V/ q
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD" x0 ^$ p& i( p8 I; H1 r
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    6 M5 E( y; P' D& K--verbose 1
    7 Z1 {) L8 C1 h, H3 E#--release
    : G3 L& J% @) Z7 i9 Y; a2 ?" q#--no-svg
    + v% K, w# L+ W0 N" P8 x' g. |( \#--no-angle- I4 N. @5 k$ U: n& _
    #--no-opengl6 |$ a! n7 D# U7 w6 g+ m0 L' g
    #--no-opengl-sw# o; |1 w/ O* o3 s( G
    #--no-compiler-runtime
    ! L4 ?  q* \" F5 C, t#--no-system-d3d-compiler
    0 D% E3 `! h" G4 b# f6 F* ~& y- G\"$\"" ]: I. |* z4 p+ F) J
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
      P0 W7 k- S: f)9 R8 Z& U2 H  }' i( A8 z
    endfunction()( h. E# G; n# V; k
    if (WIN32)7 T8 Q- J# d) x7 @. c! `# z, p
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    9 m! s# H  C1 _5 C- _2 @( Vendif()
    ) {% v  f7 a4 H2 _0 B````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。: v# R- q3 e) k3 C+ Y3 @
    参考返回目录1. CMake官网' y4 o4 Q9 L: h" a& A* \" |8 q
    2. CMake教程+ T; W# H- Z3 q$ @
    3. CMake FAQ! A9 g: P- i  `+ h5 `
    4. CMake指定编译器8 S' {8 A& j3 @1 v
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
  • 本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.Powered by Discuz!X3.4( 沪ICP备18024137号 )
    快速回复 返回顶部 返回列表