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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    ) |0 ~  s% t$ D; {
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    7 |+ \/ y+ T; _1 D) J5 F0 ^+ D, W与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    ' e) M/ N2 x- m) k  f/ ?值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    + X1 U1 `9 D7 G8 [' o# {; B CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    * p0 ?) M' _2 Ucd PROJECT_DIR# U$ M% H- a; M  w. E0 J
    cmake
    , [/ N, t7 ?2 e7 emake TARGET或者使用用CMake GUI:2 \2 y  `, \2 A6 B! e( ]

    # D# `" p4 R* i$ S' V6 h8 p, N. B- i8 x
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。$ w7 C$ `6 S! G. e  n1 d9 B4 l
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    9 g+ f; i, |$ K- B; c4 Ocmake . -G Ninja0 h2 A; D  ]5 g/ [
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    8 j# w2 I$ E7 P  O9 fmkdir -p build
    ! ~; E# X3 R; L3 A4 q' u7 Qcd $_, x6 o' Z2 g8 N
    cmake ..
    . I4 I: w& \, w0 F! fmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。" J; k  W' x5 _
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:6 F( L( F# x1 s/ J9 |. A1 L! S2 t
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    7 s+ U+ A+ L+ }4 u! n) E8 Cmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。; ]0 }7 r8 o3 ]$ A1 R0 T% H& m
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    ! ?5 R" j# V4 j2 ^/ X1 C: u1 _ CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。: ~' v$ x' G, B* m; O. f. P
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略: y9 g, b3 ^0 w7 i' f1 J; _/ x8 r5 b* {
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。. V6 j; T# q) U$ b/ U% t
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    ! W- D. `5 x% P- s0 N  x. E# e
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    . c( e0 Z; k  c% U9 Y! ?6 r
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:$ @& R9 [% E5 S- ^, K6 `# \* x
    if (WIN32)
    / G* P2 J6 I! p  O9 r( Y: j# f  ?xxxx
    7 s7 z8 s7 R' ^) P# x1 A3 Z( celse() # 括号不可省略
    0 I: ]. I  H8 S* P7 z0 cxxxx8 `* M9 B2 w3 I7 x5 ^9 j8 f2 `
    endif()
    ' X2 q' }$ Q, F
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。+ R0 Y) U2 W. ~( s  n- e
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。6 ~$ M& {! z- g9 p% n2 W  i
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。+ q$ ~/ p4 z! z* ?2 x' p# c
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。7 j; t2 U4 E& [& d7 N- d
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。* G8 w+ q/ n! v: f) R
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    9 Y9 N& \) p0 L1 x4 S) \* Y" i- w
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    : Z/ |8 S: v" n: h- y
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    $ d- u. B, D) `  R& a# k- K6 s) h
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    " w! A0 C' M# l
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    7 B6 L, U! s( p6 F! C4 ?
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。( a1 h+ O' P8 A4 W2 }
  • message可在cmake构建时输出信息。5 u$ y% i, ~9 T1 {
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    2 C6 U! U: b0 H5 A7 u9 M* A更多指令可参考 CMake官方文档。& R1 V7 ~7 [' s3 V% G
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。1 c, A7 a6 y& h+ A- C. K/ c
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    ' _7 z, {* K. }# [1 n新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    6 J! \2 J& H6 }4 f
    ( S8 L& D9 o5 C9 O
    . F( x( ?1 R8 z% W! b* f! V+ cQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。/ p9 A' j5 Y6 e
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    7 M# H$ h* b: v& m' O+ F( q( s解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:9 l% I* `0 h" E  V7 u( V: A
    # 具体路径请根据自身情况替换, P3 E: D" Q$ _9 D
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    ) d. O8 Y$ `+ z  rset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    # r4 x" A" G0 h' a# A然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。2 ]/ Z. h! V+ {; }0 O, h) M
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:! \7 v& c. ?0 `
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;$ q3 P6 k1 G& p
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    ( B" F; `: H/ I 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。9 d" `  ^/ t! p) H; o. H1 O
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    ! }; h- F( a- g6 d1 u& @' J" rset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    5 b3 L/ S) V0 ffunction(windeployqt target)
    " o5 d+ k! D7 ~6 }! V# POST_BUILD step2 d+ N; J( \# t9 P
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies' s# Z, f' n9 f  ]
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs0 u: c  L" f3 y% X/ \/ Z
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD* y- Z. q2 j) G6 N# f) [7 P
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    ( w5 O2 W  U* t3 m7 ~" q+ z) \--verbose 1: R" \4 T* V8 v- ]# Q! t
    #--release # uncomment this line if built with Release& Y2 B2 `( B3 G; B; I! S4 O% E& g
    #--no-svg; Y! T; A% G& Z; x0 ^
    #--no-angle' Y7 ]* p2 N* d
    #--no-opengl- w' y- [- h7 c6 y) F/ ?+ a
    #--no-opengl-sw
    / q6 G/ J& e$ P  S: D#--no-compiler-runtime
    - Y- K2 J" q% z- w& s2 \6 N9 }( |- b#--no-system-d3d-compiler
    5 V. h1 V4 l* T: H\"$\"2 c3 W  A/ H8 x. G8 A1 ]# z% W
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    2 P" o! p2 Y  d7 C# A# I1 R# e" Q)
    ' G1 o2 C' [2 p% }% vendfunction()5 K$ u: w) h! x6 u$ Y* C
    if (WIN32)- ]4 A) E; T7 ]% N
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    4 Q, h/ {: v1 O$ s: e7 {- O* hendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:6 M* G. ^" A% u2 x8 m
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)( R6 t% \! O% X2 o# ?
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:% K4 `  Z5 _+ ^! |: @( Y
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    8 v8 \! t! d" v! {8 @5 a# 请将myproject改成实际的应用名字- W/ e( G( {+ J7 ]
    project(myproject LANGUAGES CXX)
    3 [! k: [" M' j6 x, w7 {; yset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    - `  P1 D, P  s9 t9 e) p8 e8 t& Q+ x, @# 请更改为实际的Qt安装目录
    5 r1 ~# P4 e; C' S. fset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    6 k1 u3 e, ~3 `  @7 l; T* {4 _set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    0 w2 }- Y( H+ Z" f5 d* gset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    7 Q# `) C2 z0 a  x6 _; tset(CMAKE_AUTOUIC ON)
    5 W$ b, E3 m1 y* N7 b: `( I+ aset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    . P+ w4 t3 j4 f( k, P* uset(CMAKE_AUTORCC ON)
    ( u3 s1 d4 ^0 k. ]/ u, v6 z2 y$ @set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)* V, w" a8 t( o$ [8 `
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)) w+ c& N% k& C2 d* j
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)* l8 K3 r( r6 J) n
    # 默认Release构建' F8 u; H6 \/ ^6 {2 M- E) ?* E3 Q( X
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    3 \7 u. O# g4 @% e    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )) F% j: {2 b2 Z% x/ x$ A# _
    endif()$ x& Q/ d+ @2 ^. o# \" [& {, o
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    0 h3 E. R" p% ]/ s# 按照自己的项目结构添加文件
    : s( ^# x, K" e  J# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!8 C9 P6 Q6 S) K( f# a% ^( K0 N4 p
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN326 |1 h& T! B2 _# j
      main.cpp9 T; M# k$ ?" v6 [6 ]6 M8 J
      mainwindow.cpp$ M& d* F  D' I# {  @6 ~+ D. Z
      mainwindow.h
    : q8 p0 i! V9 q" ?)
    % ]  B+ n$ D; b. e' J' ptarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)3 x5 _9 X! ]" H. _
    function(windeployqt target)$ ]4 Z5 ?  V8 l1 L2 H: c
    # POST_BUILD step/ r0 m2 i6 I# E9 `
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    + S+ v4 o6 I; o7 OCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe". K% I, b# b1 a5 ^8 D  b9 j
    --verbose 1
    ! O. H' P: e/ d  h7 l#--release ( J( z+ I& h" C
    #--no-svg
    : n/ \  R; T7 d: p+ O$ m. J#--no-angle
    4 Z* L( C+ s- b' Z# y2 H* ?#--no-opengl1 N! b2 W, c# @) D! W5 d5 O
    #--no-opengl-sw
    " u. j' F6 j0 R) g! m- b4 O) N#--no-compiler-runtime) \1 R  W( t6 T# ~# m+ f
    #--no-system-d3d-compiler0 Q7 q0 ~; e4 g2 a0 H
    \"$\"6 r1 X1 k# n. B/ d
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    - S: }/ t) S- w. a) L' d  Y8 ^)
    6 d6 y2 {+ S$ f% Tendfunction()
    * W* U# H( d' }. e0 e) i4 M$ m$ |" {2 kif (WIN32)
    / R% r' B* k8 A7 E& U, F8 c- X  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    2 d; v. @6 P! b4 n( ], f$ K! B# f, Bendif()
    4 P# W( ?- z* @: ?5 I8 \+ g5 e2 ?& D````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
      p. N4 F7 ]" Y' ]8 J: ?( ] 参考返回目录1. CMake官网
    . K8 a; u6 `8 c- R; z' U/ z2. CMake教程
    / M0 W4 S& l- O/ ?8 H( I, w3. CMake FAQ+ z  h2 B: d* I% W- R' M
    4. CMake指定编译器  Q0 b" U0 Q& P. Q3 c8 T
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