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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    ! X. P  R6 m9 v/ K! Z
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。; u$ n: J) r1 |, p( q3 d. f
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    ; r" e) o9 C# K值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。0 C5 `) G) m& b5 m% ~  n
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):' ^: }" O0 k% g% z$ I& y
    cd PROJECT_DIR! k7 y, J$ o9 v
    cmake
    5 N$ u$ _) `: W( t7 fmake TARGET或者使用用CMake GUI:! T2 K$ G7 O! O
    ) B+ O7 V5 `9 a, E: ?3 K" B

    1 x/ Z5 V* i. b+ H: P7 S% Y/ Z2 Q" |CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。9 s7 z) X  K  u0 [6 I
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    - [! o/ |1 h8 ?+ K2 Xcmake . -G Ninja  O4 F3 \# n' i: Y2 R
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    5 r& x: w) O) F" O/ Kmkdir -p build" @2 J0 ]5 p2 g/ @6 J' Q( d
    cd $_
    2 p3 h2 ~+ B) u2 B& Q4 D- Kcmake ..! J* y7 Q* Y& p
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。% e' K' y; [/ R' X" z: h$ K
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:5 x: v( V4 H4 \  ]5 d& |
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release5 R1 o' \  f1 O7 K2 o. B$ U
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    1 D  ]6 v+ }# k) M3 W8 o如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。& X/ u& b* Z) N9 w, S5 c& J
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    ! D8 {, i+ I: @& n) NCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略. o) ^  t7 N, T6 _* L, v/ I& _9 i, i- \
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    % j9 J4 _3 c  d% x
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。1 Z/ h; P& S) `) {
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    3 G9 t3 f0 G. v7 U: P
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:; [) t* M) A( I4 D# }% D! P
    if (WIN32)
    2 N  \* V2 s1 o9 xxxxx
    ) \* d% u& u& I! qelse() # 括号不可省略! J$ v6 m$ {  w6 N# g, ?% W
    xxxx+ L+ G/ C& m5 @) E$ g$ E% n8 d
    endif()
    " A: }9 n+ @$ ^7 W+ }% I, w
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    8 S& z" k) N1 @2 q% }0 D) `
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    7 X1 b/ F2 U9 v* T2 O
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。$ V; E! `% Y# y' n( |' r, P. u! d) h7 c
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    # S* y- k: N; P$ ~6 }7 g
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    ; s* d  A4 |* d3 q/ D' U; C相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。  a4 d. F5 A" s* q
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。% S9 M; w' L3 \0 L5 P3 P9 A' v- a
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。% ]5 C- A3 k$ ^4 t' N: U/ ]0 G
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    ' `9 M  _0 R; T5 K6 V
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。9 U9 Q) s9 V2 H: k9 y& C$ m, b
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。; V- E* u/ D5 {* _
  • message可在cmake构建时输出信息。
    " o+ j. Z2 f& o4 hCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    - N; z  }: ^  Z, g5 B4 O更多指令可参考 CMake官方文档。2 L, h8 ?' [% w$ i
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    ' l) [( z1 h  A# l+ y. ]
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    ! X' O1 Z( N. U: I2 t6 l; |新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    . j5 }/ D. z" C0 V. ?4 r
    $ o0 O( }4 P  B9 J. o3 T; C) C$ D5 X1 W/ Q$ o: ]
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。2 p: w  E' x' w# m
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。. o  v/ i9 x9 Z! K1 P( z1 f4 V
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:% w' S% B8 W7 p. {9 _
    # 具体路径请根据自身情况替换
    2 R# u0 _6 G3 wset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    3 B1 m3 Z# \/ _+ y- y0 k- D) Qset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")1 c5 C8 @7 D( t
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。9 `0 \0 C8 f& h% a- z, \
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
      q2 P! d$ X* a1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    - J" L& i, J, } 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    9 d9 P$ O. ]2 K: z 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    " R! X: ~. K! p- [这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:( M- L/ C8 R, K8 @
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")! D7 J7 D" _" G" w4 I, i- r
    function(windeployqt target)
    : b1 w# C6 V' @  k: |4 p0 N# POST_BUILD step
    0 }' \* {0 t6 a# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    4 I' K8 \4 Y1 F. J, F; I# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    1 P6 A& G, g; F+ B. `  T6 {4 W; Wadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    8 B1 t- e5 t# H% u3 LCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"; `* f/ y1 ]& T! l. x
    --verbose 1! T' d5 f3 T& Z7 T5 {8 X+ J* U
    #--release # uncomment this line if built with Release
    7 s, h+ [7 F# H% I# m: E8 u3 @#--no-svg
    " p1 V. X0 i, O$ U2 @3 F) M5 \#--no-angle
    & L9 \8 H% I2 ~/ x#--no-opengl
    7 I. s7 }; S( y, }' K: p) E/ q% ]#--no-opengl-sw
    + f, W  s3 U4 Y9 R9 l#--no-compiler-runtime
    + D* A5 u% |; V6 S# \* I#--no-system-d3d-compiler0 N, K( \8 p* |
    \"$\"& m% |; J* `0 ^3 d7 ]
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."# {( j$ L+ T  y
    )
    3 e3 ~, T: D$ uendfunction()5 e, e/ D; t  D; u( e& ], Y( y
    if (WIN32)
    7 y& o4 w: T* q6 B  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    8 L" l6 ], ^0 C2 m8 ?! E0 e9 c: g  nendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    $ i2 D$ h2 d; u  B+ N  \& B; R( ]add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx). j, z. k1 m1 E7 ~' l) |
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:2 d& t$ G% ^$ w& \1 f+ ?
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)2 t' f! f. {) v; j8 R
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    * r, G# {1 O% b7 c+ d9 Pproject(myproject LANGUAGES CXX)
    ! \' ~4 V4 A+ `7 v( m4 n# V# Eset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)# L1 v* L2 B; X+ \' Q0 }
    # 请更改为实际的Qt安装目录# T/ M# r- ]: ?; ]% b; i) j1 Z
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    8 O& B$ {- W- [- X+ D/ Y% C4 eset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")( Q5 o& `: O. }! z* G4 X# [+ L
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")& h1 j( ~/ D0 W
    set(CMAKE_AUTOUIC ON): o# v0 K2 V; ~4 A
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)' m) f  P& @* e; T9 g+ X3 T6 O$ {" t
    set(CMAKE_AUTORCC ON)
    - O  _' b: {+ e' {0 G+ T0 vset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)- k6 p- Q% t& d! G+ a* g% L6 P9 |
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)8 K( O- A" z) q2 o# s* p; l+ I
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    , `2 {/ V; }& B& y' H! f1 v, I# 默认Release构建, [8 |" o6 I4 E5 _
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)* r* r9 m* ]4 L" q
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    2 o% D9 i# \; V7 E* ~4 e. |/ wendif()2 R7 M# p4 Q$ P' Z
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")3 y# d( ^" A+ M+ l) R2 ~" ~0 Y
    # 按照自己的项目结构添加文件4 [& P% v% o! u- x9 B  N, U
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!3 u  w  c9 D1 _" M1 U
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32* c2 Y. G# k- W
      main.cpp
    / _  K- k/ j9 E  |. y  mainwindow.cpp9 s% [( i9 z" g2 o6 z( w9 l
      mainwindow.h; d$ y, q  l* @' \3 f
    )5 Y# m4 @3 o& S( w) u
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)( r- v/ e2 [$ X6 @; q
    function(windeployqt target)
    % I! u. \0 V6 B5 X9 V# POST_BUILD step# ]3 ]/ Y8 J- l/ y* X( s
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD6 v* G( @( n+ [9 ?4 v8 S
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"4 W. T8 Q9 ^! `5 J3 ]5 Y
    --verbose 1& u# k) e2 }8 D- l1 M6 z( H/ S
    #--release ( c6 v- X/ d- S- O1 V6 M
    #--no-svg' ]2 ^" D6 p3 l2 _+ M  |* N4 Z
    #--no-angle
    , @0 d6 l! m4 T: ^: K  N#--no-opengl0 _$ R0 C8 h% O
    #--no-opengl-sw
    * U3 E! O# o& ^. h+ }#--no-compiler-runtime
    9 m1 H7 ?7 J! S- I6 C5 O' R8 V0 m#--no-system-d3d-compiler5 \2 }4 z" k; p1 i( l5 |9 W
    \"$\"0 C4 C. d# E! W# o
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    2 F# ^3 R' }0 `& b" V& A' e)
    5 t/ A0 U2 U6 T) rendfunction()
    . U0 ~+ g- D: J2 d# F& T+ Dif (WIN32)
    % O  t1 X( [) C* Z  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    0 i& p! i! d+ R; x. zendif()) s8 l0 d. C, u. X: `$ W
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    : U1 J4 S# t; D9 _$ N: Z0 g( t 参考返回目录1. CMake官网
    , `0 N) Y+ L+ ~2 A" }2. CMake教程9 ^) M5 k' b2 m& L: R6 d+ m7 Z
    3. CMake FAQ
    $ X5 C% u4 ~5 Q9 q$ K( ?% ?& l4. CMake指定编译器
    ! S- a/ C) h, y4 d8 t+ aAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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