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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 查看: 1459| 回复: 0
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    ! w  I2 G2 o/ R7 p2 a5 I7 j- ^
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。8 h  S6 X: i5 S' R3 J, M  q
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。) d4 {3 X- Z) J% b' m0 D- d
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    1 r) X( m/ ^# L* \ CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    . ~8 e# |- i: t1 r( l7 h$ Icd PROJECT_DIR+ I. m* U7 I9 q' }3 h4 n
    cmake' ^& L. S8 c7 y; G5 ?- o" ?
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    ) [& x1 E4 B7 u/ O, ], p
    + p; g. g% ~* c* Z) C- n3 b8 m( i$ ~; n/ I& t9 j
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    * L1 A9 [6 @6 h  p3 [Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:- O% A2 H! w# t- w+ f# F) V8 K; N
    cmake . -G Ninja
    9 \& h% ^2 i" k: `8 {. v- u6 O( E, J. nninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:! ~5 U. G2 I" b5 {: J, c
    mkdir -p build% @* r* H! ?  d; Z+ [
    cd $_# L0 G" Y' Y; o1 R7 J$ k7 b
    cmake ..# F( v. i4 {8 G/ b4 n( l- q$ @/ h
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    ' m) q; E' B% f' X7 j+ h命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:3 m7 w# Q4 L/ A6 m; \' T
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release% ~" `( C3 B* O9 Z. {
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    5 `; i3 H) O8 K1 N( h- r- E如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    + C! a) j1 {7 V& D  c; d3 G/ r1 p CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。1 L+ L0 w0 x' |$ h1 ]
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    . O( t/ p  @- A9 Y  [
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    + Z$ @5 O' q" n4 v
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。; ^7 G3 P- y: u6 |9 p. D
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。& Y/ ], J' w: B1 A
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:' ]4 `3 A! z' u# l5 a; s
    if (WIN32); T3 U/ y0 S2 s- W
    xxxx
    ) o( n" O4 q, j+ a0 _else() # 括号不可省略
    6 t3 H0 r. G5 R8 c# Yxxxx8 Q6 Z  e& ?6 G
    endif()) O- w) l; Z( X5 V- }: m* t
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。  f  S$ C$ r* L
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。+ k/ U6 r/ _8 l1 h# x2 T! k
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    0 l3 i; K* W* \/ G# f% w% [1 }. r
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    : |* s% t5 d) `: y& k. G
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    8 W" U3 l# b2 M; e相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。# Z- ?3 l! o; L
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    5 O" }  \$ B( ~# y7 f
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。* }8 [! }; }( l! C
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。' [8 F+ N8 z8 S2 a0 `+ W
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。8 f  s! R, K1 ^9 O& k2 H
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    : q8 `6 q- I4 q/ u' f7 {" J% j
  • message可在cmake构建时输出信息。7 S# ?! w2 y' Q0 ?) Z; j# j
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    & ~* x2 d. a! F5 V, X" ?; _' T更多指令可参考 CMake官方文档。
    ) }! }! n# j4 `& c 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    : R, F7 K5 ?% k5 _! T% T6 ?* L+ W% c
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。9 |3 ^& d1 Q' V! o" \
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:9 j8 Z+ f- K' A4 D# J) \
    + S7 `! I8 @0 j7 a  [) i

    6 X  Z9 E% e  K  FQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    9 |) i7 L6 [' ?0 G0 F但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    . I% C8 R3 U. z3 I: R解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    ! b1 f/ A' ^' T! O) `8 E# s  c# 具体路径请根据自身情况替换, \6 l7 B6 |7 K4 o/ W& s, J, ~7 @
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")0 D7 [( a# \6 |' S5 P% h
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")* @) i  T9 ?0 [1 x  t3 R( E3 H, Q
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。3 M8 |2 t2 b7 ^( W" H  B
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    & }; Z. m6 }9 B! ^* ?& s) y1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;3 g+ l& G. a6 l3 W. `
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;, P9 o/ A! m8 V" D" B4 Q7 X. S/ y
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。4 {6 `- ~1 Q( ]8 V8 l
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    ; U9 a- o0 o- |- _) P" s, p& Lset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")/ |1 p# p, ]! E, i; J' H' Y
    function(windeployqt target)% \- j) @4 u8 y& ~# r7 w
    # POST_BUILD step
    2 N1 }% v$ y# h2 x9 r0 W+ ]5 g$ l# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    ! `, o' K5 m. o- T3 {# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    $ F1 D( Y7 K2 Y3 _3 g9 `add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD7 G' b6 T& r& K. n( \# S2 X
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"" X: L; |, q: q2 ~* I+ M
    --verbose 1: f8 h& t/ Z* h* q- Q" @
    #--release # uncomment this line if built with Release
    ; ~! d( {% ]% w#--no-svg: a1 O& m) i. @2 K' Z, l
    #--no-angle; n# f8 ^- _" Y& f1 n5 S
    #--no-opengl
    ' z0 U5 `2 m/ n& _4 _#--no-opengl-sw4 }5 I8 X( x  D6 N' N
    #--no-compiler-runtime/ W, h6 A- r! ~% H
    #--no-system-d3d-compiler
    & ~. G5 C( M4 @3 K( ]9 n\"$\"  `4 V  Y0 ?, q7 P1 O* @
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    # O  f7 s2 T6 d7 W)1 l7 F. _2 R' i) g
    endfunction()
    8 W! d$ O' k5 ~; K% K4 d( \; f0 j, dif (WIN32)
    5 t& d% Q& s( m2 G! C  windeployqt(${PROJECT_NAME})6 `$ Z, ~$ y4 t# l* a; V& }; k
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    # h, E% I1 n8 k, |$ Oadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    9 ]" {7 C4 z+ Q& i+ d1 X* \ 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    . r  n5 Q2 P' R7 o6 N) H# Kcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    0 O+ a" N5 g8 |0 v* X# 请将myproject改成实际的应用名字
    ( @8 G2 |; k/ ^8 ^9 K; Gproject(myproject LANGUAGES CXX)
    4 M: N5 r8 ~6 u  ^, A2 ?! S7 pset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    1 t  q( \: J8 b. |/ F8 E* \' ~# 请更改为实际的Qt安装目录
    9 s  r% t# O6 n. @- F9 Y: R4 lset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    0 `( ~. ?( a* N8 T/ c( K) a! a, yset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")3 U* V' q7 m/ b. b( U9 e+ E
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    % N: Z  U5 d# c; G' g2 yset(CMAKE_AUTOUIC ON)6 A, u' Z" b) Q& |( }1 c
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    % J9 `/ d; Q' |5 Z$ l. p9 k' cset(CMAKE_AUTORCC ON)
    9 O9 ]& m0 M# O) \: X" R7 o9 Gset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    2 M0 v( c. [8 W1 I  \: v; h. K# Mset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON): L  j# S) }6 ^6 }0 L% E
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)! ^# W1 D6 f& @+ s0 Z. p, T
    # 默认Release构建
    2 v, h- H7 I; J( Yif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)5 B, [: o7 A! P1 r6 C* p
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    " O: l9 k# j/ wendif(), W7 D( ]# ^% V5 m
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")( b) g8 D: z6 J2 m: Z
    # 按照自己的项目结构添加文件
    . T! [1 t$ D9 C( U- V! G# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!3 c6 n/ W  k5 X0 j8 d3 p% B) ~
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    , R* `2 V1 h- y% s1 Y9 c# I  x  main.cpp
    4 ~& l$ G* A; h+ N9 W. E  mainwindow.cpp
    ' ?! n# i& T9 I  mainwindow.h$ q, z; M0 f; z
    )
    9 Z! k4 c" V; v5 H+ c3 ^target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    4 G0 V7 k2 {+ T+ c, D9 b' p0 V+ ?function(windeployqt target)
    & N1 K" ?3 X; l' R0 G8 j. Z# POST_BUILD step4 M4 W2 `6 }! {4 z+ y
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD8 j* u1 o& Y) u. F
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    / e9 u+ V4 m. B5 r, U, D+ Y--verbose 1* o+ C8 h- ]# y
    #--release 1 z$ {/ Z4 l% [+ `: v( q
    #--no-svg* _& v/ b. V/ a/ ~
    #--no-angle
    $ p) D* B  w$ V% a% L; a#--no-opengl
    % U6 Y" h9 A  G5 l% `#--no-opengl-sw, a) U8 f$ |8 c; B8 r- T" y/ a
    #--no-compiler-runtime
    & y) b; N: v8 B) y#--no-system-d3d-compiler
    2 F4 c! i! F/ v- P* S2 J# u\"$\"  X1 w. |$ Y( v2 y- C1 L$ ]  O9 N2 T
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."5 S6 K) A0 f. W$ d& X  H; T
    )% }( A! o- R; X+ a) a: Z
    endfunction()
    & M  L# P" }* Wif (WIN32)
    3 W, }7 o/ Y4 t! x* n* A* _  V  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    7 R( l/ p6 R( Nendif()8 J' r3 S- R7 [) ^$ L/ }
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    8 L, p9 F$ k0 @( Y( V$ t1 n 参考返回目录1. CMake官网
    , U( ^4 o6 X7 P0 O3 D2. CMake教程2 D4 z+ B. `, g' `8 l
    3. CMake FAQ' p+ x" I7 F% ?6 ]
    4. CMake指定编译器, v% P% |6 C. O! k7 i$ o
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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