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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。+ ]% J5 M+ F; J5 ]: n) c5 V3 _
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。! C+ K0 `3 _" u& w
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。/ \3 e& v2 a. A+ }1 V: _8 K" s
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。& C' d+ L/ N- G* x, H
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):9 m/ b6 J* V; G3 E
    cd PROJECT_DIR
    0 }! `! e% ?2 mcmake
    ' h; a) s6 x" ?: F: dmake TARGET或者使用用CMake GUI:
    ! o+ b4 k; ~5 d0 S6 [7 V2 n- M! ~+ q1 }! H% y3 C. t  M" C
    7 [4 i1 ^+ u6 s$ e& u4 d7 `( `
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
      O+ Y) z4 I% u9 T$ v7 ]/ }, O$ HLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    ! N4 J  f. D/ icmake . -G Ninja8 d; I6 a- v/ R) a1 D1 @+ D; F
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:& k  k# c7 i3 l3 O
    mkdir -p build
    4 O5 u6 D. y+ M  Gcd $_& h+ r+ q7 c/ }
    cmake ..! C3 u  p5 G$ N- D* _
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。* a1 L! h, h" y' g- ?5 u5 K
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    8 H8 A7 i! R' I" y% n3 E7 ^% ycmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release% Z: L) m2 ~! `+ d6 H) N' [' L/ O9 _; ^9 m
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。) I( r( u3 q' }6 i
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。2 H( d" x. Z% ?' f) F& Q
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。; e9 o& w9 }( T4 F( Q
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    : }) c! {& d7 U$ e& ~4 Y( {  ]2 o
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    * K+ w8 l# f" C4 m( T+ H
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    ' l! J1 r3 J) X1 d/ I& j2 {& ~
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    - o: n0 z1 O$ c
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    * |2 @- f* m0 R7 J6 W& z  Z& Hif (WIN32)7 X- b# X0 ]0 b& M$ d7 W' R
    xxxx
    3 L4 i, U" b+ ^' M$ j8 t1 yelse() # 括号不可省略
    ' h% m, ^# B+ o- C1 o9 C. I' rxxxx" O+ f& O6 V9 R3 k; f( |1 z$ P0 f
    endif()
    1 q" Q$ T9 C; r
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。8 s8 E- y( p2 z2 {8 h
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。( {( q: Z: g8 `, V4 |
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。# n, O. n' r3 ~/ Q
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    5 \6 y! U, G( o8 R2 D2 u
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    5 Y! m( m# A5 _相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。: _  c/ E6 R0 `0 u
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    / |6 Y+ y1 x" {# ?$ l; k
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    ) @# T$ m/ k8 N; C
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    : n, e0 y' r# I% F, Y
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    1 H9 n; y7 ~+ S  R5 V+ D/ e
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    # J) \: D* _  Z3 a" \
  • message可在cmake构建时输出信息。
    2 }$ v/ P  c1 ]( X$ x& ]CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。8 o+ @4 i% S1 D
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    , K/ v. {( z- e7 b6 Y 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。8 a7 x- @; [5 W2 Z, A
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。: c# J. v2 e! A9 ^
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    ) A2 d1 d  g- B7 g1 X4 J' `
    8 ?3 [8 p. c/ Y& R
    + m# i2 n6 S7 LQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。+ @- J6 J& L8 L) {* b+ v4 w! y
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。( C$ D5 \" q* ~5 f
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    + Q1 @! o6 U/ O8 h) w2 N2 m( m* C; v# 具体路径请根据自身情况替换& X7 A2 G* i% G; D
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")" g! E' k3 [5 R0 X3 {+ p; @
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    8 |" @$ e' [7 X# `& P% v" G然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    / s! K! L" j+ O2 \& k, n9 A- KVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    6 k1 [$ B! G! P6 P* ~1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    , j8 j' j. z! g8 x' h! j- ]# {6 { 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;; Z6 s' X. L8 a) Y- ~- H) Q
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    . z. C$ L8 [5 p: s) o' @这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:9 |* `* C$ P; M8 B: _, D; P5 N
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")$ Y4 O) j  v  L8 U
    function(windeployqt target)$ P6 k5 C, i# p% d5 f
    # POST_BUILD step
    " \) E8 _( }+ M" p( o1 Q" k3 u# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    8 p9 R3 \& H7 @$ D4 @# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    , R* h' |  P* g( \) K6 `add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD) y# S" c' D+ X
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"" f; L: s* l6 }; X1 L, e  I
    --verbose 1
    ; h$ R9 O/ |" @0 Y3 S#--release # uncomment this line if built with Release: g' L+ Q- }2 d6 x$ m: y
    #--no-svg
    $ ~0 g! H0 {1 d$ p0 _$ j5 N* v#--no-angle0 @) P& E4 v/ F+ G' ^3 h  u+ m
    #--no-opengl% C; H2 d4 X& u7 D! i
    #--no-opengl-sw- c* t* ]/ M) Q& X- Q( T1 W: C, I
    #--no-compiler-runtime9 {/ g4 \% W7 `" N& }1 Q5 R, {! N
    #--no-system-d3d-compiler
    ' G4 [- m+ u* W5 I& Q\"$\"
    # U# ]4 Y* {$ C' w/ X) _COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...": e. ?% ~7 M: l% y) l$ X. f
    ): b- ?* B% `- N( j+ |, |1 ~
    endfunction()
    6 Z# F! E- R' s2 h' ?+ qif (WIN32)6 s+ A5 q# A! A, c
      windeployqt(${PROJECT_NAME})8 x8 y5 c0 d( Q
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    . R: K8 W/ S. {add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    * K* z6 V% \+ i' \( |9 e  I/ f' U 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:2 I0 a% z. i  @
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)# U. h7 ]5 G: n6 Z" c
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    ) v3 z4 i3 K: G2 G; Vproject(myproject LANGUAGES CXX)
    3 r6 k6 Z( |. o$ v1 sset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    ( \* z5 Z, R) n  S0 g# 请更改为实际的Qt安装目录
    0 \, O: r% P- o  e& Mset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    4 d7 f  X) W/ |, eset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")1 R) I& `4 e- ]$ Z1 a/ Q8 G' l
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")! T+ l# R1 M6 ~( D( Q9 b, ?
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    3 o5 C8 F" D. j! D/ {! lset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    3 p' A; M3 v3 K/ Q7 J7 t" T* C, }! m& kset(CMAKE_AUTORCC ON)
    8 c# ]& B% t; Oset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)/ X1 Z, h; r) E) i8 N. Z
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)$ G+ R+ i# `- ^0 h
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    9 B% V( {" F8 @1 h# 默认Release构建
    4 ?( j1 o8 c5 [6 fif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)" P+ a3 h* E5 g# G" z
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )3 O# R* B' _: c; x: k4 W0 \3 \
    endif()
    ( q3 K' k1 F! ^; A# C" _. O( j# fmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")' a# I% q3 N, Y( U- o$ f: f) j
    # 按照自己的项目结构添加文件
    1 i- ?2 c9 x- f: s, M# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!6 }  i! `7 n$ y
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    ; g& D$ Q; w9 d+ L7 G0 E  main.cpp: u! T& a% q2 a; n0 \, F
      mainwindow.cpp
    9 V  V" F# z1 z4 \# @$ d. M0 e  mainwindow.h
    4 h( c& x) M6 I)
    # [0 O! _8 F- w9 I- Etarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets); n3 p( I; |4 E' ^$ E( A
    function(windeployqt target)
    * M- A4 M8 V3 B* M# POST_BUILD step. Z2 L  t/ ?" b0 m6 v6 m) `
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD1 V4 ~! u$ T: z- H8 d- s
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"' T' E. r5 Y' w3 `1 c7 j5 J$ ]
    --verbose 1
    6 ]/ e0 m4 P* w6 y) O, i9 l8 q#--release / J/ Q2 f$ d# ?  ^$ t$ g
    #--no-svg
    " A4 ~) q" _4 Y#--no-angle
    7 A1 U, ^3 l* O5 G; T9 M) o#--no-opengl
      r2 ~7 j5 D9 `, ?/ J5 y+ d; Q#--no-opengl-sw! ?" R, o! D: c* E) q
    #--no-compiler-runtime
    1 i1 H$ p% F1 \- C#--no-system-d3d-compiler4 _3 }- L% k) L$ P4 l! f' a0 z7 }8 O
    \"$\"
    . Q( f$ u  F2 v: u  _- gCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."# E4 j, `6 [3 g6 Q+ V, e& c
    )6 x3 d% ]- x9 n) T
    endfunction()
    . G' R) ?- T: Aif (WIN32)# B1 }& }. z- f; w
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    - r0 i1 t& e- I! V& r4 Y; U: Fendif()1 ^6 i) h1 `- Y
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。, C' `3 H) ]+ p6 K1 r, t
    参考返回目录1. CMake官网' E5 j. f. q4 r7 u: }( n: \
    2. CMake教程( _3 F2 Q/ T. ]5 s) v* x+ U7 d
    3. CMake FAQ& E! i) G  r' V% d- T7 |$ v% x
    4. CMake指定编译器3 b# f# B# @4 Y) m. G0 m4 m
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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