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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
' q" B& q, m4 W# x1 b CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。+ I& V1 q3 w% g& ]0 c
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。% c* r1 U& g0 k; |, s
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
& R; C$ K8 S/ C- u7 q. V4 Z7 N4 U+ c CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):& l- |' y+ W+ O. z
cd PROJECT_DIR
: n% P- x# B+ i9 f- C6 d* M4 n8 ycmake$ {. y' O* C$ Y4 @2 S; @$ j8 V
make TARGET或者使用用CMake GUI:. P" E# E0 r+ c; T
k9 ` O- e; W6 D+ I4 {+ s8 @- I& x0 I
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
8 J' m! e* e3 h4 F5 }Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:$ F6 c5 }1 X: ?7 `" G; [: l' }+ F
cmake . -G Ninja
1 [2 i$ I' y+ J' @' P4 _ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:4 s( V) {0 E( C
mkdir -p build5 P! e8 n# X1 [9 m1 `4 ]
cd $_- @* ~1 l t8 j# p& o* k
cmake ..& v+ O+ q3 k& c2 Y
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。. J- g+ d. n* I1 G, Q
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:6 a$ o1 l- s( M1 {; s
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
# T; E. x, A- M! n/ @make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
+ e( O$ q5 w5 T2 @0 P1 i% u- Y如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
2 r2 e, |1 ~' ~% u CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
: L: {$ q; S6 @& I. ~CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略* n; g. B; }$ u0 K9 m7 l
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。9 t& g; a# \% q( D4 Z5 h
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
: s+ ]: j t& n0 h& i8 Aset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。( t& h$ K* G. ]
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:2 F7 d' |5 e& o9 ~! l% I
if (WIN32)! }0 e. n0 K+ J* I$ N9 S9 I; l
xxxx1 Z( v6 O& d4 f' v) m7 W$ _
else() # 括号不可省略
5 ^$ L4 S* i# M8 J3 s5 S0 T+ p( Xxxxx
* {3 S5 E4 T) S3 j* i# eendif(): l/ i5 M9 g( x
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。& S- D. x2 B2 O1 i+ F
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
2 r, g1 `+ |2 M+ r; x link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。. n7 `9 n$ m W
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
% ~& z" O# b) q- D: ffilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。 d3 b2 E$ K: c$ ?' w
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。+ c0 J6 p5 t2 y9 Z& p4 Z
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
) _# _/ {# z9 Q( badd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
7 N6 l- }; M" t' F) Jadd_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
' g8 h( h7 Y7 radd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。+ V- R: @; w' [6 R% R0 R7 p V" Y
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。& F& `$ g0 P1 n) ? K: A+ P
message可在cmake构建时输出信息。7 u/ H, `0 O) C/ R4 @
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。& a; ~5 x+ b7 r/ e# J
更多指令可参考 CMake官方文档。4 R9 }8 Q- P8 O
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。( s) ?; S2 ~) w# x/ P$ E
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
) L S( g6 u) B" z5 o2 k% d新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:" H; A! _& \# O! Y; w2 \
* L' N' P# \& C7 C% J
6 c3 H- e6 D9 w3 \) y! sQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。4 i1 z% Y/ ^. `( P( {4 e
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。$ K% y2 Y* k$ f! d
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:' ?5 d Z5 ~# Y* ?
# 具体路径请根据自身情况替换% Q6 L* F( k n3 p' r3 X2 e
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"); N& c' G* m2 A' \: u1 g
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
2 X8 Z4 d& U" T7 I- a然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。. x8 r$ S7 v$ n% w
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
1 }3 ~: _" |/ a' u% D; I& s1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
' L+ R4 G) h+ a8 n8 q' Z; ? 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
- \2 S: I% P9 K1 X& H& v7 `* x8 ?7 j: C 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。3 o3 J f7 o+ e6 u) P: l
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:6 j( ~1 G6 r% I9 e6 X+ Q
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")1 D, |+ f+ W8 _
function(windeployqt target); V! E1 J9 h: E) c" P
# POST_BUILD step6 b4 m& i& l( R8 T
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
' c* ~, Z7 i8 M& d' N# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
+ d. e8 I) c* B0 k; q5 wadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
2 |1 ~$ ? @2 j1 o! Y4 X8 uCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"$ e3 U# {4 l, ^; {9 x' h! _" m
--verbose 1! x+ ~! o, O* m+ s9 v% R4 U
#--release # uncomment this line if built with Release+ u& |+ u( ?; f2 b, v
#--no-svg6 t k& q7 S2 d1 j
#--no-angle
, e7 d: {) E9 r5 ?$ R ], C7 U. w#--no-opengl& E4 r& B, R0 W0 G* Z) {, }5 v7 ?
#--no-opengl-sw
7 U$ K- j' C1 f( A. q" L#--no-compiler-runtime
2 O$ x6 l* ?6 R' J6 R#--no-system-d3d-compiler
, U- g2 E" f: r6 P* ~\"$\"1 a8 Z. \9 |$ [* h9 A* k
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
) n3 ]: K9 ^5 p( H8 {/ Z( v)
! O1 S; Q- J) p, x: Bendfunction()
( R. r) T2 L7 O9 H1 g& jif (WIN32)7 {( I, y6 N8 v4 p, f$ [
windeployqt(${PROJECT_NAME})9 Z$ [! ~2 S3 A( p3 R. \2 w
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:/ p0 G$ ^1 _2 T6 s+ ?( Z( R6 w' W
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
: i: d Q- Y& J8 Y( e! C 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等: m, A8 r r2 i' T) V" N3 t
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
5 h( F0 Z' W; j3 ~0 x: p9 P( L( E# 请将myproject改成实际的应用名字. x$ w, I$ t: M, q" Q" }* z( O
project(myproject LANGUAGES CXX)
9 Y+ c- q- N4 z7 k' l* P' m- Jset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
. [/ U( g/ v( N# 请更改为实际的Qt安装目录
; d# A9 M: t: [7 Nset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
* j9 t) ~8 y4 @; eset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")! z" f0 q) _5 {1 U7 S9 A- ], e, e- e
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
, ]$ q4 f% ]# P+ H" _! i+ fset(CMAKE_AUTOUIC ON)
6 ^4 z+ J: \; Gset(CMAKE_AUTOMOC ON)
9 C }5 Q; G) v0 @+ `set(CMAKE_AUTORCC ON)
& f$ Z: g+ w& o/ zset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
0 K: S- `% k2 o; @set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)5 k! H0 A d: x q% E# C
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)2 h7 C( t* Z2 x( g' c
# 默认Release构建
- E- n" i: G+ x6 [' nif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
0 S- U$ J6 c3 K; [0 ~ B! O- s set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )0 y0 W2 J2 h8 Y* v! h
endif()# I: Q8 [/ T; ]- P
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")$ }5 r Z7 ]% A( X0 P' n1 e1 {
# 按照自己的项目结构添加文件+ y* v; p) ]6 N4 {
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!6 B- b& Q8 w7 k6 i( m% O
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
9 V) }1 ^1 S7 x3 ~8 k- A: a j main.cpp
8 m6 J' V/ [( J8 | mainwindow.cpp, Z# d2 c) { _# D) r1 o4 v
mainwindow.h
0 R, \+ R% m! h/ F2 y+ W)& ?! S% `' y# i$ ]7 Y6 t
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)* P' `+ v; M; o! d) D1 X" K
function(windeployqt target)
) h' A( r* A r, m# POST_BUILD step
; @, Q2 j6 }/ f6 c' ], R5 radd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD/ U1 o+ O* c6 Y+ `: D: `7 e
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"& |5 Z4 _: o: K! D1 x
--verbose 1* k# r4 H7 ~1 L
#--release . G- }" a9 m& i' b7 n# \4 E% i2 l
#--no-svg) C& n2 ~3 k0 ]* N( i
#--no-angle
, u9 ^& g9 g% V3 D! }7 }#--no-opengl+ L7 \' _+ ?0 D- ]& z
#--no-opengl-sw' N8 ]. x% h( R
#--no-compiler-runtime
b3 P! c4 F2 |#--no-system-d3d-compiler
/ ?. D* E0 Z( q* O1 P\"$\"7 t) K8 n) d( z1 n* G3 q
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."1 K% w3 W! b8 m: ^6 m" ]
)
' p9 N: E/ X5 L k/ S. ]" A# dendfunction()
0 b1 [/ j* ? t2 Uif (WIN32)! E% M; H9 Y' n, j' [- f2 B4 Y- n" J
windeployqt(${PROJECT_NAME})9 B/ m) c- s. s( j
endif()
; C# r9 w3 t0 u````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。3 E. T6 d+ e; g; e+ w- _; d2 m
参考返回目录1. CMake官网! K8 o. ^% y6 W; q, C h' ?0 b s
2. CMake教程
# W+ L+ ~0 g+ U: H+ F( I3. CMake FAQ
6 f$ ]$ w8 T" U2 _4. CMake指定编译器
/ G, `" H+ x, n3 y/ C# BAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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