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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    8 ]$ T+ s+ F( D: D/ N1 i+ w
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    ; K0 n  N5 U8 `3 b2 v4 ]. e与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    4 t/ w9 ^7 a2 K) {; i( {" ~值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。  A$ Z/ l# r3 G- H8 @$ \, h6 x* Z
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    3 C. I, m: D) N$ Y$ [8 L8 o; h' u4 i! Mcd PROJECT_DIR
    / ~2 P- B2 T; Xcmake
    ( {: h( O  W" n4 G5 q: Emake TARGET或者使用用CMake GUI:! I4 `0 N3 C8 R, Z6 Z

    * t5 d% v; n" |/ l6 A9 j; v7 w* M# _; b
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    ( r% S) G+ k; L' t" J( aLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    ! ?. g$ v1 |% U8 O0 ~4 ^cmake . -G Ninja
    1 v% z) f2 ?% J* b! ininja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:' U" B* l8 r: _# j) k
    mkdir -p build* I7 ?4 {% T6 ?% ~; W9 [5 \
    cd $_8 E5 U( X# {8 G* H: r1 a2 Z1 t5 @) r! s
    cmake ..
    & V! r- g& [2 i* V7 W: }make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    & {1 O% }( L" o; n& B  V命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:) S% s0 D/ K* v% y
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    ; _  ?! h4 ^1 Rmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。  W1 p4 s$ g- e" U+ D
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    # `3 G0 {2 L$ W: l CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。  k+ z, C- x6 Q, [$ V
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略! |2 g" s" y& @5 k  M& ?# b
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    . ?. G7 Q6 X; ?8 p% O# c9 l
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。8 w: u" T* {0 T' `% j, V
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。! {; y& G, |2 ]% R4 v. o' j6 n
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:3 i+ s5 A% A/ D  X1 [
    if (WIN32)
    2 B7 d* u" }3 t6 k8 txxxx
    9 d2 I5 K8 m- X4 \else() # 括号不可省略9 T' R, `( k1 |" r# E* M/ m, m7 C
    xxxx, e& [5 A5 `4 {+ F
    endif()
    5 b% Q+ D0 z, o! ^( ]& k, ~
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。8 P: M! {, t; K5 `( k/ P
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。4 J2 i: ]0 L4 K7 }* U; g/ P# x! v
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    ; Z. x* d* `3 K, ?& i
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    ( i  d, p. C: m, b
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。$ j; [8 T7 _+ G& {! \# Y( `
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    2 T: o) P" `  l$ r* c4 @
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。' D$ R5 d/ S4 s- F! f
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。0 ?7 e, ~7 u) e/ }  t. W. e9 ~( `
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    * P/ `6 |" ~+ w8 I0 |! j( h
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。: \: k  h! `2 A' K- A  l& U
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    , V8 F7 M, n9 H( _& a
  • message可在cmake构建时输出信息。' T# U& a& h; G% `- {9 S
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    5 E/ V* x# @. t更多指令可参考 CMake官方文档。. A( u) [3 V2 Y& I, F4 T0 q
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。4 R5 B" v2 J( B  Y! Z; C
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。1 Q" ?& m- R' _- A7 d& ]
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    4 x" i1 W( M9 q6 k1 y5 B) o! j7 V9 M! }4 z: {0 }

    3 \% E( o) l9 E4 V" k& EQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。6 @$ T2 Y; \: U
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    0 L! O  t6 B4 B: \解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:: U+ s& Q# B5 }! n& g) L
    # 具体路径请根据自身情况替换3 ]; r2 y) w4 s- j9 J9 K
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    ) G( r& x! t- E% S1 lset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")! G1 a" Y  M: }* `- a
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。3 b% b) S0 a1 i0 T3 |1 f
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:7 Y; M7 i3 C$ S
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    % s3 A# |3 I( S0 @* i" O 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;. ?. o* }# {/ I8 C0 m- [" B2 G
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。2 A  A; g/ k! L0 Z/ J* n! e8 Z( q9 [
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    / _0 d% h4 k8 g$ X: ^# zset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    " q8 @* M9 S) W9 ^. Jfunction(windeployqt target)
    7 C( v5 P0 ?% K# POST_BUILD step2 q1 G" a. H+ }6 I
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    * `) u( s5 G* w: p0 k0 m. R$ K! [# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    $ W& q0 `4 @5 o. ^0 f$ Qadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD7 ]( p0 Z7 P, X# Y; o0 q. ?
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    # N. j& `! [# V+ P4 W) S/ q/ H--verbose 1  z- n( c) z! ^7 ?3 [& `" B$ N
    #--release # uncomment this line if built with Release
    5 h0 u6 c. R$ v4 K#--no-svg
    ) U# i! |, |$ e4 x#--no-angle
    ) ^( d8 M+ l2 |: K#--no-opengl
    ) q% T; g  _& n8 J#--no-opengl-sw
      t! B* Y9 y( s" ?4 j3 }7 U6 ]( L5 i#--no-compiler-runtime' [1 s! G! v, H  U( g
    #--no-system-d3d-compiler! D- e- M) A/ C" q" D. t
    \"$\"
    & U/ ^! e5 o0 R% i9 VCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."" e9 s* K. z* q5 @2 n* l
    )
    - X( t$ m' l8 h) ?' p" R5 m" T( tendfunction()
      H. r3 K* p0 O. Xif (WIN32)4 H  N5 r  C# \1 ?" D9 _2 _
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    2 B5 F8 O/ [! R% J0 fendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:$ j9 g8 a: i" o, Y
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    ; C+ L( u" W/ P! p& ~ 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    + W+ E% }( A3 s% H/ E* n5 ^cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    4 U( e. r" |5 D! W3 E% v2 x# 请将myproject改成实际的应用名字
      s/ L2 n2 B7 t& s% X! M* N7 [project(myproject LANGUAGES CXX)
    : F" z0 K! ^5 w" ~2 Jset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    8 n% @0 V  F7 Q5 s! K9 F7 C1 Y+ W5 g# 请更改为实际的Qt安装目录
    % y5 Q4 `% X, x$ B; d2 T! A, [* Yset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")- q3 y* b  V& T- n/ ?
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    4 N; w* u5 W( }# Q* M! Eset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    4 w# G: d; ?5 _set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    , Q6 o9 Z! R; \7 h$ _set(CMAKE_AUTOMOC ON)1 ?+ {2 u: X' k2 n# T
    set(CMAKE_AUTORCC ON)% f  \( X( ^3 |1 B9 ]
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)2 ^6 Z2 z0 U( W* K" P, z
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    % b* c: j3 y0 ^2 i. M* @) Hfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    - W! Y! v. W' I% ^7 f# 默认Release构建
    + [4 m# H' k! \5 _  j& Q- iif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    2 ?  t$ F0 j" {3 p1 E- [    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )- t) y" Z* u3 R) I' _2 s
    endif()9 }8 x# S2 Q: h" S* `
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    9 Z, h4 j% g9 w9 H4 ?9 ~$ G# 按照自己的项目结构添加文件
    2 Z' A1 r0 `4 n. u# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!# y( Z) d" J, V4 k' o. `# x9 J
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32/ S7 A6 ]2 h4 L" s6 n4 Y" _" m/ R
      main.cpp
    ! @7 w# E4 r8 c. R+ k6 u; h: U  mainwindow.cpp% S; U$ O* W- e9 R* [
      mainwindow.h) o" ]2 J: Q0 ?! n4 n
    ): d! |9 \' A$ {6 E0 n' a
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    7 B' y% ^, ?' s6 u5 ufunction(windeployqt target)+ S6 F, s3 a& _2 D7 y
    # POST_BUILD step8 n6 c7 o4 r: @2 t, g
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD" F/ p0 |) g" r8 m, z2 Z
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    * s" `* m$ `! A--verbose 1
    ( |' e" A( d3 f0 c+ U#--release / z* p, k7 x$ D" A& X( R
    #--no-svg
    ( ^" E- Q; D2 e7 n; `#--no-angle
    # @: J. \9 a8 [* x#--no-opengl
    % ^* _( O$ c# Y* y: v: u- R#--no-opengl-sw/ ?8 C; ?1 \% h8 x0 V9 A
    #--no-compiler-runtime' d* H2 W: S4 V) O  ]# ^
    #--no-system-d3d-compiler
    5 u/ g, o; ]9 f' I& K* |\"$\"
    - P* `; v) U3 M3 x) \COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    ' a; u2 H+ D  t" X( \+ }" F! @1 D): g7 m( @' y; e+ z
    endfunction()( B4 v. I7 d5 Y' p3 C0 R6 V  o
    if (WIN32)
    9 [+ \' T# H* M$ O& c6 b  windeployqt(${PROJECT_NAME}). t, ~/ @) N8 w. W  _8 p
    endif()3 d# G8 f4 T4 w* P9 c) |
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。& x  H: D3 E1 e5 C: X0 e' q: c2 m4 x
    参考返回目录1. CMake官网
    5 p$ H9 r- d5 H3 R4 u2. CMake教程1 V/ ], |2 N2 I/ \: ?1 u
    3. CMake FAQ
    " L* @6 V4 f: l4. CMake指定编译器- c0 K9 V8 a4 }) p) p
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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