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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。: Y; k/ D m5 b& c+ p1 P
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。& E4 z X. C& F5 T/ ?8 d e
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。: Z6 Z/ R) X l7 J ]
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。' T+ }9 N+ e* ~, I3 G. I
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
% r& j) @3 a8 rcd PROJECT_DIR
, ?5 C/ M0 p' E% s/ jcmake, d# P, i, n, @6 c. |
make TARGET或者使用用CMake GUI:
+ r) t. ~7 d; e: k# o8 b1 t* I1 @" L& w
. c- ~' p) w, n% c: I2 S0 L
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。( h8 J9 Q( h+ w3 F
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:0 B0 Q' W" x+ A% c+ D$ z
cmake . -G Ninja% m7 O2 h+ V( b& o( P: `* b# R0 n
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:: O2 E* q) P6 r( B5 F% X
mkdir -p build
, {. C1 `% H$ Q' n% \" z2 M# q% |" fcd $_; ~# `- @' b1 P
cmake ..9 S# s% w2 W* Z+ y7 }* {3 q
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。( A6 C, ?8 t3 }9 t* r. K- }
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:% I6 k+ x. N9 m* B6 ]6 y
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release$ E p$ Y: }3 S6 p# F( D$ d' v1 o& X
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
; U G Q7 ~% } U% V; e5 t如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
* d6 U! U, O% P/ v$ h3 t( }7 ` CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
$ h& |6 N, B! P; A: j4 BCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略# W O4 I4 @4 H) f5 G$ `. e
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
- W+ v* R' ?! O, lproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
# ~9 ]: s0 z' |/ ?set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。0 k) V H- S. L$ f4 I
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
1 y4 W1 i4 J2 _9 P7 c( z- c; Vif (WIN32)" q' A# i& c0 t# J
xxxx0 E- {* F/ R6 a" M$ q
else() # 括号不可省略. R; y+ n7 z2 Q4 U
xxxx
, S/ ^% l6 {6 j* F0 a; [endif(): x$ z( `( P4 e o! C9 s9 l' n
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
* y3 h$ q. ~, }# Z+ B6 ^$ kinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
, j. Y+ p: n3 n2 \ link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。5 I5 T! l+ _5 g0 K) M. b
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。0 ]- U, I/ ~2 b: d. P& o, E
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
. A, F8 m4 @5 `+ h相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
+ j& i2 f, R$ ^0 hfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。* m* l3 ?. {5 [$ }1 `) O P: I
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
, _; v$ f* V* t) N/ }add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
( y* K5 ~7 V( o# w9 Eadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
& ~4 x1 @1 \% l/ T$ ~add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。: l# V0 R2 N. o" O5 j8 C n8 m7 W9 o7 w! m) Z
message可在cmake构建时输出信息。: q- C6 s3 Z. b9 d$ B1 l- ~
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。$ P2 G5 t) w" n' T
更多指令可参考 CMake官方文档。
- R9 P3 e5 ^% J: W Y4 B 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。, U4 o9 Q1 z1 i/ C
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
9 G3 R4 G0 @' ?. V5 x新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
2 \( s5 j% ], z" q( F( e8 Q* Y0 L
6 m/ @ |3 k+ j2 C- n2 H: i7 ^9 B0 ]
$ \" c9 F# B3 U3 ?7 l, ^5 TQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
2 {8 A) _+ ]: a$ g, v, c但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。' y4 k5 v! e. F. X+ t: f
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
; q* M; ^5 Q0 {, Q' u" r# 具体路径请根据自身情况替换
. |4 q0 b e2 z, }" Z" \set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
9 v' Q- O9 G( I) B+ }3 Qset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")& P7 J' h& T/ n5 U, [8 K+ [/ e/ S
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。% r i+ ~5 T( P2 C2 Y
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
$ U2 e/ ]; I. g% l1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
; U% j; z/ f: n& F8 { 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
$ |! S) D6 e4 G4 a, f 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
$ v4 Q8 \% I8 C, a: U Y这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:" Q8 x. v3 N+ ~
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
- d. K7 Q4 k, k7 o2 dfunction(windeployqt target)0 [- v% [- [3 ]4 P3 L# C- }# ~: V
# POST_BUILD step1 H& D' R/ M, {. k: j. P7 X E2 T
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
r. Y5 f5 b; U) L- U# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs8 V! M6 D% ^8 s3 F h) L: x: a# h
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD, X# F8 s4 D, u2 c# r; Z. ^
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
' O- j' l; X6 Z--verbose 1: L" x9 ]: @9 ]
#--release # uncomment this line if built with Release. ], H+ r7 ^9 K( S+ }' \2 D
#--no-svg
- Z2 s' B# X& q" T( T$ i#--no-angle+ a3 C: {* X q1 m9 }7 Z* L) E0 k
#--no-opengl% L1 Y: P1 d/ P# i7 U, G
#--no-opengl-sw4 M5 S. ?; S. ^) B, Q, u$ z
#--no-compiler-runtime
% e+ h+ D$ A7 d1 a#--no-system-d3d-compiler
" k0 f# r3 i* U$ R\"$\"
- q# S& D9 c, ~$ sCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."( s9 @2 e1 \! f+ p2 Q/ N
)% j. V5 V. W c( K
endfunction()! Q2 n' T6 |8 R, N/ |
if (WIN32)
. D& d9 K& |; B6 D windeployqt(${PROJECT_NAME})
* Z: U8 L* s. g, a8 Jendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:6 V0 `+ e% {2 T
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
* _: q( ]+ G# G9 x) t 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
v( y U9 W' b3 xcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
9 P6 r# `6 o2 E6 O, j+ m# 请将myproject改成实际的应用名字, a. m9 [2 D: O! F
project(myproject LANGUAGES CXX)
" e6 n1 Y% @# ]: nset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)8 i- m+ I2 z# r
# 请更改为实际的Qt安装目录- F, P _8 ?1 `" A) L
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
[6 H! |; _" a+ C8 {/ m Xset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
" u5 }* Y/ Q, m r! Rset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
7 {: i* o2 {7 E- [set(CMAKE_AUTOUIC ON): @: d0 D1 v' M7 h5 @
set(CMAKE_AUTOMOC ON)% F! ~8 S. d+ T& E6 w; k
set(CMAKE_AUTORCC ON)
{) i1 n$ \! J* n, @9 W1 W$ n! xset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)' X7 b) D3 M D7 m% X+ C
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)* E6 C4 _ w) P$ L0 m
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)3 Y d" V' G: m3 G4 @
# 默认Release构建
3 k& X5 R2 |# l- ^$ Lif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
" ` r3 P! i" P! J7 k% W3 f set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
3 p5 q: z* u; }& C0 }! b" ]- V) W. @endif()' D% D3 p0 C! A" ]/ ]+ {2 p" v
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"); b# p5 ^, z; L+ K- {
# 按照自己的项目结构添加文件
; a3 h' U5 K Z0 @! [6 ]# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
- i( N; v# q4 |6 Sadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN323 o, E# ^9 x1 ]7 O6 [& m
main.cpp9 [" h0 T& Q$ {# |3 S' h" F( |
mainwindow.cpp# Q# F" X. `7 T* C# |' Q6 \. q
mainwindow.h
7 D# w$ Q! f% F* T" k)
( ?4 Y0 V6 h2 ]* R* M: otarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets): x9 O2 Q) q1 _- W& P
function(windeployqt target)- k i7 C' P- N) k5 L, r& p8 q0 N
# POST_BUILD step
5 L7 o! S: V( s8 t: tadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD3 C Z# @7 J0 M v( \) p
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe": j) S* l8 r, i1 F* e
--verbose 19 {/ L4 ~) W8 \4 O- m
#--release 0 t8 F" n, M0 W# F
#--no-svg6 {9 [7 q, r; O/ M3 W6 x- T
#--no-angle
) s: q/ C+ p4 w+ }. d#--no-opengl U! C( G. i3 r. q
#--no-opengl-sw
& K( t9 _, n( Q; n7 I#--no-compiler-runtime
- j: Z& x& D0 ^8 D8 z4 \# P; d& W9 v#--no-system-d3d-compiler+ I6 T2 a" |& h
\"$\"8 a2 P5 U* q# F' c. Z" |* r8 \
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
9 V0 i5 I3 a5 [* z)
9 b) M6 b! ~! ?, Yendfunction()$ u. J' _# }/ [. i4 e8 n' s5 A# J
if (WIN32)
2 t6 } G2 {5 p% c2 l windeployqt(${PROJECT_NAME})' \0 L6 [/ I$ h; h% w i! d) |
endif()! l' Y4 ^, d% B+ V# Z O
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
) \2 Q, Y- l; L% a! u6 S9 p$ g 参考返回目录1. CMake官网* Z6 ^8 ]; T7 Q+ @( v
2. CMake教程
. i+ V0 z, U3 o( R3 v i6 _3. CMake FAQ
0 {) T8 }9 [% Q) K4. CMake指定编译器! a& B! M& `1 u! V$ Z- K7 I+ Y5 {
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