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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。( B* G8 O/ b" K# `
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。/ X4 v4 Q* d; [
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。5 j& Q; a# P9 g9 g6 I) S
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
; \8 u' ?& c$ \0 c+ _ CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
! \" s* b0 `7 p z% [8 Zcd PROJECT_DIR
& l. k- z y! h: Q" G6 pcmake. |; J- C1 X2 s$ x c% t
make TARGET或者使用用CMake GUI:2 T% Z; n( k2 a% }$ z
& e+ V$ C3 `! y+ N( u( d" A0 v6 v
5 e% y4 d. A( Z# C( V8 h! dCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。, H4 Q8 A* v) u' b; k d
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:# _2 Y2 H, ^* ~6 h% o# O8 y/ B
cmake . -G Ninja- ~, V3 ^4 F% i; y
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
3 N! Y, Q; [- f$ t) L! Hmkdir -p build
+ t3 k( D5 ?, ?' B+ P- Dcd $_
! A1 t5 L5 ~# g0 M8 E) k+ {: Vcmake ..
) b* }8 K6 \" E% Smake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。9 p% b8 D4 T( r& v. R+ C* `& C. |2 u
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
& K3 y2 d+ e: z0 _' C$ j* @2 l6 X7 c ecmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release/ U! f8 I4 U+ R; c6 `3 f
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
7 K8 Z1 i2 o1 K# r如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。8 J- B! @9 g" T5 p% k
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。9 _. w) W Y/ Y% Q
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
$ u0 J7 |1 y6 d( g3 n/ s; Ncmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
$ {' c8 W% H" r9 t( Aproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
) T( S7 D ~: B* [9 M I4 [set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。2 y u+ m& y: R8 f4 Y
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:/ e9 X/ w0 I7 w' H3 B
if (WIN32)
9 z# F7 I4 j* m9 Zxxxx
* _# i5 N/ R5 G7 |8 A" pelse() # 括号不可省略
* u5 b5 Q$ J4 L1 _8 ~$ q' }9 Ixxxx
0 y8 k$ x/ g( F9 R- [; F% ?) Cendif()
# |* d& s/ L: W& q7 f7 Afind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。9 R/ a0 A$ ~! z& |
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
: h: R& n; |/ v. D3 N& C- }# h link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。- H* e$ Z4 m3 w
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。. g6 E6 |* p3 ]& c8 }% M
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
/ C7 P" D- c7 H8 _! G相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
: J S4 F% |) T; k, ~% k" N2 Z, S# b' Bfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。
, j8 P3 x) ~" d* z/ @add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。# g" v4 Y+ c; O2 {& y2 K
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
& O2 L1 Y' O( o$ radd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
- _3 A9 g a4 d# d6 _ ~* Z4 \add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
1 @+ {* d7 i+ i7 ymessage可在cmake构建时输出信息。$ t5 B1 i7 S2 g
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。& c9 H9 s/ {$ G
更多指令可参考 CMake官方文档。- z @. }# o# ^4 Y
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。/ B+ x% A) g. g6 Q3 H& b
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
) q9 [ W/ w8 U9 Q" d& k) l新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
% g/ h$ q2 }# `6 K
) L; h$ n" A# z i: ~" p9 o- Q# J% C u! _- m6 |* T ~1 [
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。, {! }& O" D. h2 E" k- C
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
4 K8 Z8 U( A8 X% ?4 |: t解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
$ {5 d* ]! s8 I5 ] e# 具体路径请根据自身情况替换7 q f% O# D, Z( Y
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")/ @) ~- S5 B9 s8 ]' e4 r+ u
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")7 y0 T J8 j$ f! C. S0 J
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。, h1 R2 q+ z+ F3 @4 T
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:+ }+ {: m: G; x% P$ b
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;6 M" a' Q/ A! P6 u7 j' c9 ^
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;. U4 o/ J& r B1 h8 J) i5 f* G
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
4 I( R; J3 u1 Y/ T( F. e8 |这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:0 g/ M9 M. R5 f, y) d7 L1 c
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
8 [. `: F- D* c- a) A* yfunction(windeployqt target) j% x9 B% I: S' P/ G2 a4 E% t
# POST_BUILD step
; p$ Q g! O" j: H/ z x# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies( d+ ?& e/ t/ G. K
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs R5 S" X8 k" P* A! ]! x
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD0 L/ B$ G! o F/ Y/ E5 S* I
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe") j% s5 u$ t. u+ F1 {" y% b( ?2 \! J2 N
--verbose 13 \4 ?* U+ _- N& W3 v& a; c. d
#--release # uncomment this line if built with Release% s) B! b, N2 A1 V' J
#--no-svg5 t5 Z9 W5 f9 J# {, X8 o5 L
#--no-angle
( V5 t" ?! H. s0 s/ k0 {5 C#--no-opengl+ n6 r. Y1 t. M* K
#--no-opengl-sw5 E8 `* x$ |1 w$ S I! _
#--no-compiler-runtime
j5 d8 q) j9 ~( y2 s! d#--no-system-d3d-compiler5 g) U) d/ y4 w, i% D
\"$\"
# V4 Z3 ?! l5 t$ N2 E. i% {% \COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
, U. Z4 R& [3 P- G# v2 C) h3 D: I0 U Z& ]$ @5 }
endfunction()
- p2 E! Y' T5 `3 b# Z8 K; E# y3 R- `( Vif (WIN32)
5 C" x% M- }- I4 S6 s: A windeployqt(${PROJECT_NAME})! c( {4 _( a8 ]& ?! f+ |- o' V1 L
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:: z+ [3 E# k! @4 }& l5 D1 E) C3 a
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
4 X; W/ K$ N+ H4 E1 Q' Y 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
- L$ P" F5 s3 U% Dcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
* i& B. ] e. N: ?% T1 x$ K# 请将myproject改成实际的应用名字
3 e& M/ |; f0 F: S- H; y; dproject(myproject LANGUAGES CXX)4 g; c) F; g0 O3 R6 l( q: B7 \
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
[) K% w0 k' }# 请更改为实际的Qt安装目录
* S! K# Q, Y4 L4 Z! \! G- A# gset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")& o& i2 {. d8 o7 |; f- n+ Z
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
3 O0 o( s% q$ ?set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")5 e: v2 W6 r! ^
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
; w% `1 U( _$ V) dset(CMAKE_AUTOMOC ON)" p& M6 F2 T5 X; I# j. u* D7 y% p% u
set(CMAKE_AUTORCC ON)8 M, s D5 L* E* P7 X. i
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)4 k+ U% ]; l! f2 D4 S: R
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# d/ I6 b- E& K3 \% W7 Tfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
/ W E( J1 c8 b3 g# 默认Release构建6 S; Z$ T- A0 y. m
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)# \5 p, h; T4 U. i
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
% `3 B0 `+ Q& R, \" _endif()
5 {6 ~' j, }$ L; F* S# q# @message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")0 x1 Q# X& D4 x+ W( X' P0 s
# 按照自己的项目结构添加文件
& g( F* e! ^- x+ @0 b' w& A# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!) U4 m/ m5 m/ M3 s: a: l9 P" ?
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
5 L3 k1 `, ]9 d7 n4 j/ m' p$ x main.cpp9 ]& y# q, D, X7 }/ t" {
mainwindow.cpp8 D# m# I+ ~4 f5 t! ~- H5 t$ ?
mainwindow.h
; V: c( }6 }- Z" ?) e1 z% ]. d)* P3 K5 j. X) L9 f+ y
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
1 h" p! b& a' A" t6 D8 a$ Wfunction(windeployqt target)
3 `: `# Y+ G& c0 d2 }5 t# b' O+ A9 i1 k# POST_BUILD step
) J+ |. }( e( Q2 P- D4 u" H- U! Z: badd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
) @& I5 u7 D% q, X; f2 WCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
( f8 q% W/ i0 L--verbose 1
% A S% {4 i8 L6 s2 i#--release . G. F- S2 t( t* I5 K
#--no-svg
7 @8 H% B' }$ l' h2 Y/ h# y#--no-angle# M0 V: ~) q. g: O
#--no-opengl2 Y+ o0 C# q4 f7 o8 c
#--no-opengl-sw2 K/ \0 |4 q8 Z h
#--no-compiler-runtime
4 t/ s m; Q' Q, @" V#--no-system-d3d-compiler
- t U1 |) M, `4 y4 e3 [\"$\"5 F* G0 a8 f4 |1 p. B! m0 a
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
! a, v6 A; G, K# ?3 Q% x# R& i. y)+ E: b7 j- [( ?# r; w9 @" \* B' L2 V
endfunction()
, ]5 m; J; }8 Q. n5 i" y" @1 E- h% gif (WIN32)
: w4 }) G0 C$ l% K6 g7 q, g# m windeployqt(${PROJECT_NAME})
6 O/ ^; h, p$ e" L: i Jendif()* G. ~, [# [( ^9 ^6 N$ P' R8 v4 l7 b
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
1 R- G6 o! w' b! O& V 参考返回目录1. CMake官网2 p# N0 @- U& ?3 y
2. CMake教程* S0 X! h& _" O" ?! s7 W
3. CMake FAQ
+ ]: ?% k/ M" _: w/ p4 N4. CMake指定编译器' g# D5 T5 Y$ P8 u! c
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