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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。/ Z# U, P1 U6 s" {8 c: a& A
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。8 i# C+ r( g7 x! u
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
7 ?) q- B f+ G值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。 U. k! E! m& b
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):/ k7 L9 S8 D. K$ I \" x4 m: }
cd PROJECT_DIR
; W$ D; |0 T" W/ Y6 F+ c/ Kcmake
4 ^4 z. r8 t3 ^- z) A: Umake TARGET或者使用用CMake GUI:! H1 y: p3 _ u; j& o3 `6 P
& p. |/ Z5 {7 ]) g* R( ]# j6 k6 j% [) ?7 D9 \8 c3 z
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
5 V) {" V. L8 dLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:2 C$ a% w3 C; y' ?0 ~
cmake . -G Ninja" |6 A4 V. t0 c3 ?5 {% t V% q
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
7 d# d# n+ L7 |2 I, S" b% Omkdir -p build
8 `9 g* V' m b# ^" j% ` Dcd $_
: Y8 {7 Y. `* dcmake ..
7 }; T- g% {9 G$ s! d, Dmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。1 l! y4 n- m) s+ D; x" m% E
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:) |! s# G! Z0 h/ x$ D6 M& g
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
4 L' q: L$ M- f2 Y" ?8 U9 j5 t, y: wmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
- w% Y4 Z% w+ S* I( T% U7 I1 Z! T如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
& L! U4 D) v$ u( `* D CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。. |6 j' O, z5 |' R$ z+ r! ~
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
$ J+ b+ ^# c( D; C3 b, B6 wcmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。* ~3 L1 W# d3 k$ Z, v
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
3 m1 J# ~/ E+ M5 J* T4 P7 vset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。+ \$ o8 G( F) l+ t( s
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
: {0 S( I# A! H g: t9 b' nif (WIN32)+ ^- r$ K; W+ Y8 V. E
xxxx
/ y, y: b' l+ V3 @- pelse() # 括号不可省略' _- f2 t i1 p. Q5 I
xxxx8 X& V3 b9 C' j- {
endif()
- l9 v# |: L9 N! r+ v I- b4 efind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
5 B: Q; B% v7 _; K$ o! ~8 p, @include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。/ v, {4 X0 s0 q$ G: C* B
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
. E i: }; }: _5 A/ q3 g, |aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。 P( h+ d$ i/ E* Z
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。9 A. ]! k2 b" a( G' b
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
1 ?7 ^2 Z9 \. Y: v) J. xfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。3 ~5 f) {& N: k
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。5 }: x1 H7 z* Z6 B- r [
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
" J4 w* F' b5 S# i' X% Eadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
& s" J4 b1 e( f" b8 ]/ x" E$ Zadd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
" L4 X9 b- X0 z8 z* ^" Zmessage可在cmake构建时输出信息。
% l& S+ ~& d, r8 v: pCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。. i8 B" `7 R8 a
更多指令可参考 CMake官方文档。8 |4 [2 N( B4 }& t- ^3 c
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
" i3 R- Y7 _1 _CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。( U4 G8 X3 s2 O9 ^8 c/ ~
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
. }9 b1 n1 ?0 [) x4 D% o3 d6 ] H
7 \: h' U" S T+ E" \4 b$ A& y/ a# u- d( A
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
6 Q; f$ I' g& K5 a! I2 Y& ~但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
1 J" {1 F7 `( l: o: r- ?5 T; U, B& O解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
: v# b; n$ L# x# 具体路径请根据自身情况替换# b7 i1 z2 ?. W. C8 z ^8 s
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
. e) p$ {# i/ ?. g4 nset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
" x) i, T* J2 F8 j* F% a4 P% E1 A然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
% V* X: m) p( XVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:, Y" B# c/ P* o
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;2 z5 ]4 Q2 c- w5 i# a9 u: i
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;4 c) x* W8 H$ F0 B. l% ]2 I
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。5 z2 D0 M2 u+ f, E
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:0 ]3 b& G* H4 V: g
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
! V9 @3 r, i. ~) b$ x mfunction(windeployqt target)
6 c; \9 r" r2 o0 c% M/ a# POST_BUILD step
2 k9 P( W. i0 [9 h3 {# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
9 C( Y8 {% v* g1 {% {# v# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
0 h' y3 H, W aadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
5 U5 }- T: s* K3 [ m. h4 hCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"' x0 ^: v7 F3 z0 x: S
--verbose 17 M. b8 |# O# Y' ^" I8 Z5 o
#--release # uncomment this line if built with Release
. }8 p5 ^+ s$ c$ }# c6 o, b: q#--no-svg w' X3 u+ i* ~. X& s t4 l+ X
#--no-angle
7 Q/ p. k2 J& H; I" Z9 g4 @#--no-opengl
& r; @6 b3 w+ s3 M#--no-opengl-sw
7 ~( t) N3 D+ @; d9 p. u5 Z/ c#--no-compiler-runtime1 j" Y9 P5 `% X) y1 s* j
#--no-system-d3d-compiler) U( q" f' f8 I. x& |$ C) E/ r+ S3 _7 b
\"$\"
2 A- n) s% |1 V4 L; qCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."0 c7 x8 M7 `0 p# t" K) _: J
); h, z9 ^% S$ x% J
endfunction()$ B2 S7 X7 }9 ]4 O; `* y8 `2 X2 q
if (WIN32)
h( i8 d( e1 c- U: y+ f' e windeployqt(${PROJECT_NAME})9 o' d! m: a4 z- N1 c0 l
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
/ r8 p# ^5 }9 r9 s, qadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
- m; a: j9 [( `7 [ 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:# E9 Y9 F* t; D
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
+ o$ N8 F$ _ ]- \# 请将myproject改成实际的应用名字
5 @6 m9 {+ ?3 lproject(myproject LANGUAGES CXX)' z( B" D& P% O7 H( y0 [, a
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
' o b2 W9 J# k8 l: N8 J! ^# 请更改为实际的Qt安装目录! [2 C: T$ d" I7 ]6 D
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
0 `9 q0 N1 t( o: z& z! pset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
# d3 l- H3 Y4 V5 S2 Wset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")) s V* @1 a: q# F1 D; b
set(CMAKE_AUTOUIC ON)2 E* `. d0 j4 j8 t [ S# }
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
0 H( T2 x. M! V3 z' C) hset(CMAKE_AUTORCC ON)" M/ o! J* [8 W4 A+ {7 @$ p
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)( M k* U8 V- q1 \" } z/ }# k
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
* j7 j7 g, d* D. kfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)( s9 k7 m( C: s, [/ P* V; B, Q
# 默认Release构建. u2 k# D1 j- S6 ?
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)1 {2 w' q+ I. X- t8 y+ J% f
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )2 z. m. x9 G- D7 }, V% B9 p
endif()
% p! O/ [6 ~4 l( Wmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")" r; h2 j; W m: E
# 按照自己的项目结构添加文件
0 M" {+ |8 i& S8 Z2 ]: W$ B, Q# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!: d& i) }" _$ y
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
m) J, Y4 a1 z2 x7 \ main.cpp8 z1 q7 R* k/ w
mainwindow.cpp
5 Z5 l$ A- G3 |2 o5 x. ~ mainwindow.h0 Z: l G0 O; d, a7 _
)2 U7 l7 d T( L: {
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)6 G B- Q. c) \5 G B' J
function(windeployqt target); s. x" I; k2 _4 Z
# POST_BUILD step
; ]" q% a7 D/ j& ]; zadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD) e) Z. f3 U# X7 }1 i3 _
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
: g& H& F6 l/ F2 s# ]; i7 K--verbose 1
5 `, p0 j2 Z" G# J2 h: l#--release
8 }. {8 w" b2 v+ r#--no-svg1 L( k% U7 K1 `: `# C
#--no-angle
, Z! [" S6 M$ O; p: i( P#--no-opengl6 t7 [3 _! y" O: k& q7 P
#--no-opengl-sw
$ l: l" s+ O5 d9 U; W#--no-compiler-runtime% ?+ j" o7 ]5 P4 k: z
#--no-system-d3d-compiler
1 U e" q' w2 P$ D\"$\"! K- j* {; o9 c" K3 `. U i- ~) k" N
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
6 B8 {& q2 ~3 s: X)( C) N+ E, ~, I5 t* @% a
endfunction(), q/ v- \. T7 k
if (WIN32)
1 b, K/ f% p7 H# G' I9 X" \* U windeployqt(${PROJECT_NAME})9 J. C: Y3 ?8 }& t- R
endif()4 `7 m: t+ @, ]1 D# _
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。9 Q5 K2 V/ A, _% _: _. f3 o
参考返回目录1. CMake官网
+ f1 R- Q+ o" e' @2 q) `2. CMake教程% H$ O, A; |& C* E# I* H% B/ X
3. CMake FAQ! y% `# r+ u# @ l$ w& o; n, h k
4. CMake指定编译器& ~! h& ]3 ^* a* O( J
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