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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。0 n4 }. g( U2 I+ g, D% I, f3 E
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    " r9 _* o/ U. e$ m7 X- f: c与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。+ ?$ C  l+ G( r0 O2 h
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    8 x3 E/ ^' X5 x. j CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    + f, \% e' W! qcd PROJECT_DIR
    * A* g. G/ U0 {cmake
    ; C, G5 g) S& }& @4 F' Omake TARGET或者使用用CMake GUI:* |: |) |) @5 ~& x% v$ n) X
    - l3 W4 C+ L. w8 t6 |0 D- h

    " b4 I8 R7 _: e% m& o' b% eCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。+ k9 H& Q9 W) t9 O: F& V# ?
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:# P7 n. F$ t: Q9 g- B2 D0 y6 c
    cmake . -G Ninja
    5 s1 I! j" A, E; i% Lninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    1 V8 w  \. t7 u- E! Q- e7 Cmkdir -p build
    % W6 k0 \1 O" }9 o3 p! L0 Ucd $_
    + W  ^: {5 o' z' `2 E+ D5 T5 gcmake ..
    ' \) d0 I  g% R% O/ o, }make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    + V( [. c$ s9 X$ f9 s" S! z0 ~7 Q命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    2 F0 i) G5 q3 ^1 `/ i' q, i7 \cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    - `- Q# V6 e8 n8 N' q, tmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    : H; f: s$ w8 _# w7 p1 M7 V如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。+ z3 m) K% O: I$ ?1 n! D! u( q
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。  u) j  J* g; u% d" i4 L: T
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略* Y& t- A. ^/ x  i: v$ \) k8 p, Z5 j
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    5 ?0 a3 e2 Q( C! b
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    % M6 Q  w3 Y* m1 N0 u
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    1 L! c* G8 ^3 O5 F5 r
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:, {& G6 q0 g+ W: K, W; g
    if (WIN32); o' m5 G+ h, l) H6 o, ~- c; W0 n& n
    xxxx
    % U7 P; v3 e2 p/ L& ?else() # 括号不可省略
    + p& z9 G+ x( C' b% gxxxx- Z+ h, B( V- s/ X4 D3 w; D
    endif()
    1 A% D; L) Q% D  V9 ]+ w
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    + ?4 y- }% b8 G! Y% Q" R5 e
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。7 Y& X% W: A- W0 G' {+ j- H2 K3 }! E. G
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    ! J, M4 y# e% l! P/ m) N7 Y
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。2 i/ [/ r7 l" p
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    ( D# Q: k" \  f2 \, B相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    4 F1 N+ O" D. T% P' f% @6 _
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。% A& {, X7 n% Q
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。- o) y; r  Z8 m+ C% f
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    $ R( b' r$ E& W5 O' t7 w
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    ( t- `% Q# |3 H  l& h  R  a
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。( {) a# H$ N( L
  • message可在cmake构建时输出信息。2 p, u9 I: g- R; f
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    : Y: t0 x$ {( b3 V: k) P: |2 {8 B更多指令可参考 CMake官方文档。$ K+ K& C, D# ^* m
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    / D, J& K- B! l* E9 _
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。1 Z+ m4 s, C" ?7 V$ g
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:' S2 o& B& e- i

    " J7 G! w3 D$ h! }+ b/ w
    9 F8 J0 F. J; Z( ]$ {* X( jQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    9 K* _( g/ t1 `: {+ n但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    % N4 W: ]4 _0 a5 |( P( Y6 x解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    6 B3 Z: y4 h0 B+ ^$ k) E' {& z) ]# 具体路径请根据自身情况替换
    % H8 g$ A# F( H) }* `* R& n# _5 pset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    8 e3 d; Y6 x# M) Z( E* |  V1 ]set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    0 ]" |) x; F; d/ l% y2 d( F- c$ ^然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    3 C; P2 P& O& K7 {1 }' m* E0 H6 x  nVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:$ y% |. P' g. V) _* A0 q2 E
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    / R0 n$ N% {+ J+ h# u 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    ( y7 B/ ]! W( C% w! W( {4 h 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    ( Y2 @+ Z, x/ ]9 H8 N这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    1 n' ]; `5 k$ E) o& l" `set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    * ]1 M& r3 ^" ^- z4 C7 X! m$ Lfunction(windeployqt target)
    , ]$ Z2 P% @  d2 Z6 G# POST_BUILD step& L' a5 Q3 W  {' y! t' Z
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    & R8 ~9 A- Y: F# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs$ T( F* f2 P' }. ~1 [, N0 t
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD5 U, i. K7 p1 D) ~0 T$ A5 d8 U' r
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"& V* ~3 A/ \$ r2 H+ |; y
    --verbose 1
    : N( ~! S% m% C1 J' Z! I4 |: [& q* @+ b& z#--release # uncomment this line if built with Release
    7 s* n5 e! z. ^1 `+ k#--no-svg
    ( R9 J$ {) e" w#--no-angle
    4 s) Y& y' y2 k% x$ A) M#--no-opengl4 ~8 L6 V2 E5 A# O, v4 h
    #--no-opengl-sw# R9 u3 w5 }  A8 ?1 R. Y+ v
    #--no-compiler-runtime$ J; i! x1 X3 A2 a" S6 N( |$ x
    #--no-system-d3d-compiler: t( [- E# \! }' z
    \"$\"
    , ]7 {* i% l% L+ K. KCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...") w2 D2 s1 v; e7 U$ o
    )1 A) N, ^' B9 L0 V: |8 x
    endfunction()1 |9 N+ J7 ?: `' y
    if (WIN32)" M5 k) l9 Q  K& Y2 J
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    . X8 w& Z' H' dendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    4 m" O1 s. g$ z5 a3 oadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    - S: M/ |, u, a" I7 G% j5 q+ N6 n 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    + a) D% @& N/ s  R$ U' Ncmake_minimum_required(VERSION 3.7); I* e2 u. A8 h3 M+ f
    # 请将myproject改成实际的应用名字. n& G  a7 O. @$ B) z- ?+ O' V: F( \
    project(myproject LANGUAGES CXX)# C! J! z7 o* ?, z2 F& B
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    ' j/ ^5 T7 A, W8 l) G8 z- }4 z# 请更改为实际的Qt安装目录
    ( y6 c4 R7 V9 Jset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    ) N7 p. b1 ^* P4 F8 kset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    . l' p/ W$ d7 Fset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")2 s: [: S% w+ K2 ?
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    1 i+ w0 ^7 v- t6 g5 G! Dset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    # v8 V6 J& E, S6 @# Vset(CMAKE_AUTORCC ON)6 f% W& r. [" Q8 h
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    * N' A/ @( Y6 R: I0 _% _set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)& v7 D7 U$ H% o# o2 r2 B
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    8 Q3 _  P; Y4 e+ ~7 s  r3 E, w# 默认Release构建* ?1 P7 f8 I4 V  g8 b9 t' b
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)% M: R! }6 G6 r
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )" V4 E5 e9 g# b8 x4 u3 d
    endif()
    ! D% @, I9 X. o+ wmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    3 S4 @- e  d" I# 按照自己的项目结构添加文件. R7 p. B0 y- c3 ^" `
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!! q# ]5 c/ a$ u2 e6 J  f. g" q
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32& o, s2 W8 z( \1 C; W. O
      main.cpp# l* i3 _; g( |
      mainwindow.cpp
    $ `3 M# E  W% V$ Q/ P( @* Y  mainwindow.h
    , W* d- c% }4 }: `! C. g)
    " p# y- d3 g! j  b1 ztarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    + i; N! z3 a! ^function(windeployqt target)
    7 R0 S( S% Z6 F9 u% ]( t8 n* l7 K# POST_BUILD step
    " N% m) Z0 n& x; h% T9 Z" u6 Radd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    & x# W; K3 _0 }2 {COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe". @6 F5 m& p/ N0 X2 r
    --verbose 17 ~  [+ @0 C1 [; B+ P" L' i
    #--release ( x/ k( l; f& G: }
    #--no-svg
    0 P0 r! K" E; C/ l% v* Q  ^#--no-angle
    + P. t+ p; E) Q/ P4 Q#--no-opengl) d( d6 F# B) e4 J. n
    #--no-opengl-sw
    $ O0 ?: Y' D8 D- p( E#--no-compiler-runtime) M: }6 I6 k8 J( r
    #--no-system-d3d-compiler
    6 ?1 d5 F, r- \- s% N\"$\") p' U% A! D6 {2 u1 n
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...". I7 N. W' f) c5 ]% `; O  K: C4 @3 G
    )
    $ B+ W. h' V6 O* eendfunction()
    5 @4 C. t- {( s) _5 Y0 J- I4 rif (WIN32)
    ' }* d$ s" Z. B1 ~/ ?  windeployqt(${PROJECT_NAME})" f7 K+ Y! i$ Z5 G. o* }  }
    endif()8 H" I/ Q6 K/ L) {9 M* S! X
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。, Y  g$ B- ]% V& r/ Z7 N4 ~
    参考返回目录1. CMake官网& V: ]; g$ S$ U. b/ u5 V" F
    2. CMake教程/ h! F3 Y8 A$ W& }% Z( w; _4 g; Q
    3. CMake FAQ( l: k1 u, x( ]" o6 [
    4. CMake指定编译器
    . y/ }9 q+ B- F0 O/ y! F% J$ P% b5 yAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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