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发表于 2022-9-11 20:40:15
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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
' H1 w; V% e; j7 k8 Y& x- _3 g- b CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。1 N% T# j/ J$ w% F9 o
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
+ l' D6 f9 F* |4 }: J& `! Z% ^值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。; B$ f- K+ r7 b/ q# Y! }$ F6 a
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
- J; y7 ]+ ]% e8 c5 c t" x/ a1 `cd PROJECT_DIR1 K( Q+ c+ Q: G
cmake& A _6 [& x( j/ t7 r/ E- |
make TARGET或者使用用CMake GUI:
, k3 c+ D6 `( `' Z: C$ Y
, |0 V- d' z& u K$ y
: z% g I6 q5 V$ y# R7 dCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
5 ?' E" _ D& JLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
( o- k9 G4 N4 A7 H5 Y0 L" s+ Y0 Zcmake . -G Ninja
" u! A( `- ^$ ~/ Eninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
) f5 y4 F2 B9 t1 H$ d4 N( umkdir -p build; u n9 i2 b9 n
cd $_: G! U5 h6 S/ d: k0 @% H
cmake ../ R: s s# g* g& F' _% g
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。# ^, |8 N" w8 |# R
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
: y0 J3 }# V6 ccmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
' F$ ^- j2 c6 P8 Umake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。# F V6 q/ n3 m* @# E
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。7 \" ?' n+ L! o7 T( \: X
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
8 A% F# n$ K% C9 |- _CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
7 a9 c/ Y: o6 x, b' K% X& u9 }cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
' o2 `. `4 [' lproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
7 c* M& x' a+ m2 v( a' kset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。4 n! g: ^4 I# i$ k' e' a& K
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:4 q: ?, {- `$ N5 [8 L) V1 @
if (WIN32)9 E- [( `4 \! x% p5 z; k
xxxx
. h5 ^- u e, z- X: z9 }else() # 括号不可省略* G: ]. E6 T5 M H2 F
xxxx* d \2 y2 W1 l& C1 c
endif()4 X, K9 O& M k4 I
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。/ W5 }$ C9 N/ t3 D: o/ P
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
9 W# c! ?# @+ f& K; m$ N& n2 p8 s link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。1 ]2 r3 K j. ?$ R9 `1 Z
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
+ {% O% _8 F6 ?/ H% J; Gfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
% j7 Y% U( a1 W4 @/ D% v0 u相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
1 f% e. u# `- Sfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。/ ?# x6 z0 F& ]. o) }7 \% E; X2 g
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。7 l) Y+ y5 |" r ^+ T0 I' S) e
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。' L' P* V2 S9 z+ J1 ]+ \4 D
add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
' T9 V$ u* {/ Q3 Radd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
2 d0 u( K7 G7 A" B! hmessage可在cmake构建时输出信息。
! r' \( \" Q+ V$ I. d9 vCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。* M2 {0 y4 n0 k# ^
更多指令可参考 CMake官方文档。7 r" l0 H! i: i5 D! L
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。4 D3 u, f Q) Y$ c$ p
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
6 D ]) F4 ~- X/ K新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
. S# F M8 \& u; y6 X8 c& v3 G6 A& y/ q1 X9 k7 a
% `- N1 H6 n5 T* I; F0 D* D3 NQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
* u, s+ B# c) _" H% o" d0 x/ P但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。: e! p7 Q. P# ~8 j
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:5 o8 z. k' s6 h7 d- i
# 具体路径请根据自身情况替换1 D* a7 {. j1 C8 \9 C
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
, y. T/ g& w3 j% y% D' Lset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
" J) `+ |& n' `- B. O9 i/ Z然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
9 U. H* J% d' O5 |. IVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
& o2 n2 U5 Z: W* K# O5 s0 f2 j8 Y0 y1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
* A4 ^1 _) z, U: p! R! P 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
! s2 W1 r7 i# t# \ M/ h 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
5 H, Q* o7 O9 c Z9 V这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:, s f. k0 a v' W9 }! \! W' ], g. x% O3 a
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
+ K: r7 e |! N N5 {function(windeployqt target). C+ }( q; r& j, t
# POST_BUILD step" x+ \5 K' H6 J
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
b( `$ m4 x$ Q3 ^) w& h0 ^- \# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs; k5 F" N) m2 \3 V/ b, y
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
) y9 S+ G/ A. X, X9 u) kCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"6 X9 A; h7 x4 I8 \
--verbose 10 a' y- Y: j. k, U# G) r* x
#--release # uncomment this line if built with Release
$ A' d5 ?3 e9 g4 C#--no-svg# ?; x& s0 f& P/ Q. f
#--no-angle( D: O0 r, S! a. w6 K
#--no-opengl
/ E& \; e. ]. [2 N0 i! C. J8 M#--no-opengl-sw9 G$ A' B/ K' ^: Q, k
#--no-compiler-runtime
! \ W# r& M& j3 t#--no-system-d3d-compiler& Z) ]7 z2 x* T1 Y* b! h& L `
\"$\"
! l, u* J2 _2 D: o( ?COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."- I( |; o# V6 L! m2 b6 m+ v
)( }9 t" d" m/ j, X) n' v( }
endfunction()
! ? c! A! `6 p6 C3 C7 Aif (WIN32)
/ j$ L* f& G2 r0 z; A4 d6 n windeployqt(${PROJECT_NAME})0 o' z9 v; k% w
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
* _$ o Y8 N0 b: ]6 y; N" padd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
* u# o8 g# ~+ |( W: K 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
; K' C7 c: n3 Zcmake_minimum_required(VERSION 3.7)' o6 O4 I4 } d6 @0 ^7 Z6 h
# 请将myproject改成实际的应用名字( M5 r# X+ Y4 l: d$ l0 l2 W
project(myproject LANGUAGES CXX)! U" s$ m; z6 A# m( O
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)5 W! R2 Y# e. a& H5 d9 h; I% H
# 请更改为实际的Qt安装目录' O0 H3 w( N' _+ p
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
9 Q* w2 h6 Z1 y+ bset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
2 M5 u( M {' ]4 X, U, z: B2 qset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
7 {9 ~ T+ i+ Z$ b1 Eset(CMAKE_AUTOUIC ON)* z; Z U& K9 z& C3 |- b& g
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
9 @, D' f/ N- p3 C# m) qset(CMAKE_AUTORCC ON)9 f7 \" x& H, r/ F# C" [" U
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)5 X* l" L; b1 b) I
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# _4 @' g2 g# B3 ^0 t7 efind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
* _- S; S- O# Q- D ?# ?- y, J7 Z# 默认Release构建: a" G0 u: H8 Y/ D% F9 v+ ~7 j
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
6 [, f1 g- _* K7 @/ ~ set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )+ q- C( k# y" E6 b5 F( }
endif()
6 V& C3 F6 R! B* {) {5 Wmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
0 H' |! d" X/ ^$ s& S# 按照自己的项目结构添加文件 x+ E! v) j7 n
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
" c8 ]: B4 G F4 Radd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
m7 w. e, A* ?7 J& N' E main.cpp1 _- W6 E0 O3 a% o7 R
mainwindow.cpp) G9 e) b5 F+ R2 Y8 p0 ]7 u
mainwindow.h
. r& r3 D* a+ J$ G9 d)
: v' B' I4 D' B: {9 V% Htarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
. ^4 K7 ^/ x% I5 |* Q' \/ ]function(windeployqt target)8 ]$ H7 `8 {4 j4 u. T2 B
# POST_BUILD step9 I% r K4 q& S+ z, s8 i
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
3 F; e3 r+ h% u8 n5 I9 \COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
, q3 R, H8 k0 _# Y+ _* y n--verbose 1
# j, `6 u2 E* p8 A2 G' H#--release , J; `9 A, J+ b
#--no-svg' F* x4 B2 q% X1 R$ O
#--no-angle5 f' f' T% N9 `. {4 {5 e* _0 e) o: f
#--no-opengl( e: x) Y4 M O2 C% A( l k
#--no-opengl-sw" r5 g/ p0 ~, u b: g
#--no-compiler-runtime: o$ z3 Y- I6 E9 V. G2 V- g- P
#--no-system-d3d-compiler/ H; w" P/ a/ l S' |- K& g
\"$\"$ k, S' J3 F+ n: V2 Q$ L) ]
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."; C) T# W: r: ^6 A0 z4 z/ f6 Y
): ~/ |$ V0 B( r; B4 l
endfunction()
3 N* d" ?5 p7 ?; f( {4 Tif (WIN32): ^4 S2 R K7 A2 C4 L) o
windeployqt(${PROJECT_NAME})
8 i; E' b# d: {7 z% }7 X; M: [) ]6 oendif()
' r2 ^$ e1 a- a# N````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
' {/ U. T; f x A: w+ b! y9 h/ g 参考返回目录1. CMake官网
m. M+ e; `8 R0 T9 V2. CMake教程
% k, U9 M# q! ~) \7 X/ L3 u6 A% P5 _3. CMake FAQ
- G! J6 s- h: z4. CMake指定编译器
- L* H7 p9 k5 ?* H, O* }' K+ [. bAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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