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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 查看: 1565| 回复: 0
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。. h5 A; i& |/ R0 r+ _$ ~; d' ?
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    " ~- d0 p; }# n5 V* G' d9 k; C与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    1 I6 I9 q' k" I值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。5 l( e9 d; |4 h, u& k0 m' N
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):8 G8 [2 ^  [& Y
    cd PROJECT_DIR* p9 [3 [2 d! ?; y0 Y: C# \. I( Y
    cmake. K( G  o0 v2 p6 G; V% G
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
      d, L3 }0 S8 F) i1 I5 [9 K
    + i) [! h6 A8 }+ @$ A+ [  y0 U) V
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。$ T! P9 i/ {( z8 @7 {( e
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
      x; @9 x2 Y2 C( Xcmake . -G Ninja
    4 |0 i0 Q! N; W2 I0 r5 Oninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    % p3 I$ U3 F; C! j' w9 Cmkdir -p build
    ! F, Y6 V. S$ b! ?1 b# ?cd $_3 E1 I% t+ _) V. Z1 M' ^' k
    cmake ..
    - @, f* {" [  Rmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    3 o2 n7 Y' {9 Q, F命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    % v" I+ U/ V9 J% X, ^% g& ycmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release- L: [, ^3 G  r# B  d: n
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。- B- ^; w' U2 l, d; Z; Q! n- f% Y9 d
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。# |& c6 d+ T. H& P3 y5 \- r% C& @
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。7 l  E& q, X0 ]& U* f! a9 D
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    / W' _8 C0 t! q( f) P
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。" e" m; ?& y1 M, S/ E$ o3 |
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    7 s- }& B% b" v+ {* r, G$ G& x# `
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    ; |+ j% q; r* H6 p# q+ a1 J" C: L- x# |
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:2 ~; o6 W0 b' M( ~& a
    if (WIN32)
    . S2 Q( H- q* J0 }+ Mxxxx) d4 s0 l, F8 A& G( _( D
    else() # 括号不可省略
    5 A3 f, G8 _3 x# qxxxx
    8 c. n" B3 b7 A1 kendif()/ Y7 t( F, ]" J8 y
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。0 d6 O/ ^$ @) m6 Z+ {) G) u" T
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    0 ]# ^" B0 f, F) v  M
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    + f( o! z1 P8 k& H) V' M1 }
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。2 m/ d. ^9 Y2 V! P/ F
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    0 T" l( U$ g: `  F相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。# w1 M" m4 z* h$ w
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    ( }7 T# k. m' J% x9 y( p( M5 S1 o
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    % T+ Y+ ^$ u2 s1 m+ y
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。- w5 C% F, F7 I3 b6 D
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。/ d% Y! U+ a/ U) g
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    / p1 @9 }1 P0 ]: R
  • message可在cmake构建时输出信息。
    : ~! T2 [0 b2 U" g, H/ n+ LCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    " x3 Z7 V/ f# \/ S, W  D更多指令可参考 CMake官方文档。/ D" Q* W0 n* U6 z! b
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    , P" R- u" a# }( l# m3 O) ]
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。3 x3 Q$ V, ^5 x: C- p' \" w
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:, _! s/ v; K# {
    * P  r3 Q- `+ W( C8 s
    1 p% V# D7 v% A" A$ e
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    # E0 ]; Z( W5 j' R7 x4 c但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。; F' |/ d- l% o4 }. A- w9 Z4 ?6 W
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    1 Q( L6 W7 W1 {2 b' r& O# 具体路径请根据自身情况替换
    ( C0 {. |+ X5 ^4 K+ Mset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")# y' E7 s( S- C1 Z) B
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    % S6 G6 l' N% l) h( g: f9 I然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    ; Z# m$ r* t  ^" J$ E  P! a5 NVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    $ Q0 W) o+ J) k& C( H1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;- R2 N- W0 h0 G7 v. V8 d
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    9 D* ]8 p: O$ H) e1 p6 {* H: s- ~ 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。  V3 l) b) d2 @" s) T% e
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    , Z  L& E' w% p3 t3 ]$ sset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    : C" y& w+ T" U8 m& ffunction(windeployqt target)
    . v4 t  ?9 S# l2 a3 E9 ~6 q( q# POST_BUILD step
    ' O( k4 j$ F$ Y9 {& u# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    . _: o4 n2 k: C, I# e# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs# o5 X0 }' P1 S* O, W2 m2 I5 |
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD/ K9 n$ ^/ q* E9 B: k6 t
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"! i- v( a9 Q/ P# m) C
    --verbose 1
    * d, R& Q! N6 `+ K, ~' V+ D7 }8 N#--release # uncomment this line if built with Release
    % Q) X8 e3 X2 x& `( ~: v9 Q#--no-svg5 B8 v! N2 z, w% W
    #--no-angle( s( O+ t, x% }% e& v
    #--no-opengl" o7 j( w# U5 Q8 W' T7 e
    #--no-opengl-sw0 O  n+ Q( l/ }1 L
    #--no-compiler-runtime$ v7 S4 s' e1 b2 y; |2 k$ t
    #--no-system-d3d-compiler
    ( r" D0 t: }# F1 q\"$\"2 @6 J7 |$ R* h3 S3 @* q
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."  {3 p+ @$ K" b# u5 P
    )
    + t) U: n6 [* ~/ Qendfunction()
    - N  h6 n9 \2 L2 Zif (WIN32)! v0 E1 Q: F' D% d
      windeployqt(${PROJECT_NAME})4 ]0 y. z  x: \+ \4 j
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
      R6 ^* P2 R: S) v! z- p9 U7 g, r" s6 [add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)1 e" Q# ?: m; E1 l* Y/ L$ r
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:3 w! I, i$ t! c# F& L1 X# u, r5 N
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)$ j; [+ M/ c  V5 `# B+ S
    # 请将myproject改成实际的应用名字5 u1 ?% f# I9 ^  H0 Y2 h+ Q
    project(myproject LANGUAGES CXX)
    1 M# B! K) V! g, x' Yset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    # _; |2 m2 T) G4 b# 请更改为实际的Qt安装目录
    9 t: R  \) o+ j, Z) Yset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")  e0 E+ `6 k5 s4 y
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")8 X& k+ d- a# a* V8 h4 d: ^: l
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")% N/ v. T1 Q( X* g6 [# F! S! {
    set(CMAKE_AUTOUIC ON); L- S1 q, Y0 K3 ?1 G2 l9 A
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    8 |- p% t; |9 A: D% oset(CMAKE_AUTORCC ON)  t! V- {# G% u
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)0 u! k; _2 ]/ J' z' z4 H) _
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    / ?/ C9 k" Y0 [3 V; Tfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)) o) ~- n5 a6 D, }8 @  c  N
    # 默认Release构建
    7 E1 G6 N$ T3 N: pif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)/ ]$ ~& I$ z/ [3 m
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    8 |& y5 o. C  m( ?6 s% b; `( n) _endif()
    . n) j* H! r% r0 [$ @1 t* u2 ]6 Zmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")3 U9 C, h+ X5 ~! ^7 w8 T8 f# t
    # 按照自己的项目结构添加文件
    + z; d) _* u2 I# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ; S0 v6 p$ c; ]% B9 C5 Badd_executable(${PROJECT_NAME} WIN324 V3 B0 B0 E4 \7 h
      main.cpp7 u9 T; H8 a/ i! Z$ p, q
      mainwindow.cpp
    - [9 ~" k$ a1 ]$ M  mainwindow.h
    0 }( M4 b& n( X  K2 f)
    + h# ^5 Z8 b9 E* K/ Q' dtarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)2 w  x' M+ @8 N; x7 J4 _
    function(windeployqt target)6 }' ^7 S. B' ^$ C' n2 C; J) B
    # POST_BUILD step
    $ p+ l% W5 d3 {, X9 e) Padd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
      G. {5 N* U- PCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"$ F* x1 u7 ]% g' b1 t
    --verbose 14 ^' L, }$ r: p9 P( T9 y' `
    #--release
    1 D: U" F& T- ^. [. W+ ]' V" `. F#--no-svg
    ' ^2 k. r. P7 b" p) z8 o) y/ V#--no-angle8 Z% P. l) o# Z7 Z
    #--no-opengl
    $ X, J/ y% Z2 {% |0 q9 y$ q#--no-opengl-sw  D1 v8 b' N% X
    #--no-compiler-runtime6 [4 {! Y3 o4 z/ t, p
    #--no-system-d3d-compiler
    7 s9 K" [( z3 o. s  L% ^* S\"$\"
    ) ~- {& M# p0 M0 Z2 DCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    + u: p" G: f+ u, H)
    5 ?, g8 S2 D3 K8 u) r. y1 h4 r9 L" iendfunction(): D6 @( k; m: j' C
    if (WIN32)
    2 A' F  w5 F. g# K7 x3 w8 A& F  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    & F  E& m$ j, Lendif()
    + i5 d# J; `. Y$ @4 _````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。0 [9 K# S3 ^& G& K: `1 ^* z
    参考返回目录1. CMake官网
    / S6 R4 E+ W0 {/ s2. CMake教程; m' m  T$ k; e5 I& F/ S7 P
    3. CMake FAQ
    ) T9 P& E7 ^. K2 f2 u. G1 T4. CMake指定编译器
    ( x; @. D2 Q# j/ p2 KAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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