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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。1 ^2 C9 ~, V8 |3 B: O* ?
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
# D+ W6 d# [, F2 s! n3 s5 x2 o" F与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。: c* ~' f+ ?0 U5 L9 {4 X' F
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。) s9 j# e# J# d& B+ D. O1 @
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
6 \) y+ n- C1 E. Y& \" e' Dcd PROJECT_DIR. Y# k/ q8 _: Z
cmake! g7 F% y, k& F# t" K" W7 V2 y
make TARGET或者使用用CMake GUI:
8 A) J% f) ^5 m& t _3 r
9 E/ S0 |6 H5 j" `0 m {
; X6 X5 K8 \ G {+ U' f9 W1 k; sCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
7 \8 |- u7 Y! W2 pLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:" [9 m* j( B, u2 @9 o' `9 e. h3 `
cmake . -G Ninja: |1 k+ r4 n$ x# }% @3 U1 D* X# W+ M! y
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:* A* |" K: `! ~7 a7 k' v1 [# n
mkdir -p build
% {8 Y! S) d8 Y* Pcd $_% \# c" U, h' E. w
cmake ..' D/ S7 N- F N, M, O6 T
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。4 b0 t& c* D! M) o2 g) ^
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:2 p# X n4 f* V% C
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release. @) {2 Y+ S) ~ `# H2 |
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
' }: ]) U* S* k% v+ f& ]如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
* R/ U( b- Q. p! C$ f CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
' u4 I7 R* E0 z/ wCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
$ o- X! {& q) Q8 rcmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
0 A+ s R. o; ?project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。2 _! G" z* U3 v9 x3 e+ [4 A8 m
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。0 h$ Q, n7 X4 a; X* _
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:0 q0 Y9 o7 @0 n6 k" Y% j2 |1 {
if (WIN32)9 Y: N" T9 R2 K& H7 O; h8 ~
xxxx' u8 E3 u `0 X s l6 Y% Y
else() # 括号不可省略3 M% G& Z: [; G5 L, Q) s$ s
xxxx7 L# [$ l ^# C9 K: W
endif()
9 A" {8 B7 d$ p5 P- ifind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
+ G% a" k9 b" a5 Yinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
" ], g7 X4 U* \5 f2 Z* h1 Z link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
' y' V) t1 q" I# z+ Y1 kaux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。- G! s7 h: F+ q- p
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。+ q! Z2 R7 J/ x6 I9 B
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
' }' U' Z& `2 h9 T/ p# F" [find_library查找指定库的路径并保存到变量中。5 i. q+ D/ \+ F& u( @2 h- m
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
5 `# G, w5 W; zadd_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。5 ]# i4 T0 I/ A( K5 N$ P
add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
2 P; u+ h# b1 r9 h* Hadd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
4 M$ w$ W5 H j1 F7 nmessage可在cmake构建时输出信息。
$ _. [ o M+ w. x2 I1 YCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。/ o' d o) y3 q5 ^; s( C: N. e5 g
更多指令可参考 CMake官方文档。
+ p( Y1 F9 H4 ~& O 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。: v' E& S, N# ~$ N3 w0 C2 [/ x
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。6 E" ^% u/ ?( H( n$ U
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:* @! Z' [8 w& `/ i: C& l( W9 w+ M/ F
: j& o% h2 D, i% Z/ `7 Z3 X
1 [; ` ^, |3 }( k' O" mQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。. C6 d) [6 l* p V- E3 R- |3 V6 v
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。8 U5 o! N" k5 w( i; X
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:) P- M4 R& S5 Z3 ]3 h, b
# 具体路径请根据自身情况替换2 i2 U4 a+ C# ?4 m+ ]/ I4 ?
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"): s$ R& {8 m6 s6 {& D
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
4 O6 J8 |! D" `+ w然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。- o+ `9 w5 |* }* m4 U( C
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
! x& ~$ W0 u7 [) F1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
P; c- h8 A; N6 P( H) t 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;" u' N! ?: K: y# k: u) I6 y
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。) l" ~1 D5 f, _* w# L+ ?4 b {7 S
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
G0 u8 `7 H& j( b eset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
9 k. W* T5 k! S$ x" [function(windeployqt target)6 {1 g: P' A6 d/ i. E; W% A
# POST_BUILD step* o, x$ _( B0 ?3 h0 {2 E( G
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
% ] y: y( ?- r# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
7 P# r1 U" w. g5 p$ T, C2 Aadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD' u2 Z; u2 _2 o8 d
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
" Z3 g ^% Q2 V# Q--verbose 18 Y/ W' Q. ^. z5 g
#--release # uncomment this line if built with Release
" m) y& g( p# s$ b+ Y1 v* S% T#--no-svg
* D( s. i o2 _4 c7 _#--no-angle* S& L+ p$ @1 S4 `' ?3 s" q
#--no-opengl
7 V/ i& ^1 T f- V3 F6 T#--no-opengl-sw
* r6 L; G- ~6 `9 t#--no-compiler-runtime
! S+ \0 a9 ~2 W$ u% S8 {1 K+ R% A#--no-system-d3d-compiler
: A2 W& R* ^+ R7 T7 ^5 w\"$\"% n+ }% {0 H5 a7 G" `
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
, L5 P, q8 c9 E' R)3 V. Q& l }* n1 i$ k( h
endfunction(); c9 @* H" i0 I; h; N( P; Q; X* k
if (WIN32)
9 H$ y. v. u* [% v+ u% U windeployqt(${PROJECT_NAME})
S! D& z9 \$ z* k L/ a. Z8 d3 X7 oendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
5 ?/ S: | v- ]) gadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx): V1 j0 z4 p' m5 c; O
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:$ I& Z) x! q* [. x E! G
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)0 e0 j+ l" X" z
# 请将myproject改成实际的应用名字" s+ j5 A, H; p8 n
project(myproject LANGUAGES CXX)' Y9 p) F: Z6 A; Q0 t
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
3 N b3 G8 T- _; ^# 请更改为实际的Qt安装目录
$ z5 I* a; u" Wset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")8 S+ [4 O6 [2 z5 _' b
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
+ x3 n5 N7 Y( u8 }5 | X0 j7 d+ W1 Jset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
, d3 [- `" x7 R- {$ g) _& fset(CMAKE_AUTOUIC ON)
0 A8 K, ^# k# E bset(CMAKE_AUTOMOC ON)
! K( v; z" M) Hset(CMAKE_AUTORCC ON)
" V& U7 ]1 L5 B* Aset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
, E0 b, E9 ?, Gset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
' p1 w/ [2 H( ]$ s+ I' l) Jfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
5 @1 ~: \# |) G% o# 默认Release构建) m% L- G+ I5 n0 [' }
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
: N0 R% U9 ~3 A; g6 M set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
2 h X2 k! u/ x Oendif()! q. e' c% M; A2 S7 F$ g
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"), |2 L2 Z% R8 `
# 按照自己的项目结构添加文件
! P: r: [5 t8 ^- y, ^# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!$ s6 K+ y: }/ D3 @9 x
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32- e$ r" X4 K8 o: G
main.cpp/ I3 [. K% E+ h* {
mainwindow.cpp( {9 |* O5 Z( b; t- v5 }" b
mainwindow.h
+ G$ C( J3 b& a. U)! j+ J2 o& g* L' s% o
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
. z9 a! i2 h M3 k, y6 S% ^; A6 nfunction(windeployqt target): G: b: S- u8 ~0 m: m
# POST_BUILD step
+ b, f) m- `7 W uadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD4 r) ~% \3 S1 t6 A) w" i R3 u5 Q
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
# i9 r* R5 G" u( ?& N! ^. w$ f--verbose 1
/ E+ b( u* o4 I) p3 S2 ]' l- b2 ^#--release 7 r# a7 {7 j$ x0 i* ]5 H- X1 G/ t
#--no-svg
% Y X- C+ x1 d- X& {9 R#--no-angle# ^+ @5 @4 j) V0 ]2 w, b" {9 |/ @
#--no-opengl% @) F+ j7 n; {- h y
#--no-opengl-sw
, n7 n, A! j g ^#--no-compiler-runtime
& o. f, H4 h; L! x* Y# l' M#--no-system-d3d-compiler
5 G) R/ o) }0 `7 s( v! G\"$\"
1 o: t$ Q( K3 U7 a0 X+ fCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
6 O: v( G% \' G8 F* D8 Q)
: T; f- W/ H7 {; Uendfunction()
$ l$ s) N1 X, p6 Yif (WIN32)1 u8 \7 B3 U$ k, O' H1 E: V
windeployqt(${PROJECT_NAME})7 ~/ S* P6 \. B7 z8 m# h
endif()! u4 M* V+ W/ L1 {, e
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。6 K2 C/ S$ S# P/ C
参考返回目录1. CMake官网
9 y& {- `0 j' @5 O" U4 P2. CMake教程
4 L# v; `' }! d( }! n3. CMake FAQ. L6 \1 H0 T% {7 V' ]) `2 Z
4. CMake指定编译器
$ ^2 ^( J7 i4 i+ D# rAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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