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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    / e; e+ G* u& L9 n. D+ A
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    % x" a, P7 c1 u; ^' u与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    ' f+ b2 [; _: m值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。6 S1 E/ ]8 g! Q; e# a
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):" |* @5 |4 }4 r$ O
    cd PROJECT_DIR
    7 M0 h1 u# V' f  Z0 l6 S& a* O  J, F$ Ucmake# A/ j$ {( T+ B
    make TARGET或者使用用CMake GUI:: P+ d) ?) U- d; u7 a& E* C1 f: v
    - V$ i% S/ [4 i& t

    ! I- f4 ^$ w; wCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    / P4 X' g+ W% O5 V$ |Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    5 k4 C- k, B/ n% Rcmake . -G Ninja, A# j4 e) L6 T5 o
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:0 w) e" C4 m# E2 Z4 }3 o
    mkdir -p build
    4 \! X3 D( H) l+ E5 {& L1 A+ ucd $_, ]8 I  E/ s3 \+ N  }: Y6 R7 v
    cmake ..* [) a% Q) ~$ ~! I4 @5 P8 e
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    7 g0 T3 `' n0 S) }9 H& _命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:7 V* ?$ @2 V* k5 ^$ r: r
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    9 ]- W3 |6 z) W7 Q. R* _3 {make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。9 X4 ~6 f/ b: N- s
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
      N6 e. d( z- H' r# [" a CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    . `) T0 w9 |7 [6 x0 c6 V, y& yCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略  C. |7 {, T1 @2 T1 I
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。2 F$ \' F5 c! _
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    2 w  d  w( z0 U, Q1 d- c
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。0 Z( A- P$ i1 v7 R% L2 o+ ^8 A
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:4 ]  e( Q* t  P' v$ y: [# @: r
    if (WIN32)
    4 W: |4 L% P/ I6 o: ?; F. mxxxx
    2 T9 A$ Y( P3 r  [, j! z$ S5 Velse() # 括号不可省略
    ( `) Z, P8 b; _7 h1 k+ x# V7 q' ]xxxx
    1 Z) M' o( J' }. ^( w. t* {+ }endif()
    , k0 I  q2 L" T" [
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    ' S- H  [+ l. Y0 W( e
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    ; S( s% C7 P; B4 r  E% [0 v
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。0 ^) j- X0 W8 P2 O! ^3 a! T
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。2 D7 k+ z/ g& K. z$ S: d
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。- X) _# _9 R* A  T* D" x
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    4 c8 s, F- b4 r( u% V- K$ H
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    3 F% o. t. k( R6 k$ g" h4 z
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。3 i& a1 r' v" z* \: @
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。" v+ ?1 C) b$ q% L
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    5 @+ n1 v/ Z# x4 H/ X5 q
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。6 Z& f3 p& Q( K( h! {
  • message可在cmake构建时输出信息。2 t) N0 r4 _6 ]
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。& u1 C7 F# W' v
    更多指令可参考 CMake官方文档。- m: Y- V0 X% }0 O
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    1 J! ~0 \% n/ A' _2 w& I) I4 C# o
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。9 E/ X4 s. l. |# ~& b
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:- l, s+ w& }. p
    / I" a4 I' c8 {

    , Q0 S. l/ I1 v- L; e1 RQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。5 ~0 r2 e1 _8 U" S; P% y" b
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    & K  U5 ?3 b0 G. a8 z解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    0 C1 F" f$ Y! L+ H# 具体路径请根据自身情况替换7 _; S+ J) Y% R# u5 c' {8 R
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")3 ]' d  E9 h; W
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")$ K$ [# T% @( m& ?
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    ( ?' }% C6 u( dVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:7 j1 t& s" u( n  i
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;# P1 I3 e' G; v: [3 h4 w' J
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    ' ?4 O) m7 I7 F( y 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    ( Y; w$ Y$ d" {! [1 v这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:! L- W0 _4 H, y8 I5 Q: \" u, r
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    . b- }8 S" e1 P0 e; ]1 @5 f6 e' bfunction(windeployqt target)
    0 T, k! Y8 C; E7 P( B, [# POST_BUILD step
    , S* D. y( J3 W* A5 Q  _# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies. X% J5 c4 d- {  o# `8 \2 X" K
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    0 [& ?/ e' }% Y5 P4 Ladd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD+ g' ~& F* X* |* Z' n
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    4 `3 _2 l# G, H7 l--verbose 1; H- }9 U1 P% a7 ~
    #--release # uncomment this line if built with Release. `  _( j2 F5 c
    #--no-svg' }; t! q0 C/ m6 W) N5 n9 p$ O
    #--no-angle
    & p& I, J' h, e& y# d1 \#--no-opengl# M  y- O, J- _! E
    #--no-opengl-sw
    # X/ x$ n3 W+ @#--no-compiler-runtime$ h4 f& x6 B  `+ t
    #--no-system-d3d-compiler
    ; g9 R  O9 Q5 B2 ?8 B3 k\"$\"
    ! |0 l5 _# `+ o/ c/ `0 @2 eCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    3 }; Z8 d3 Z6 t- N8 m)/ o* Q1 P0 c' a" s' L0 g
    endfunction()
    . C" j$ }1 X5 T; H4 ]& I! Yif (WIN32)
    2 R; ?/ x) O; d0 H% }* s  windeployqt(${PROJECT_NAME})( ^; Y9 q- m# b7 l6 u9 u' g
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:+ k7 h4 G  E! \7 a% m
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)# V- o7 P% g0 v5 l
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:. [" B5 h: d, A& t
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    ( _( G' {, x3 e( B+ y8 K9 R# 请将myproject改成实际的应用名字
    : G/ ~6 ]5 q# eproject(myproject LANGUAGES CXX)
    0 l6 \' j" ~0 S) f3 K" v( c8 i5 tset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    " k2 d3 C! |3 L# 请更改为实际的Qt安装目录6 n7 i" c9 W- {. k  B! H; e/ A
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")$ w5 N8 C5 Q- J) R+ _7 Q7 y' Y
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")  s* S9 y  S& \# p
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    0 s6 Q6 h+ e2 D" o  r$ Wset(CMAKE_AUTOUIC ON)1 Q4 O; v6 r- m' A: ^& c; w/ ?
    set(CMAKE_AUTOMOC ON). R# n) G/ V3 d" c& R$ c; T, `
    set(CMAKE_AUTORCC ON)
    ; ^- l% t2 {; Q1 Y3 h" eset(CMAKE_CXX_STANDARD 11). P( ?+ f3 k+ x, [+ S
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)" _7 t8 H) \! C. B$ C$ Y
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    9 n9 Y" H; }, p3 ~# 默认Release构建
      n9 G) m7 I- ?+ Hif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)7 k" U3 K, u" k
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" ), v) c0 f/ ^7 ]$ c' J" ], ~
    endif()- g& A$ l$ v! H' [0 O% V
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")  a8 J4 W! ^  t8 n/ u( v
    # 按照自己的项目结构添加文件7 p4 M" V9 ]) ]8 k6 o" _) H. t
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    3 B- U2 T0 g# g. s& G$ ^- _add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    8 l7 H* _- h+ X9 |  main.cpp
    1 I1 p1 F' g/ F" x) f) [  mainwindow.cpp0 A7 X. h1 ?/ J; F$ Z2 w5 j
      mainwindow.h
    1 X1 H& g  P. U4 Z)
    : c# O! q' @- v0 _7 I% x/ ctarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)9 o/ Q4 Y: \1 l0 L8 g* p2 @
    function(windeployqt target)* A4 z9 H- ]! Q0 G4 c, K5 g( e
    # POST_BUILD step8 P0 Y; N: P+ Z
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    8 `2 V( f( h) u( ]2 t" Y; q; a9 XCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"* H1 q- V. S! ~* `
    --verbose 17 q/ {$ Y* i$ c* w; C
    #--release ( z; |$ x2 r$ f5 d5 \8 W/ r
    #--no-svg( W0 v7 k# j# e/ J6 y" X
    #--no-angle
    / J' R2 V1 t; o0 N#--no-opengl9 d* W( h' P/ @3 M6 S. _: l
    #--no-opengl-sw
    # k, l' l8 b1 B6 y' {) i3 s- h% X#--no-compiler-runtime
    : r3 A/ }1 w% F9 j, l#--no-system-d3d-compiler5 ^1 v# [, }( l$ u' D# q) ]
    \"$\"
    " g/ S9 b! N5 f0 v1 fCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    : L9 g8 J2 o; b# S( r- J' c. O+ j)
    ' g9 B2 R, f9 d( nendfunction()
    5 I; [7 w6 _) U/ R8 Pif (WIN32)
    9 e" u) q7 f4 f7 I; @) N  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    3 R' O2 f$ Q6 M7 r4 Sendif()( P% k, }" {7 H5 q# I& I( A& f
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。& a3 t  g# ^: d# o' G8 @
    参考返回目录1. CMake官网
    ( S# d6 B8 {8 {2. CMake教程
    , a1 o9 T* D3 U/ I" X3. CMake FAQ2 P. v/ E! ?6 U9 E0 ~9 q; l- [
    4. CMake指定编译器
    / N$ i8 E3 Z3 o. G2 [. _) h' JAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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