扫一扫,微信登陆

 青浦修电脑 青浦笔记本维修 青浦手机维修 青浦电器维修

搜索
查看: 712|回复: 0

CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

5万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
56206
发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。: Q2 c$ A2 O2 w. [* b) }
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    . p) n( `, E  U8 T与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。* i; ^, [2 K( U+ J1 o- D
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    3 t' e# f& U! U5 W1 Q CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):1 E* W* k/ I# e  f" ]: q
    cd PROJECT_DIR+ |1 T  V( {9 J( u7 J0 d
    cmake
    * p$ F' \- D; g1 pmake TARGET或者使用用CMake GUI:
    ( G/ R: i8 z6 B6 I3 N, N9 ]( c( M

    / T) x# g; n/ b+ ~2 TCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    2 H3 l; o% f, g% GLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    1 _1 e: d: f+ n, L* d2 b, _cmake . -G Ninja7 l' J+ o4 z+ L- j0 a
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    ( E& P* _* ]. a9 _6 xmkdir -p build
    - X( B+ t4 z4 f, fcd $_
    & L2 F- w! Y; ^& Acmake ..
    2 n# z! y, T. b3 Wmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。% u* x- |  y8 N3 Y6 v9 h( W, Q8 w
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:* c# X& G0 v( y* }
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    $ u* @+ p: ]& qmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    ! \1 M" I1 u$ m2 B9 {7 ~如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    7 X) Z& x4 ~6 x% P; C' r; p7 Y: S CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。6 p" s, M; r' J3 w. `8 q
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略- f- f1 c) ~5 X9 Y
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    3 r* ]' \, U" S4 r0 j+ S7 M
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    & Z  `, m, H% i3 l! M4 a& ]
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。+ h7 x( B/ E8 ?" v+ F) E1 k0 a0 U
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    0 O) c# U0 r2 vif (WIN32)* c8 [0 C, V* K- ^6 N$ y
    xxxx! e" W2 l" B: c6 U! y  d
    else() # 括号不可省略
    / B' f# G* a8 J* N8 y) W' lxxxx7 ]" O8 ?  m8 d& J" Z
    endif()" `4 g: c/ i" n( i+ u
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    , Q0 u5 c9 `. \6 _+ ~# {/ K
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。% r) i4 @" P+ S, D5 K: @% u
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。* B. L1 s+ o; y& u$ g
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。6 K3 N% }9 O' `! M! ]4 P
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    7 t9 Q% N. {* A. D$ R% C: E. S: }相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。+ e/ r2 M) e- ]1 ], ^
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    * n! f9 z4 ]) W, I; i
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。3 T- s0 h* T$ s& B  N0 r' i
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    " Z1 @0 y* ^, t9 g  D
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。! |% k2 F' q' H2 M. `# [5 d
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。- y  ^& x# ?' C! ]- ]
  • message可在cmake构建时输出信息。5 q6 X; H# Z9 }# v  Q2 o
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    ; T2 p2 [- f2 Y' I* r更多指令可参考 CMake官方文档。  R' v; d! X( f
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。8 y6 I' T2 m1 ]/ y1 Y
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。" {9 ^8 ~3 j5 U' A; _
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    * [+ Z. b! g' z2 h, T
    8 H" L: O1 E9 j
    1 n& A1 j5 a: N; KQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    . N& ]5 m' m' L) B; k' \) X$ s+ y但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    2 N( _" k6 s* H# w6 J( ?解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    & K% w0 ?6 |% ?2 ~+ n$ }7 p# 具体路径请根据自身情况替换$ c5 m" u) Q! @" Y
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")/ o& H2 _% i* l1 }, t/ e; X
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    - K3 P' @1 Z6 ]- k5 W; Z( f. g: m然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    5 C5 M6 s* U; E& P/ p# b5 iVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    # a7 |+ }, |; M. J1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;: |5 e0 v, F+ f! s
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    " l! J2 _2 C. E6 V3 M+ @* w 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。1 y  T9 o) h$ }2 r9 |' b
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:0 q4 o  p* L; h- f3 }. D0 }  P
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")' }( f( Q' A8 T5 {5 w- p
    function(windeployqt target)% G6 y6 G; z- u2 W+ s$ s" m
    # POST_BUILD step
    - I: H/ q& M. ]9 y1 ^1 k# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    9 u/ g  q; F: D# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs' W: n; i" y- Y4 V5 b$ w' O4 a6 P8 _3 H0 B
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD% I6 d2 p# @; ]  K( l- p
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe", F" [: F; n9 T. u  B  {4 K) Y
    --verbose 1+ x3 U2 B7 f' |6 q
    #--release # uncomment this line if built with Release
    - E0 U, r9 g) m: i7 q#--no-svg
    4 \- a* A! T  m#--no-angle# b. ]- k- ]2 w8 O; L; S1 s
    #--no-opengl" H) Q& f% `/ ]
    #--no-opengl-sw
    . F, s& R$ A3 W#--no-compiler-runtime7 Y& z% s3 l5 v1 I2 B4 [0 \( {
    #--no-system-d3d-compiler7 p5 \( L* `  G" \- _
    \"$\". {+ |: q) u. |. q. x" l  U- i
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."% K$ X, c% \2 e' t
    )8 @4 o& D  D& G( X/ Y' W4 `
    endfunction()$ r3 e! ?: m( P
    if (WIN32)
    / z+ Y* i& r7 J! [8 i! t  windeployqt(${PROJECT_NAME})4 T/ T! X$ `7 s
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:3 w1 @; j2 w! \. w8 V! J
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    " M+ r8 G$ V# {0 B( {/ e 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    ( A4 M) F' Y+ R0 xcmake_minimum_required(VERSION 3.7)6 [: `5 l0 z) L# U3 b- _5 c
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    6 }( R& _. \1 H3 i: x9 Uproject(myproject LANGUAGES CXX)8 {" d& Z6 G7 {/ K
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    # y1 ~5 N$ T& `& @# 请更改为实际的Qt安装目录7 o8 ]( I, Q/ u* h, U2 O5 f2 g
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")/ Z0 m7 l7 z; T3 H
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    2 m0 y+ a, O( Mset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")( w- _3 r. Q! R5 P9 @  Z0 n% X
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)6 A6 l9 N( e3 n: m+ l( }1 V
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)' U: H4 b" }* N5 D/ s" L
    set(CMAKE_AUTORCC ON)
    2 U3 f+ P% T6 R* `1 }; N8 G2 kset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)' J0 t: ~7 K& E% v9 K
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)  T9 j2 m9 j* P# l) V8 S
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)5 x6 k/ }# R" y
    # 默认Release构建/ N3 g. V6 T  M/ ~, q1 ?
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    % ^( t7 V' }8 \( \! R! X9 |    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    - k; }; d4 D- ?3 A, r" ^endif()& ~0 h' _! ~& U
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    8 `* I. A& c" ~; g7 i# 按照自己的项目结构添加文件6 B! t8 L, J4 S5 ^: ~
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    . M5 u0 z' J, E0 e; Oadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32. z+ g& i) o9 \" z# G6 [1 Q
      main.cpp' ^  K+ ]/ o" J# K7 o2 }
      mainwindow.cpp2 d+ Q9 P$ S9 s" }; m! S. B
      mainwindow.h. X% |1 C7 z5 t
    ). x# Q9 {# e' @
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)" x" \; O% K8 q9 h& p' v9 ^- s+ G  |$ c
    function(windeployqt target)' \' {' d# ?, r3 f. d. t) P
    # POST_BUILD step. S: _# J% m0 t, M
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    0 z8 n# V* g. p2 M' C3 BCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    $ u; r' w0 c- A2 H) s! h--verbose 16 s+ J" z' x5 k6 r6 [
    #--release 6 L# a5 {( @2 A2 [* b5 z3 V" ^
    #--no-svg) ^2 {0 l1 Z( z* h$ ^
    #--no-angle
    ! g: E; d4 g9 {  v- P* H#--no-opengl
    ( c( C( n- e3 E, S+ R#--no-opengl-sw
    : b9 E6 a% k3 [, ~% w; u3 W! W#--no-compiler-runtime1 _, b! Z( d* V; Q% g
    #--no-system-d3d-compiler
    + B0 F5 E. T9 r$ J. {# b9 @# L$ O\"$\"
    . c8 ~5 h7 y2 X+ f1 ^1 P+ YCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."1 I5 N- @8 X0 Z4 s$ v; I
    )! E% X2 p2 N/ A  I& [8 W' L
    endfunction()
    % l8 X4 N" m7 a. gif (WIN32)8 H0 s$ c& c+ \
      windeployqt(${PROJECT_NAME})) N* s5 b6 U, W, j7 l3 e0 b# }
    endif()) Q- V' a) i& P, `
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    # p* l7 V0 M# j) K+ P+ j 参考返回目录1. CMake官网0 e: V- A3 ^$ b( o( O2 \% V
    2. CMake教程+ v0 E5 n4 s" G
    3. CMake FAQ
    ' J" R& x" E. D- u4. CMake指定编译器- s: Y* `5 |/ K( N
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
  • 本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.Powered by Discuz!X3.4( 沪ICP备18024137号 )
    快速回复 返回顶部 返回列表