|
|
本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
$ G! {6 ^3 y* o( D5 \4 J! Q5 H CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。) K, v3 j4 k! n" F0 E" ?- s
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。4 {+ |$ e2 F) d, a2 F$ x3 w
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。. u' g/ Z; Z m4 C+ F
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
3 u* E: u- D6 V* b9 B- B! Ycd PROJECT_DIR
, ]3 q2 z8 _. J# B N Scmake$ w8 _& @# x% a$ T. T. M
make TARGET或者使用用CMake GUI:1 b5 M0 R% X# t- D% U( A
5 r; s9 @+ I' G) L& [4 E5 \- t& G7 i; i( Q0 k
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。9 w# f" }0 Q c+ s N& }% Q& d% M
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:3 H$ M% |- q6 c. C2 e5 Y
cmake . -G Ninja& J; L/ B' o9 X$ {9 e! o
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建: z1 ]' ?1 F4 z V
mkdir -p build
. V* ^0 S o5 i Z. ]& lcd $_
+ C6 ~9 U: `9 @6 m. r+ T. D% ~! E% [cmake ..2 U. L/ Q, J5 l0 ]6 d: _+ U; w
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
0 q1 T2 j3 X, s" J命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
+ J6 R& z8 M2 C& N$ E0 S9 z, qcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
" \* `+ ?0 z1 O" Smake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。7 O( q, U0 n- S. ?
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。1 o4 ~: o* u. ~8 Y
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
( Y+ k6 F+ l# x5 c: S& mCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
, J: m; X% U$ ?0 @$ e( |& Mcmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
1 `. {/ o% D+ X; Zproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
0 }& l/ Z6 }3 a8 vset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
& h4 u4 B2 ~7 }" M pif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:8 @. n- k4 A) j: {
if (WIN32)
6 Q3 b' e5 {& S$ Mxxxx+ B# z* g( @6 }7 d% ^& A8 y n( t
else() # 括号不可省略* T+ C! k( [" w6 y9 w" u
xxxx& A3 u7 \9 m& g9 n1 |
endif()
7 T+ l# j" ?0 ~) [6 o/ z- X( ?find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
/ c9 G' C/ Z1 i+ K2 Y2 I& \5 Ginclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
- W9 u, w- X3 N* `4 ? link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。" _# `- q% O* ?; ~9 q- Z* o0 W
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。5 v l) {* E8 J( P1 r% X
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。 s8 Y8 z3 b8 [; V
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。1 P2 d% d& d/ j( h' z/ j/ `2 p
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
! F2 l! s! P7 ^; I2 Ladd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
3 x9 j V# e% j+ z [add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。( V! E: M3 u3 @$ v* G, |+ K
add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。3 U7 q: ~ O& ]+ L" \$ x7 A3 V! s6 D
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
% d: j1 l( q1 t% J6 U1 F5 Omessage可在cmake构建时输出信息。9 b9 ~9 X/ _" p
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。. J" w8 K; P2 p! I
更多指令可参考 CMake官方文档。 u% f7 V. ]6 `' U& s
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。" w$ I6 v0 a0 S; o
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
% s; g2 M& ~& k1 o Y新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
+ R \5 d: D2 l
9 K+ p/ Q% P( g3 O2 N' @+ O
+ e# P4 i& J$ hQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
/ v F1 K/ S) V3 L但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
, g/ m! V& g( `8 J6 @解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:5 X( r" P9 E. b" }9 ^% D
# 具体路径请根据自身情况替换
, ^4 Q5 D! \ G: Cset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
: |" n& U8 k* O& i' e- dset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")3 I0 ]1 r! _% Z
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
' W& H. Z( R: A3 }VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:" `5 s, Z0 E- D/ Y) L* b, h5 S: ]
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;. Z3 c7 W: }- A6 k1 k& T
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;) R( f( \0 Q1 L7 f! r1 V. t
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。 _, Q5 O* \5 g" L) ]0 \
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
+ n g W, ?* P* u8 O0 ^set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
7 Y7 U8 C% s& ]: w$ a) |2 vfunction(windeployqt target)
1 d( E! x5 _) Y6 k+ r# `# POST_BUILD step
i0 A. Z6 n' e. N# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
3 v: k. z( Y8 P. T4 m# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
- g5 S& F( Q" |7 ladd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD+ \; |' p( Q" {$ H
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
$ `' n" @. K- C* s. |+ d; B% D, r3 H& N--verbose 1
8 n; @2 P9 e8 o1 E#--release # uncomment this line if built with Release
6 l- X% g+ Z7 [. O: E#--no-svg
. r' e- I v8 N3 ?% b! r" m- _#--no-angle% a- _' Y3 N) R, T
#--no-opengl
% f! A. u5 ?3 w S#--no-opengl-sw
% g; {# B T( h. p" N#--no-compiler-runtime
6 B/ R; q* Z2 E' _9 \4 P#--no-system-d3d-compiler
2 O0 q, R2 w- V ?\"$\"
7 {% ?6 e v1 ~' E$ R. E2 PCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."+ w% s* c5 S z/ y
)3 z% {$ K$ z7 \' C. b0 }. B
endfunction()
4 Q s" `$ s5 n, f" I3 u' b! F& r; {if (WIN32)5 d- L7 r. n8 ~: X" j
windeployqt(${PROJECT_NAME})) H1 ~4 O8 R; o! S
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
2 C! X; d+ R k/ o' _+ O+ Madd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)* w( C' Y% W- W% v3 c4 b! c. S
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:+ W" h0 L w! x5 H4 B- n0 ]8 n
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
' i0 l# H3 @. V2 n# R4 q# 请将myproject改成实际的应用名字; o: g9 N! Y' M& @# {4 e) b
project(myproject LANGUAGES CXX)
, j- u! d. t- Wset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
- T" ^, C6 a/ |. g9 Y& n. Q& a# 请更改为实际的Qt安装目录" @3 M& D$ [: J1 r
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")# E0 j# L7 T4 g7 u
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")- F z$ G6 \/ G7 r* ]
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")3 k( N7 j; H! d+ W* \" m$ S* |* o4 h
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
{. z5 i& k! y9 x" N+ Mset(CMAKE_AUTOMOC ON)# {; t- B, y. _* }. a9 E
set(CMAKE_AUTORCC ON)% h4 x4 ]3 ?4 p+ T
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)- z4 y( L9 V7 D8 J& u3 A
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
3 B; W5 W, d' M' N$ n& ? Bfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)0 C0 ?0 }3 N& g" ?1 k
# 默认Release构建6 U! _+ C [# V5 l3 @0 a( ^
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
7 |1 F+ @8 v9 O; d+ z/ I8 V& a' r& O set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )% h! D9 Q# O1 H* p' k" b) |8 |" b
endif()
8 N9 b. E5 [& amessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")1 M3 R1 W. x( `, I
# 按照自己的项目结构添加文件
6 e$ R' G) n: l' y. Z# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!; [" ?$ E0 ^7 _) n
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32% m4 p2 T' c6 J6 L: U r
main.cpp
* [9 p1 H; W- ]4 A, I* g' o mainwindow.cpp! b# }5 p7 W1 N0 v0 r6 _
mainwindow.h
' c0 F% H- r9 [/ S)3 G& g! b7 G! m& Q! e7 d9 \
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)+ {/ c0 L. T9 J1 T
function(windeployqt target)* H8 V4 R, i1 M( y5 _7 }, T
# POST_BUILD step2 b) c e' u6 Y, Q
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD; ^) `0 P; w6 I {
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"' f6 w G2 ~% T5 n3 V- U4 j9 i8 C
--verbose 1
5 ?" @& [- A( C/ T4 G) C#--release
' i7 G6 N3 v: I) X* x#--no-svg
( v2 s& ^* {* d: N! a#--no-angle
6 z/ I9 s# e9 V7 C+ p" S( r#--no-opengl8 P7 k4 @" ]! M
#--no-opengl-sw& f7 [- X5 w4 I/ t
#--no-compiler-runtime) j$ H' |5 f8 [0 u
#--no-system-d3d-compiler
; B1 |; N# r y. D. R* ?\"$\"
( X7 y( D, {5 }9 P5 Q7 \COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."( Y- z Z1 m+ T& j; D
)" ]) {4 _$ X6 x4 p
endfunction()
: y+ R2 R! ^4 P% D+ w4 U vif (WIN32)
( P5 Y' N, [/ P windeployqt(${PROJECT_NAME})7 F% D t9 {' r) C
endif()- |0 S5 u7 Y" Q# k& S# i3 z/ F
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
$ L2 N# ?2 K% o; g 参考返回目录1. CMake官网
3 h! P' e* b' L2. CMake教程. ^4 P9 W X, V' m- ?7 I6 k
3. CMake FAQ7 N3 @- k7 @' \' h, T* D
4. CMake指定编译器
% d9 l* k$ ~/ v& p/ oAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|