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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    * c# k/ o6 M* V2 i6 x5 V
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    1 g! l  l2 M/ t3 ~' r7 S  P与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    6 P* l! p* |: l: K& W值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    2 k* i, B: W+ _2 F9 x- [- ]  W CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
      ?+ w& I5 q- \; @/ H/ Z( wcd PROJECT_DIR
    , c# K. H1 x' w& Ycmake
    * j( H) i/ z* E/ ~make TARGET或者使用用CMake GUI:
    * C' v) X3 s" ?- U  p3 q1 a6 l" E' d& b9 M$ o8 J8 a

    5 U& O0 G9 {+ `; h' M& v; J, @& \CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    0 J9 ?) q3 Y& R5 _/ SLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    6 ?6 \# v: h2 V+ ^" m! `6 fcmake . -G Ninja
    , F6 E0 O8 _" ^ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:3 b3 k5 P9 o& I  Z
    mkdir -p build: ]) s; I( s, V5 i+ k
    cd $_3 y# c3 L: S) t! Y$ z" m: ~$ X. K
    cmake ... a' [# i0 l) `9 o+ K
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    + R  w7 K" b1 L4 u8 c$ y/ l! ^命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    2 g" W) F, P  W, r9 @7 M; l9 [cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    # k$ k2 D; i$ i0 e" @$ tmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    / S/ b! x  o; Q) @; ]如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。8 F$ E0 H; l: v5 L& @: ]) F
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。8 e& I+ E, B0 f8 i/ R. d& b/ d
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    7 ~( g) R9 p6 P
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    # L% R( Y6 R- c! V
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    7 x* T7 f3 [0 ?' G7 \
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    " |2 K* `6 R2 f* {6 n# y
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:! ^& A0 `" d: h( y& k6 C1 _/ F
    if (WIN32)& n+ x8 s( m) h( z& n0 f2 |- T8 n$ J
    xxxx
    " _' d4 l* i% E3 O  n9 qelse() # 括号不可省略9 {9 I7 M8 c5 l
    xxxx3 d3 g) o4 m3 i
    endif()7 C2 c! y" G7 M1 h2 T: o# q
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。' ?( L7 a1 F) G9 U$ m) |. k5 x6 ]
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。& n6 d* R' c  T6 w/ d- y# i6 j
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    ( v( \# x+ D' V+ \
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    , d, R) o# h0 w( a
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。4 _$ }" \3 S5 n$ o, `) q& z# A  i8 @; G
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    ) @4 Q, U* Y2 j; @# C
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。: [) J+ k$ ^/ s- ^: }$ J
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    - g6 {) k- X( l6 B$ u
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。; g/ D9 a: z7 M& t7 y
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    9 p3 O$ I: f7 s2 j4 P' j% u
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    , {" l! h: y1 w% P6 _& f! E/ I+ v
  • message可在cmake构建时输出信息。
    ( w) Y" A4 {2 Z* ~  TCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。3 Z, ?2 o& J& W% |# M
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    ; g! g& Q9 o! o 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。3 L1 p% W6 g& Q1 V4 o+ l8 ^. m( b7 C
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。+ |+ H- U- g4 T% n
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:9 @, C0 J$ h# p0 b5 K3 g2 s3 B1 |
    . U1 t6 F" F: K2 W% ]
    0 J# `  _0 V2 V
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。7 L9 c! {' H+ Z' P, @, g  r( e
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    # z/ v- n( x2 m1 c. J# u: n1 a解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    + }; Y0 }+ Y7 S8 @! p4 V; R# 具体路径请根据自身情况替换: n; D- {1 H5 j& z% t" m8 ]! p
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    : y3 o0 F. N9 b6 H/ f1 \set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")9 {, N9 r/ s% ^& J4 j7 t: u& K
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。. N* a9 \7 Z$ g& B3 |* ~  N
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:' O4 M3 @+ F" J$ h0 i
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;* p- `2 s! l! ?/ {) P- n
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;5 J. ]1 |9 z! s. t* ~: F
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。) W: R- t# ?! k- K& K
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    4 ~3 p# x5 W# i* f; ^set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")8 ?9 A/ N0 ^, |! ]9 L
    function(windeployqt target)8 i( ^1 ^) z0 K4 z" q2 m
    # POST_BUILD step
    * O7 q8 [. t) O8 o6 e# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    6 Z1 \( {) w3 [& ^# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    ) x" j% S2 {- \add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    . ?0 F1 w% E4 P$ I7 x# `COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    & |# Z* S1 t, B  ^3 G--verbose 1& j4 }* Y' U: S* S
    #--release # uncomment this line if built with Release
    " a2 `" X% a- I* ^! v* C#--no-svg
    4 V& o8 ~7 s7 x- `4 G#--no-angle
    7 b, B" q' D4 @2 p. @/ x6 O#--no-opengl
    ' b$ F4 B) c7 [' U/ M# \6 h#--no-opengl-sw
    0 S0 l' J1 G+ S#--no-compiler-runtime. X4 Q7 b3 I* {, o4 I: o
    #--no-system-d3d-compiler/ e$ o! X+ |. Y. k$ ~
    \"$\"/ e- ~4 R4 e6 _4 }  c6 Q/ C7 P
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."$ N+ f! }0 P+ @7 s0 c  }! t) W
    )* T1 C1 C7 s4 D3 j; ~- t: u
    endfunction()
    / _! ~# I7 a& A9 wif (WIN32). z( v4 ~  D# }0 K" Z. [- n
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    . |- F$ ]  D1 z: B3 H6 |endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    ( y9 g5 c5 z. z4 K  E8 [" v" Tadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    ' N3 l/ W, y* u 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:/ h; n7 v7 F' h2 I/ K- T
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    ) v7 M* L' L6 L$ q8 `# 请将myproject改成实际的应用名字6 v+ _7 x$ t: \) l# D  [6 f$ c' M
    project(myproject LANGUAGES CXX)
    1 S$ t- g3 V7 H+ P( v5 Iset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)7 ]4 E9 d, x3 X/ ^" B/ ~
    # 请更改为实际的Qt安装目录9 c& ?/ ^2 H1 b! b* l3 S
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    " R  l9 n; L0 X* q- c- d5 aset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    ' j& u+ r" f' `set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")0 c4 S3 K1 u1 p. K3 W5 O
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    8 J; N# g2 A& }5 ]$ S4 ]- |+ ^set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    6 [+ \5 w* r% _- d9 Yset(CMAKE_AUTORCC ON)5 a3 v  b7 ~* g! ?, O
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)0 H! q' B/ k& V
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    1 \+ u. w6 C% E- Vfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)4 N3 v) r9 K( q. I
    # 默认Release构建8 g2 [/ S4 G6 S! V; }5 J& t) r
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)  E6 l: W+ S5 `( T+ D( }
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    . @* I+ E0 r% ]endif()
    ! }& ]  O3 Y7 k- z' y  t, E, L9 lmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    0 A3 N, F( k; b- \& d' V( @# 按照自己的项目结构添加文件
    , M$ h" s5 ?  j5 ]+ B# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ; V) N+ L$ N0 V8 c. yadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    + c( W7 T7 U& l: G( M  main.cpp( f* r8 L. I. ^6 a
      mainwindow.cpp( M( m2 Q) w0 Q; I" q$ r6 x
      mainwindow.h
      r8 f/ {: _/ B2 z0 X% e: g9 D)
    , V0 _9 M- g3 B0 Q! }1 Ftarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    , K! P3 d( z1 E/ ~2 E/ Cfunction(windeployqt target)3 t8 V; i- c& C7 W, h
    # POST_BUILD step
    ' E4 g. Q! A3 f% J5 ^9 g) ], xadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD) h7 k; o9 ~! w6 F- \
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"; {6 w. {1 E8 v) I! w# q
    --verbose 17 k" {( ?: l- t( x
    #--release " p" |" V) M2 G8 v0 r# Y+ T
    #--no-svg
    - `( c' d' I1 S) a* P#--no-angle
    4 |6 q- S( a, b" V#--no-opengl
    * Z+ X& R2 l( F9 u. k+ M" Q#--no-opengl-sw
    ) r# {3 `% C4 M2 j#--no-compiler-runtime  ]+ D% n/ v  a( |1 p9 U1 C
    #--no-system-d3d-compiler
    ! I* c2 ~1 M+ @% j\"$\"
    . v' C% v  k5 ECOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."& Q5 j( p* [" f+ [- N( w: V- z
    )
    " g/ M8 ?( w1 o, Y! Dendfunction()# J8 G# z- K; n  a, @
    if (WIN32)- \1 K" O* u$ B! K% N( M' A" U7 s
      windeployqt(${PROJECT_NAME})+ ]; s4 M# `1 V
    endif()
    , s9 b  r( D; h2 w$ ]% t````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。0 ^6 o/ x- }3 y
    参考返回目录1. CMake官网
    3 @1 V2 @! G# p# o4 g1 W/ C2. CMake教程1 r9 T- L; l" b
    3. CMake FAQ1 C9 j$ z+ ^! Y6 s7 |9 Y
    4. CMake指定编译器: v. ?+ ~1 A% `; \  [7 D7 y) j
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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