扫一扫,微信登陆

 青浦修电脑 青浦笔记本维修 青浦手机维修 青浦电器维修

搜索
查看: 896|回复: 0

CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

5万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
56206
发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    % v; E% G  h: F- R
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。( T; k% X( c6 a# N3 B5 t; M6 \( \
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。: s' g5 s: J/ R' v; A
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    $ @% I, i6 h3 C; _$ o5 c CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):7 l  ?2 T! x5 R6 _- G9 n
    cd PROJECT_DIR: G. q* a( X) Y
    cmake4 t' v0 U+ r- Q
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    0 U/ z% U% u# w7 G
    / b% C: n5 X1 {6 H9 Z% p: I% x9 C
    . q' G6 B5 W" x% u2 FCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    + P) x. x6 _$ B1 R. pLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:# q' K1 r+ k! }  n) G5 _
    cmake . -G Ninja( p1 h; {/ Q# H
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:% `6 t) k& D# M. E
    mkdir -p build
    7 k. f" B  `7 W* A: Q) X$ H9 ucd $_
    ' E. Z, b; X$ C2 y4 k9 A5 H6 ~cmake ..
    $ r4 u# T" s5 D$ ]make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    - @7 _: p6 {- ~6 a) a命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:% X( X4 `6 c3 v0 r
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    * R* x4 ~# H( w9 O+ Z) wmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    + s3 w% ^- {0 f) K( r/ F如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    7 L% i$ V5 B3 H' Q' j CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。) y! n) h+ f7 z% h& _0 t2 ^6 h
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    3 {+ N7 K* n/ a! g; v
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    - `4 \! s. h7 a: n
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。6 m+ Q$ ], s; H5 {& l" h4 U% K
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。# |, `9 S5 e, P
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:5 K8 [5 f' p. z. K" Z. i: x9 |3 `
    if (WIN32)6 [) z, K! T: o0 I# n) c9 h: f
    xxxx, b2 f: a/ L" h9 l
    else() # 括号不可省略
    , H7 ~+ Y; V. c+ kxxxx
    ; o/ C/ t& F* h9 W0 ~: eendif()! l1 ^" y1 c8 @$ c8 ?) K
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。9 j. R; ^6 V6 F% [& K
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    - h) e  G7 m7 L! W* ]4 Q, q) y( E
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。9 _' F& C" `8 A" X
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    % u* K& ?2 u- O& O: u% T
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。# B& s: e2 L( E& ?+ L
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。4 m6 d7 N! U% I+ m, B! s
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    + i/ t# u+ }1 {* |. x" h
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
      L5 n9 }" m& C' s9 a( _0 {
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。. ^" i: L8 \2 X) ?' x5 A/ E* |
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。/ }9 U3 A5 q  q- A. ]. R! E* Q
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。6 E( ?8 F$ q) w% Z
  • message可在cmake构建时输出信息。$ R( [4 ]4 b# i, q
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。* K! o  H1 ^3 s6 O( r7 p. X
    更多指令可参考 CMake官方文档。! j6 C( ~0 H2 U; X0 P
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    $ j5 J( k: I* ]) V6 Y
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    # X0 s7 f6 r  T4 E/ ]7 `0 h  R: \& K新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:; M, D" k! |: m2 T6 I0 L2 N

    ) F  }; J* v5 I! f" ?! V9 h# C& c# r/ n" s3 B5 J
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    % B+ _  `7 b5 `& ~5 Y5 ~" R+ @; |但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。9 S0 X' v* V" s' @
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    : ^# |; g6 k6 p1 w# 具体路径请根据自身情况替换! [6 U8 z/ K' B( W- v. W
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    6 p# P5 J) ?7 |7 c- @, n# ^set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    ; j* G1 W+ }" _- m- u# z  j然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    : V9 ~$ O' z* OVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    5 P3 ]  d& s; Y1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    % ^- G' Y+ Z' i8 r- V, {5 |0 N 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    4 I2 {. c: w5 ?# D  }0 W6 ~ 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    4 b+ W, R# n! W1 B  |7 a) X9 p这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    ; ?# }" R4 U7 R8 I8 s2 }set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"); w/ P: g4 v- N4 z, H5 b  ^) \  D  M' F( b
    function(windeployqt target)7 h% J# `2 Z" K8 w3 l3 _
    # POST_BUILD step9 }" ?% M4 H) [# p* o& t7 }
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies! e& E2 a9 ~  c$ q& b* \7 Q
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    ' h  }+ D3 q2 O$ k2 m5 Tadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD! ~& R1 t, \' Q/ Q4 o6 c& S- t9 U6 P
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"" q- V1 s, q' ]( C% x3 ^- a7 z' k
    --verbose 1; r' M/ m- Q3 W  ^8 ^4 a
    #--release # uncomment this line if built with Release
    3 W8 x6 @5 d7 @* i8 M#--no-svg
    6 i( I; N/ \6 B  a/ w# Y#--no-angle
    $ o' _+ W( r& \# }. `#--no-opengl
    " u9 H0 e* C0 ^, D* l' a- t#--no-opengl-sw
    ( \9 D7 Y, A) \5 c& |5 I#--no-compiler-runtime6 O+ P9 l6 y" p; J
    #--no-system-d3d-compiler+ P) H+ V% ~" A* a5 h9 H+ B/ `
    \"$\"
    0 A6 l! z3 j9 A( ~; N7 O6 XCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    3 f+ M+ e% q8 g* W)
    2 N. }. t5 j2 c, [- ^endfunction()
    : [: `* U7 `. f) t# e1 E8 s0 Kif (WIN32)8 d! z% [0 D) X  K# [$ R/ }
      windeployqt(${PROJECT_NAME})" o  H1 Q! a) C" Q
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    & _) A* p, Y  h+ Q2 }' s. ?' [add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    ! D( T! n' Q+ F  U. R 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    / J/ O; w1 C  _$ Z  @cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    8 \& O* w! ?- J2 o0 v. v. i# 请将myproject改成实际的应用名字
    3 e2 ^; e5 }) o! Vproject(myproject LANGUAGES CXX)
      |2 D9 x  Z  m' D5 T# Vset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)/ n+ c$ R3 o: Q* O1 u# ]2 a
    # 请更改为实际的Qt安装目录5 \$ E9 l- v7 r& `: m  i
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")5 F/ e; |- T( ?% q0 @
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")0 C0 O9 D( q4 m  ~& S
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    6 T, I! ^- v' o7 i' S( Mset(CMAKE_AUTOUIC ON), W$ ]* @# Z) [5 S; @, j- ]
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ' J$ J+ [0 Q( Y! `# ~set(CMAKE_AUTORCC ON)6 r  y0 ]9 h' f  c% ^8 S5 m
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)* M( Q, ^# t$ [# P
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    6 z/ s  k1 ]7 o: ^8 I9 U/ B0 ffind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)3 g1 }9 o' x  W& R9 \& i* A
    # 默认Release构建6 a' \6 Y. R+ v* C
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)+ ?1 G6 Q! \+ c- Z) z3 Q% v
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    5 P4 v4 z! ^7 M  oendif()# O& x2 l6 v% z# m
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")  _, c& j5 |5 p8 k6 [0 Z+ g) ~
    # 按照自己的项目结构添加文件9 z- Y- Y( F$ V- M( Z( Y: r' V
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    0 B. g. ]7 j0 K$ ]+ E) b8 wadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32  }( L% J8 ^# G: N- I
      main.cpp, G) L$ ?2 C( i
      mainwindow.cpp' Z# [, N" ^. V. e5 y4 U
      mainwindow.h
    ; w- _" r. q# W6 Q( t)0 F/ i# C; n2 [. b$ X
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    + ~0 K$ e$ R$ M( R8 Z! k$ G; Ufunction(windeployqt target)
    - C7 Q! M$ C0 C+ P0 A0 T# POST_BUILD step
    7 o) O( i4 i$ M7 i1 ^& Cadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    ; |5 H; R8 J  L3 jCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"% P4 ~8 {/ i8 M  O& R
    --verbose 1& a+ r% L* Z4 S0 F; D0 K
    #--release
    ' h$ ^! l. p* m% y1 F% i#--no-svg
    1 V( j$ L8 X# `8 \- f#--no-angle* u& V3 W4 |  ?) \. `
    #--no-opengl4 Q8 f# Z- ?% Q/ N. n$ h% a  U
    #--no-opengl-sw
    : D/ w- D9 y: }" k8 Y1 `' j#--no-compiler-runtime8 \0 U- F) w6 Y+ z$ L, @* Z) A7 v
    #--no-system-d3d-compiler2 ]+ g0 F# l2 }5 V
    \"$\"; k/ B; e3 D" |
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...") N6 v, O" N" i2 m0 p# @, ^! B
    )
    ; v9 S4 t$ Z3 O# R8 \0 jendfunction()
    5 I/ A) G$ R5 c* }& C5 sif (WIN32)
    / b) @3 @: j. F2 e5 K  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    $ M: N/ b  i4 s( Y2 {& Yendif()$ s7 e3 u/ ^5 W/ Z
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    0 a- T! F" |0 ^8 d) D) C0 R, \ 参考返回目录1. CMake官网
    - O3 K& n# I% r7 I  m  q2. CMake教程. {& F; B/ w4 r; R" d4 F
    3. CMake FAQ6 C8 ?# Y4 z/ K, D" t4 w9 ^+ e
    4. CMake指定编译器& ?/ @8 I( L/ J7 p' R6 ^
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
  • 本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.Powered by Discuz!X3.4( 沪ICP备18024137号 )
    快速回复 返回顶部 返回列表