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发表于 2022-9-11 20:40:15
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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
& G$ R6 b7 r c7 m' b3 @. T CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
! V$ L$ @3 o2 \- F$ N7 k* q' o与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。% p, l9 P( Y1 Q0 G: d
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
# P6 F# K# W: U0 g9 f4 b CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
* S8 a( v( M) L4 e, ~" H; Gcd PROJECT_DIR& v+ X6 T. c! T8 Z" E
cmake- J) X# |0 `2 ^
make TARGET或者使用用CMake GUI:
7 Y) W3 s0 R8 l: E4 {; t* ~5 S
( c5 w$ d& |/ H9 B i O3 |+ W: r/ Q
' A' Y0 U# z/ ECMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
9 G" |; j- A( j$ _Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:. ]* k1 B3 ]! x- P( o2 [
cmake . -G Ninja
) F* D: c7 r1 y; a4 D5 o* Hninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:" g0 C* F" k( B+ F! o, n! F
mkdir -p build6 b9 ~ E# G/ E- U' ?7 z* c5 B
cd $_0 f: |3 x( V H# r
cmake ..& ` @! `+ F4 R& i0 d
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。( u" V& p4 z. Q* t
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
) ]; N6 B7 r7 h9 A" Pcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release4 g, h0 Q7 j) d0 K P- q5 P2 @
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。# w" {7 t/ ?& V
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
8 E _+ B; ^8 A. v* s |* C7 @" Z CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。1 y0 l; y4 T% W0 Y
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
3 w8 T; K% W5 h' O- Pcmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
. ^) w- P6 U; }$ P) ^( A5 s# ^project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。7 [$ G2 M- E% w* O% V! m) D, Q4 Z2 h, ~
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
8 F; [. R7 E3 ~, b) `, B4 Y5 gif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
6 b9 r; C9 e; r% G' e. Gif (WIN32)
% \' o, Z1 M, ~. U. `# o7 j8 {xxxx
! z6 Y* c* q6 Q0 h- F4 zelse() # 括号不可省略+ e* ?. y6 C; e: W
xxxx9 C8 m6 k4 x% F
endif()
# H6 i9 Q' c3 rfind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
5 j8 s- }, G8 K# Rinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
2 N- U- ~6 v# q# h! i$ d! ?+ u* e7 H link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
, r8 b6 t) R, |+ B: N' kaux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
6 |( ^! k7 V( F+ xfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
8 b5 ~+ y9 q& u) H+ t+ `2 i相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
0 R$ R* \8 ]7 j, }3 [find_library查找指定库的路径并保存到变量中。; Z0 C5 Z, e/ W" e
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。 z" w9 F P0 M, ?
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
0 ?1 A" o" a5 x( Z. Fadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。7 O8 J8 v1 V' n- C3 k0 K
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。. R4 \3 r4 D0 e1 L* K* i9 p
message可在cmake构建时输出信息。
5 S* x, S& ?0 t% G4 z$ mCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。! X+ m! R; w" t0 v( j D3 F
更多指令可参考 CMake官方文档。
- j+ C2 U# q2 v8 H+ J: r" @. E 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
& o/ v0 j& b3 U* N' dCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
1 O, V" c& p! V4 ^' F# ~7 H新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:. `; v5 I9 a* b; T- }: N% n
% o* s2 K% N2 E
: [% u2 X: }* n% k
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。- w, _1 Y& b) l, n
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。/ n0 l7 M5 b2 m* v. }# Z7 t4 z: e
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:' h2 Y8 |! {# g5 P/ X% ~2 j
# 具体路径请根据自身情况替换
, v1 x5 ^7 m, R4 ?2 @set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
% x, p! B. i1 s8 ?1 @set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
4 L4 L! b7 \1 \0 g8 C' E% A8 Y6 P然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
0 J9 e' j, q9 R0 Y; MVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
- @+ ]- Z* J( F1 w1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
% d C7 r6 ]8 l' Z, u 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
9 W- }# F: V+ m0 I 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。' k0 ^$ N' w" Q
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:2 R: c; T6 n* \: F/ M
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
- i9 I2 Z8 K. Y a; F. cfunction(windeployqt target)
+ M$ e: k, O2 Z/ ]& t8 b5 I7 E( |# POST_BUILD step
0 R e* P5 o' g- h3 `& x+ G# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies2 B$ x; m; }, N$ k. q. {/ |
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs$ E4 x1 K" r# g0 C5 a c4 z' o8 V
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD$ X. f9 h- d- x2 R A1 _! v; @1 O
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"4 G' K* Y8 v r
--verbose 1
2 [" a! `% m& A5 L#--release # uncomment this line if built with Release
9 F0 C% n% m6 Q5 r#--no-svg- P# |) K9 p( s) g4 V
#--no-angle
! r+ @5 d/ k4 \$ p3 q#--no-opengl
1 `: k! J4 }+ a4 c3 P( V- P, H#--no-opengl-sw
; ?$ ]0 l$ m; g0 h#--no-compiler-runtime
( N: i; I; F, ^2 }2 H5 w! G$ p! U#--no-system-d3d-compiler
+ l: ?" V+ S) |, H% `\"$\"3 `8 j% B2 a$ j4 B
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."2 K4 i. |4 R/ T0 k$ ^
)% \9 H& p. ]9 _8 ^' Y2 _7 X
endfunction()3 [, }9 N8 ^8 v! K: @
if (WIN32)5 F# H) b( C9 ^9 u
windeployqt(${PROJECT_NAME})# G# g3 F) e5 ^& ]
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:5 \; ]4 B8 c# A6 P
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)8 v: p8 o" F5 W" g D* V
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:1 k: R4 k) @( X4 C
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)$ R" n) ]! }5 |5 e
# 请将myproject改成实际的应用名字3 ]7 `) A# I" L4 C8 l" m0 D8 P
project(myproject LANGUAGES CXX)
$ ^! r I0 g# U9 m0 \7 jset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)- B) @) @$ E+ i9 F
# 请更改为实际的Qt安装目录+ _0 m4 g0 L. V* u7 h
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
, U4 `! Q5 N. x1 xset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
; G; h( L- j0 ]+ E ]6 Oset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"); w, d' M W8 F" T
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
5 z" X- K, y( R& jset(CMAKE_AUTOMOC ON)
' Z% E# `; J) B0 fset(CMAKE_AUTORCC ON)
% A' m i! g; y9 [! k5 Aset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
* Y* r% V3 T( `/ p1 Uset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON); e+ l4 w/ q l: d0 \; X: b5 @3 U
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
" G) l5 z6 z* z6 _' s* F# 默认Release构建
: U, J/ P: O' `0 o5 j, F! Oif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)0 g2 G$ I2 b5 z: ~9 b
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )* q/ R! A5 @9 v5 l0 h! \. [
endif()
4 q- J/ [% j" p1 h5 Umessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")% o; n: l& K x5 B% c3 ?9 L
# 按照自己的项目结构添加文件
3 c9 s0 Q: Q1 ?9 O# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!" _- R9 j5 L* h
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32$ C4 {3 Y& O! k1 _# ]
main.cpp
- M4 [* l8 M; N) @' m( v: j mainwindow.cpp* U* @9 I4 D- ~0 ]
mainwindow.h7 R" j- r- a1 w3 f0 `
)" F, X% x7 r# C8 k4 z- r
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
$ h' p$ u2 y9 l5 I J! V/ [function(windeployqt target)" D* `1 G9 W6 v
# POST_BUILD step! a2 W; h! \, R9 r ]+ q4 ^4 ~
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD5 r5 F7 d' A' d! [+ d# b8 P* b
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
7 s! }; L& W6 ^) R0 }5 |5 \: A--verbose 1
3 J/ ?+ ~- d% k- M; p1 t. S#--release # l* s, F% r- [' |: M% J
#--no-svg/ i3 S1 h4 T( Z& Q( R7 P
#--no-angle
! R7 M5 N' P2 f4 \$ F#--no-opengl
; e6 p, G! b9 O, s3 d#--no-opengl-sw
; `" }( q w- m#--no-compiler-runtime1 k6 q- [! A/ R9 T8 `6 c9 [; u# \. p
#--no-system-d3d-compiler* E' M7 x( W) k; ^; i0 C6 H% s
\"$\"
$ \ T. _0 [6 z6 V+ I7 ACOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."* |! Q& p1 f! v/ o3 c
)! g' A1 j' H5 V
endfunction()) p$ @6 w' S6 i. F$ B5 U
if (WIN32)
$ I- R: _ e" c windeployqt(${PROJECT_NAME})4 P$ H1 o9 Z% L, t" b0 p8 X
endif(). A7 C7 Q1 \! _$ C& i# x
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。! A/ v' f& }# O" h" M {
参考返回目录1. CMake官网
9 D1 P: w2 m" Q9 a5 Y2. CMake教程$ K# G0 @; P3 X6 ]
3. CMake FAQ
& n+ ]. J- R. u( z& F5 l4. CMake指定编译器: K ~7 v: v. @$ u2 z+ N
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