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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。- j6 \  F' S# T  Y' p8 w
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    9 C& U$ y" Z6 k5 e0 u与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。! T5 R/ J* y! B2 x
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    : u' `1 [/ C; T, m2 G. y0 `- W CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):9 g0 ?  ?$ I0 S. F: R% t
    cd PROJECT_DIR: M* `2 c% a7 `6 @! H
    cmake
    - M3 Z; h% {& i8 j% Wmake TARGET或者使用用CMake GUI:
    0 _% F2 Z9 y1 \- \4 w+ z- h( z$ }7 |2 r  \7 A5 T$ V

    . f* \. r) ~6 RCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    1 `3 B) h1 M* H2 o8 J" mLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:. J+ y# d8 q2 P* e3 f
    cmake . -G Ninja5 z" Z& Y2 q( }+ p
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
      Z' C. x. }; W! ]3 R0 v4 @mkdir -p build  F( o8 T0 G) Q
    cd $_  [3 F9 \: a) i9 t' j
    cmake ..0 o3 J+ }$ `) v: @, M8 i
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。7 j- L8 s! Z9 }4 U
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:2 V- ?0 K+ J( j! s3 J# R7 e  h
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release5 k3 H8 z0 ]5 A/ J- u$ C$ Y! C9 ]
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    9 F5 t% h2 R  E% N: g! U9 z2 ?如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    ! w, j$ p9 c- N CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。; ]' V! t4 }# a# u
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    % r: ~0 y$ `/ c5 i. `
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。' }$ e, e: [# g5 V
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    ! o( i# T/ D# K2 K2 G- y6 R
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    2 g! h9 N% H& m! W: R5 S+ q
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:# p1 V7 Y7 [2 [( E# p; }4 s
    if (WIN32)
    0 _3 }) h* x/ r0 nxxxx$ Z/ B& |6 g  |, V5 L' K6 Y  \
    else() # 括号不可省略3 ?  |& m& {" v0 U, T
    xxxx; M" v3 ^5 N- H1 ^6 s5 C
    endif()
    ! |8 ^5 q3 h! U; J4 S
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。! F0 s/ k4 q8 G. P
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。/ w1 U! Z6 R5 l: W% B  G8 ~/ Z' q
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    5 x. Z. c) {' v" T* _
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    2 s' V. l; @3 x0 b! H' d2 c4 P
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    # A4 c5 [$ j& s) C  I: Y: G7 r相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。1 O$ h9 m  J% `% k2 e
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。+ n% N7 G+ O+ X% h, B
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。4 `- _$ C  P  ]
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。  C7 E6 h$ D: B) y: B, L8 F
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    ) s" \. F1 ^2 {" e2 t# l1 ~
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    & u7 W9 \( q. T# M8 A
  • message可在cmake构建时输出信息。
    6 ]) }; V6 H1 t+ G$ PCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    ) E1 ~& \; f( d3 u更多指令可参考 CMake官方文档。
    . E! B  T6 L5 o8 [& O 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    4 W0 s9 }. p1 E( v- ~! u
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。; I) |! y( R1 ~% |: j
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:2 n0 W+ w& C" O' r- m

    6 z, t$ B  `& U: E+ R* s. D, j3 }2 E; k" b
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    ; z  R# Z) l/ s/ O- d但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    7 h0 i/ a% m2 U解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:. z% }& n* [; I0 _8 v
    # 具体路径请根据自身情况替换: |& k" {) c, T! ]9 \! |; k
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    / [" V! y9 m5 L( {( p2 @9 Y, Kset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")% S" `6 w1 b4 t7 k
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。- _: _* p3 X; [! S
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    5 [# t9 W: w4 ^3 k7 M' v1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;! u3 l; e- @/ i  `
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    # d6 ]! X8 ^" N+ t5 U  @ 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。. L+ m' n3 }; |/ x6 C
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:$ B6 s4 q5 i2 W7 P9 Q' u1 R
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")6 Z: _( P9 D, V
    function(windeployqt target)" N* C; n) F. s9 ^
    # POST_BUILD step; d7 z4 h. D" g: [  I. V3 _
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies. s) Y" y& P& q; ~
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs3 T" \4 z5 R- ~3 U. z
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD! A, L$ r' P, y: q
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    & }) o2 x$ V6 `- a--verbose 1
    " i8 I' j: Z& }4 e, d) J9 R( b, @#--release # uncomment this line if built with Release
    & u) W$ r9 u& i2 R# A#--no-svg0 ?/ s4 F! m3 N3 {1 M
    #--no-angle
    & X) v5 v' p. o+ T#--no-opengl; g8 z8 j" ~' J/ b, m4 U) s' q
    #--no-opengl-sw
    - N1 i& F! l# Q" I( W6 [# j#--no-compiler-runtime% h8 N8 W2 k- A$ l0 Q/ q0 h
    #--no-system-d3d-compiler" @* b# Z) q6 R: |5 Z1 y
    \"$\") ~0 f$ h6 r( x/ O' F
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    ; g7 @2 W5 `, }2 w8 J: F)
    ( j# [1 E3 ?3 X3 u* z; _endfunction(): [8 c& I9 z' h0 G* B
    if (WIN32)8 B5 a1 v2 y& A# S5 y7 g( P
      windeployqt(${PROJECT_NAME})1 w4 ^* {5 I% g" l  H
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:3 v) X' H% s* Y/ Q2 k2 V- E
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
      y; L! g% R1 L4 N3 @# Q( A 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:5 r/ `3 g( r9 ]+ H" v$ A
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7): {* Q" p8 i3 t( V  l% p! P; M# t
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    4 X8 D- g0 B7 ?project(myproject LANGUAGES CXX)6 g' v& P5 U; j% w. E
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON); m2 c: D  f; J5 H- `* q4 ?- F
    # 请更改为实际的Qt安装目录" x* Z! e" V# U) `
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")- W  B# J" C- ^" r
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")! h+ r4 B$ m8 @3 p; G
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"). R  K; G! l+ H) T9 s
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    , U( H/ F5 R, i, Gset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    * Y- m7 o7 r! r5 w% R/ nset(CMAKE_AUTORCC ON)3 v* j& S) }1 N3 j
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    " d$ ~8 c/ q# K1 g( {9 zset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)* M6 {1 f; R: D: k; \3 w) C6 V
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)7 r! x) B/ f, R1 _) E4 f
    # 默认Release构建
    . ]0 j  I3 Q6 w& V7 Cif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)' v) R% p) Z/ s
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )9 g' r/ l- O6 h& x* v5 }
    endif()% }4 m/ B6 D  [8 X
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")9 v2 v" a- [+ N1 ^) v1 t
    # 按照自己的项目结构添加文件% {/ f7 \- k) Q: D/ |/ N
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    . ?" h+ Q1 O" j: a( U0 p4 Uadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    6 ?: @/ j/ o+ \  main.cpp5 R: H! T* q# `& T2 A0 F
      mainwindow.cpp
    * N) e4 e1 Z3 Y9 E+ H- T1 c+ Y8 f  mainwindow.h
    6 l9 F* p+ P" p)! i/ q- @" P& Y
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    - Y; x8 Z( _8 _3 C! R8 Qfunction(windeployqt target)
    - N* g' k) i0 j5 l# POST_BUILD step( c5 Q% d6 d8 U* ~
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    . d' V1 b6 l" R4 d9 D& [COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    - a4 W/ J; v; @5 ?- R--verbose 1
    ; v. l' O* _, e0 t8 Z/ T6 E#--release # n5 b& Z, p: c- [7 Q$ O& [
    #--no-svg' A3 P3 l! J- S
    #--no-angle5 z: m/ p8 `" N4 N/ l% n7 ~
    #--no-opengl
    6 B( h: G% ]' M#--no-opengl-sw
    * i- f: c' ?& U5 E; n5 ~#--no-compiler-runtime( K$ f- M3 g& z8 u. K# n
    #--no-system-d3d-compiler
    ; z9 ^7 e% Z% x2 r# {\"$\"
    : z  y0 U# q" b1 H; G0 ]COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    2 P  p! M( x% A; f0 {+ W, A7 L1 D) P)7 z4 W$ _6 [% c: R: j( A4 q6 G
    endfunction()/ g% w4 L: J4 E! l+ H) e# H4 T# ~
    if (WIN32)
    # o2 K9 h  x4 F0 A/ @5 D" G" Z1 J8 N  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    % x0 q. ~1 ^4 D7 H) X" ]# d4 Dendif(). {. V4 N& t1 H# u/ j
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。  \1 L" h( c) v& u
    参考返回目录1. CMake官网
    . l! V4 F0 U- H) c2 J2. CMake教程
    $ K8 d6 R7 x& b, v: z$ V3. CMake FAQ
    ' N  t$ R6 r. ?( H4. CMake指定编译器: j$ n, }- u3 M2 D+ `# f2 A' \8 X, o
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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