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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    ' u) n8 ~5 O4 }; q6 N1 w
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    ' V5 ?5 J: `7 z+ A5 d与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。3 Q3 _% k3 {# Z( O' |
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。+ l8 O8 g1 ]0 `8 v
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):! W( V6 M! f* }% Y1 `/ g
    cd PROJECT_DIR8 J; I$ \3 L9 ?: [. N/ k, d
    cmake
    . F$ w! k: n' ymake TARGET或者使用用CMake GUI:
    ) R' X1 U" @( e- Q% j9 A  B' z8 c8 l( x; I! o  b7 Y
    # C' E  m! A( D# E* H. I
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    * j! L: S1 |* W4 O5 }Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    8 m$ p+ c2 D* \. a% @! ^- Xcmake . -G Ninja
    ) y& ~% e( u; y6 H( m2 Z' gninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    4 S; t( D5 F1 ]* G" G% F9 I- qmkdir -p build$ O& B6 {2 ^/ B( `2 G7 ~
    cd $_
    * ?% d# t2 i; S3 Acmake ..
    0 S& o3 i: f+ M5 ?0 p5 E2 B& bmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    5 N0 b" R: k% y' J1 Y命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:1 G8 z" p( ^' P+ m! x8 Q. z3 I
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    ; ]6 f1 U5 k5 Z9 ]make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    6 T$ c0 u0 J; E2 L2 N0 {* G! H2 U如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    ; S1 R. p4 A0 ]! _, t CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    . A; N9 M* c2 ~% k$ A9 h/ MCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    : O! b7 f) O' l0 P
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    + e/ E: L: h$ w
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。$ j* j( m% [: n+ ?$ T  g
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    + j2 a  a/ d! Z  i* _
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:: Z1 V, K6 Z) ?$ ~3 z
    if (WIN32)
    : Q  O" G1 q' s) p8 f: kxxxx
      G: }, g* s6 d/ x( Z: S1 zelse() # 括号不可省略
    ; F6 J' L' x  _) l3 Lxxxx
      d. p; {" b1 G6 x: z( Iendif()2 T3 J( P5 j' b9 k( D/ x
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    " K! j4 P8 Z5 b
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    5 z4 f" n# K' T6 F: T
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
      [6 q5 c+ Y6 k5 x
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    5 Y0 x% p9 q& D! `/ a
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    - i3 K& m/ C+ a6 l1 I/ w相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。& }5 d% a& \" p3 s  d) N' U
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。3 a9 t: N) {% i" s5 I
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。+ h* ]# K' Z: L+ r$ D
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。1 M) d# @1 H7 P) M& M' K  y
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。! C* Q( Z5 F$ o5 x) w! C
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。$ a1 m2 f7 j& ?! O
  • message可在cmake构建时输出信息。, t' z/ I8 H5 ^' P3 `4 l
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。/ Y0 c" D! l. }6 g/ \5 _2 N
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    . I- M. r& P3 w5 v, S# y5 |7 D 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。( T) w' ?5 o! R, l" _- d
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。+ x+ Q- p. e( h1 z2 A9 V
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:4 C9 O" H* _, [0 P! ^

    $ e( a: Y0 L5 l6 m  `2 |; m# b9 \  G& i) j8 t# U. @
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。! F- _' T/ c6 n3 G4 F) L2 y
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    : G5 ?  K# l; j6 i7 g$ C解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:8 [$ K$ U2 [6 d& ^; `
    # 具体路径请根据自身情况替换
    & O8 C- j3 \9 W- Cset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    % ~  C  |3 L! f. `- |6 v8 Cset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")! M6 ]: ^7 o* O
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    4 {/ l; ^! \; }  LVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:9 s% T: P( s2 L* z; N2 O$ P  G0 x
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;; H; m: U8 ^8 Z. z3 W
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    % S( x7 ~+ g7 C0 I% a 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    ( }! n+ ]4 R7 `; `, [这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    ( @: X& s6 Z6 {: G! Xset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")* t8 G1 x6 y' ~9 L
    function(windeployqt target)( y0 m/ ]5 M) s
    # POST_BUILD step
    " L' B% A* C- U# m* t4 @# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies& Q! ]: m- Z) g
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
      w7 K; x, M( u. Vadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD; T* U3 U9 A. `' j  q4 `
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"2 F" E0 b6 u9 g7 X
    --verbose 1
    7 j2 r7 k% y' n6 |#--release # uncomment this line if built with Release* l1 U/ B" F- W
    #--no-svg4 Z  g6 o9 v6 c$ X& C, B1 v" n
    #--no-angle
      U7 I, \2 K, n" F% O#--no-opengl
    " P. I: ]' ~6 [3 [& m#--no-opengl-sw
    3 F! c" t) P' C! [3 }+ |#--no-compiler-runtime
    . E' E- w/ x* c# ^! a; Z, W1 i#--no-system-d3d-compiler0 M9 }( b7 X' W3 j
    \"$\"* W( h9 d! I$ r
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    $ T& K! v  q) w7 R5 S1 T6 z)9 Y% ]# b( ?3 k
    endfunction()
    ' D7 L/ e0 c# u+ Y* q: o3 A5 wif (WIN32)
    . K  f1 t3 g) v7 q# v7 }" }; {* C  windeployqt(${PROJECT_NAME})' R+ ]$ g, D/ F$ ]/ a  s, [1 k/ H1 k
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:. j: b9 L# o7 X0 @4 f
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)' u9 {1 ]; D: i3 J+ [3 Y  i# K
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
      P+ v3 y+ }, Z; _. bcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    5 H8 w, o' B- ~. r2 ^) p% z& h2 X# 请将myproject改成实际的应用名字
    ' ?5 L: A4 i$ @- n+ ~' ~project(myproject LANGUAGES CXX)
    ! n$ Q# @; c6 e3 M+ u; O1 {4 @set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)4 o7 ^* a9 h" u$ R& s7 `9 c. i
    # 请更改为实际的Qt安装目录
    / n7 X- J- g# O& K) q* ~% }1 ^  cset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"). |& c) Q) G, j8 ]
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    1 u! Y* G  y# z( [4 qset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")2 m2 h# u0 M3 N' a4 Y8 G
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)# E1 v. c0 Y: N& u' c3 n
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    # T$ m/ @" a% O/ bset(CMAKE_AUTORCC ON)( M& H; i& L- j: s: d0 D( U) y4 ^
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)' D& Q& X' _+ @# N  g' W
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    # o/ E. ]) a: c  c) h. ~8 o. ufind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)7 S+ ^  z' ^& q
    # 默认Release构建+ c& h: I! n6 L
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    % }* b- z9 A: {; C    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    5 W+ y' ~5 ?8 W5 Mendif()
    2 \% i( _9 P: z. j: c, y0 Emessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"); J( E( Q5 A, z* Q$ ?
    # 按照自己的项目结构添加文件+ n. c$ T( s9 q1 Y, Z) w( V  P$ g
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!  Z8 K1 w# x  d, ~" ?) r+ X( `
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    4 K6 {; ^$ r* Z3 V# w* B1 I  main.cpp- q  Z: s% e9 C9 E( [) O
      mainwindow.cpp
    7 Q/ J* j* B4 j7 I* W  mainwindow.h9 \& s$ ]9 G- r: k0 m# U) D
    )  l$ [3 P0 z3 ?  b' a
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)  |2 v# D/ \- }- N
    function(windeployqt target)1 x; e1 [4 A& Y1 ?( r4 V% c
    # POST_BUILD step% \, Q5 c. h; ~- J
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD  `3 I) ^* ^4 a  x- ^0 K: T
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    % s& s, v( s; \1 I' @+ |. Q--verbose 1
    ! X' }; @6 L  V( L! R; R& T#--release 5 H8 ?6 U2 p  m
    #--no-svg* Z3 h) t. c2 ?6 v; u
    #--no-angle  o; Z# h+ t3 c2 o/ E
    #--no-opengl
    % t6 Z' |2 B0 C#--no-opengl-sw5 f! k1 ~* k; m. `& Y9 Z
    #--no-compiler-runtime4 t! S0 _1 A5 F: @8 ~, t- S
    #--no-system-d3d-compiler
    ' D. W" k& J4 g4 c, E\"$\"
    " T/ ^. ?; g& @4 Z7 M" ]0 tCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    6 K' e) F0 Z+ k; h% |0 d5 a)8 c: g' O. F) Z- ]" N4 |6 U
    endfunction()+ S0 G& V/ G3 q1 a" y0 V9 W) x* h
    if (WIN32)4 ^- V. D0 K( i+ N3 R- o
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    $ v0 r8 {  M  F8 P$ t+ |% Hendif(). b+ r" b* f# P. i% O; N
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。" J- ^  G; }9 j$ S
    参考返回目录1. CMake官网
    ) p) j8 D- Z+ x- x' U( O" k+ _2. CMake教程
    ) n3 h, a5 K6 ~& t; U2 e4 g/ ^$ \3. CMake FAQ
    / j; Q  A  T; _" A) ^$ C1 W3 `4. CMake指定编译器3 Y' V+ P, B/ k8 h
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