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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。+ [0 H5 t2 L9 n) P
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
* y. ^" D5 d8 P" Y" n% x" i; J与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。* v! m x/ s- B5 H4 N! }3 [
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。% j2 L. z' g' O: [0 H" e+ ?
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):; S' i6 v* z+ p" @% h8 N. |
cd PROJECT_DIR
# u$ e& U3 H/ b) Ccmake/ u2 D: G+ F/ {/ }* D
make TARGET或者使用用CMake GUI:, C' Y& ?% D( m6 d! J1 W: _
* g$ A* R. t% |0 m; U0 l: W
- ?, J7 ^- O4 VCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
" B' H, n' p: ~! s4 L: BLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:+ [* O, M; }7 X U
cmake . -G Ninja1 |! n' O4 U* ^
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
. C" g7 T$ d A( smkdir -p build/ U. t0 X7 V; K$ E
cd $_
9 t8 m- ~' i3 Y1 ocmake ..1 Z' N! V! T( N
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。( p7 F2 S; \2 n- d, p3 d0 C
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:6 p5 z& q/ D. W2 [" B8 T6 ]0 X
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
7 @( t5 A1 I# I y$ Gmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
* E3 @" }0 ~+ R7 m* U如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。, e+ m, p7 A- L- B
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
& a* {0 A7 P6 {" p: z! B# UCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略1 N c" O u8 M. x: _
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
& ~2 E% V8 B% ^$ q6 i5 A# ?project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。# D4 l6 z* W# g( g7 t$ ]: c
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
3 M. p& A. ^/ I( L( J$ z- vif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
5 d0 {" x/ H; d% Bif (WIN32)$ r) c1 A. p( P% ^# p9 T1 c2 H
xxxx& }! f M- h( `$ [7 i! y8 f- C7 v
else() # 括号不可省略; s1 C9 o) _8 ^/ X6 G
xxxx7 P, m. l1 C I4 Y( ~
endif()
% e7 L- k& @/ p' a6 L$ zfind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
3 j, c( I9 K5 ^; d/ G' \' dinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。( I2 T1 O( U: A" z4 b: ]
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
. M7 M5 |/ ~& R/ zaux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
. J# l$ M" ~4 D( M( y# ^9 [filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
# _ k/ I. ]/ {. Y. a. H" t, m相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
9 Z8 S. w* \- s( Sfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。 {7 r6 Q7 ^1 l- h5 _
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
2 o4 x, @# I/ S% T3 _1 |add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
8 o9 b1 d% A4 W: @. k+ W7 Hadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
. V4 r4 M# s& J' k" `add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。$ s& |% G% E7 a$ s5 t. Z+ _4 W. [
message可在cmake构建时输出信息。
0 ` Y) o( K/ fCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
& a( t5 @& x1 O3 Z; ^/ w' g更多指令可参考 CMake官方文档。
. e% R2 Z* W: C2 }% W% Q; N: D' k 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
) q( }7 @; h! t" d3 M& tCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。- G0 V! D9 q& v& g
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:* n- n" `" M7 D0 f
0 d: }5 ~6 C4 v1 k$ f4 t
$ ?+ C9 D; |7 B' }- q" EQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
& U# J. G; }7 x但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
9 ~' |0 L/ B B! i解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
2 I& [7 b4 d0 t0 t: S# 具体路径请根据自身情况替换
- B8 U% q- z) p2 jset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
! J; o; H4 g/ ^$ Y! vset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
5 I4 ?9 Z' i2 B) |: k$ D" i. p8 v然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
4 Q$ Z/ }9 ] _$ V/ z, bVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:6 B; l; Y0 _+ Q' F; Y- |. U8 ~
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
1 ^6 Q2 w% ?% c 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
% O' `3 \3 N7 `6 z8 t0 a 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。4 d9 P W" D2 w( ]
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:! ?" M( w8 W! ]7 z# _; N& G
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
c' z8 F( M4 V0 n3 _% s+ Kfunction(windeployqt target)
& z8 Q* k2 W. l* Q# POST_BUILD step
% e @9 B! n( R' E. i# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
7 |8 F9 m: L% A# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
$ b+ ?, h( \ V1 Z+ Ladd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD( x% Y: I, m2 h8 `7 B
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
& F0 |- N, n# F& x--verbose 1# J4 D9 n' {; ]% ?' r" b9 E
#--release # uncomment this line if built with Release$ \9 j! O! d% @0 C
#--no-svg
, |# C$ U! B, J; j* p, x#--no-angle
0 p5 L) P7 N Q8 _$ W8 M5 S3 Q* C t#--no-opengl
& K- H8 |5 T/ S2 k3 O6 ?; \#--no-opengl-sw( b/ k6 R1 e8 r. W3 J ^
#--no-compiler-runtime
) m4 h5 s b% a( L) H#--no-system-d3d-compiler
3 w2 ]* U0 l! D1 f) J\"$\"
0 A9 m- F" x2 c2 u- M( a8 UCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."% x, p4 u8 V' X: c
)8 g3 o0 W6 T2 g4 e: @6 v( @
endfunction()
0 b( C$ r0 ]6 l4 s% q1 qif (WIN32)
, a( m/ P6 n, R# U3 p8 d S2 z windeployqt(${PROJECT_NAME})5 |0 Q7 e+ D2 h6 l+ V( \
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:" Q0 H% W5 ?9 k0 `) i
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
" w- `: m! o2 A3 V 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
( X5 X! W- e I- W8 G# Fcmake_minimum_required(VERSION 3.7)( H! q. m0 j% V( M$ g3 k4 X
# 请将myproject改成实际的应用名字7 m8 y) |8 v G
project(myproject LANGUAGES CXX)3 o/ d O: y+ c+ k _7 K% E+ Z8 u5 z
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
9 j5 E; S, I3 e0 o& I; u# 请更改为实际的Qt安装目录
% ]7 o% d2 j6 [. a3 fset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
Q9 c& N! g$ X* H9 aset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
& \0 ] X D6 U4 D( Q0 E- e( \8 M# zset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")7 W2 J W" o: z- p: v$ R
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
' }& [+ j8 ]& `4 Q8 @+ kset(CMAKE_AUTOMOC ON)
( {! ^, B. ]( _set(CMAKE_AUTORCC ON)
+ I7 `9 c1 v$ I$ E2 eset(CMAKE_CXX_STANDARD 11); m3 h0 m1 I3 m! ~1 \4 X# l: I/ i. f4 I
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)7 Y- ] V) q3 r0 d* o- i6 y; o
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)+ B5 V- O* Z7 h& R6 W+ @
# 默认Release构建2 E0 V3 C ?- ^, O& O$ x) ?
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)5 g4 U3 d6 K1 N* d& @
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )9 s& v$ }8 M6 J# c. i
endif()
7 `& s! J5 ?& F/ cmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
" g- y7 w! N* Q# S# 按照自己的项目结构添加文件
7 s$ {3 p! o( t" J' R# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
* n: ^5 v' z) M# Ladd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32; K9 O& |+ ]: \, b( U
main.cpp( G+ d/ [: C9 P$ r( q. _% k8 K
mainwindow.cpp- r- H9 K- v8 ^/ E g
mainwindow.h
! ?& p! j4 }: L! d; Z$ O$ t: n' f)
( M% [7 N$ n A5 vtarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
, M& ?( M0 H5 n Qfunction(windeployqt target)
; D* Z! X* \. Y7 s/ Y) U9 y# w# POST_BUILD step0 U& H& i- C b1 l! \& H: Y u& k0 j
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD. S1 |3 c6 _) L* \& x( i
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe" v: M! b V. {/ U: l+ e
--verbose 1 t" F: V* a( I. _" w$ ~7 ]
#--release ( h1 r3 |& N* t/ Q- u8 q/ J6 p
#--no-svg! k' V5 _% T0 ` x
#--no-angle
X5 k* D9 {4 o+ Q1 f: r( @#--no-opengl4 d1 J4 ^" R. a: R" Z
#--no-opengl-sw
$ g( U: d$ `1 J( r#--no-compiler-runtime8 T Q! `( l" D+ ?
#--no-system-d3d-compiler
) O9 L1 R5 @, O6 x2 I3 g7 |9 d\"$\"
1 c) j, X0 Q" K. T' r5 ?COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."; G* v! E; \7 B5 _. C- e
)
, k) j6 L2 y! jendfunction()
; n4 ^) ^3 \; ]: P% D0 Oif (WIN32)
3 Z Q8 k7 o0 A: {: y0 t7 f7 E windeployqt(${PROJECT_NAME})3 [' w" n# |! z! P
endif()* n3 ^6 ?9 s2 n* v6 p" d K" A# F
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。. L: a# P+ \* C* y
参考返回目录1. CMake官网; J" v5 j y j$ u! x/ B) d1 ^
2. CMake教程
6 t% ?" M* x% o T/ V I+ s3 |& k3. CMake FAQ
6 Y$ {/ H6 ] e4. CMake指定编译器/ W% c) H: s% u# E2 t- B
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