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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    - i; D& o" s8 v& b& w% ]
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。4 c+ X& K2 Q5 C- Y
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    ( x+ |4 y; A0 X% V值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。0 r: a- L% N/ ?* f
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    / c; V! w2 C' w) fcd PROJECT_DIR7 I3 f' I/ M5 a" m9 Y( @/ s
    cmake' d9 _$ _2 N# d( o5 m
    make TARGET或者使用用CMake GUI:+ m; N3 p6 o: T( S

    . {7 y( c' E% H" W, E9 S  z" r7 y* x( Q# T8 `$ ^
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。6 K2 @: o$ ]. I
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    8 ]  V( u8 w$ D! `cmake . -G Ninja
    5 v, z1 G) W* N' z' h# Wninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:! K; k+ p/ p& a2 \- @# Z1 d, x; P
    mkdir -p build/ h7 v- ^; ~% ~1 a9 J, a
    cd $_7 V' z4 Y- R. ~, r
    cmake ..
    ! \( L3 y( G5 O2 z; I7 ]7 _make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。5 A9 F. Q8 v- H
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:; ^5 E; e6 L( O" |6 S
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release' d8 H  T2 _+ \3 R+ m: O3 f
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。& P! f! v' t4 k/ N. \" n
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。$ A' U( O8 m$ Y4 ?5 o8 ]( A) @, w7 B  I
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。. J- k& R; h. j6 r" \3 G
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略2 ^5 |8 [  p  c+ B2 @7 x1 ]
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。  A' @! f7 o& v& l7 U5 w
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    3 t3 G  T6 x6 l
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。. f% u  n; _: \) q! V
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    3 D) R4 V9 s! b7 N- M& i: T9 Qif (WIN32)
    5 z7 D7 A# R# ^xxxx! @/ \! T$ r$ x- k
    else() # 括号不可省略
    7 o* W  S2 R& W; ^: u# I+ A; sxxxx
    ' }% k, X% {1 U0 e. o+ tendif()! j& D3 I8 P$ D+ L+ X! M( q" j  T2 ~
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。- C$ D6 R/ O- D; w% Q
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    , w7 d% o- @6 ~# M
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。: N* R: Y9 }# M
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    / w, X3 s: j. K2 I
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。% |% r' M* s: w: Z. b# W; O) F
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    5 z/ K7 B  L4 l9 D' [/ U) o4 G
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    1 K) E$ b& I: T( h9 g
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。% a" z1 g5 C% i  U, Z6 M7 P6 [2 L
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。6 h5 X4 h, @# |% H+ e
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    ; X5 E, Z1 d: d. t
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。5 e* H# U9 |+ Z* o* T$ ~: l
  • message可在cmake构建时输出信息。! I) D6 N9 G" S6 H
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    ! q) |! |1 v, o7 V* O5 N更多指令可参考 CMake官方文档。
    ) x4 @6 j$ m1 I: {+ x% ]% ^ 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    # x4 X, N9 N! e' A" [
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。) y- }' ^$ S! t% A5 _0 p
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    % T0 L% B1 I* h; J/ e/ O3 G
    1 K( R5 B! u2 s2 r; m, h# i7 {( M8 y
    ; Y" X- P& \$ x: o" iQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    7 u/ z! F8 ]0 Z但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    ; E# {' X3 H' m! ?8 {解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:/ ^& `5 ^) b/ U& i- X1 R
    # 具体路径请根据自身情况替换( {/ Q+ Q2 y' u, L# P6 o. b
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    4 u5 P# i- E/ [5 H' Q: Pset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake"): u  ~: w  [6 }& c: a
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。0 h: O! [+ [/ z0 I( U  X
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:( Z6 m/ z" g% y! ~) V* G/ O# `6 e# p
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;) P& B' V2 I( ~4 t0 M+ _
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    - n+ u/ q2 w' ?7 F5 l7 _$ S 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    3 L4 r" d$ g/ p1 v2 K$ q( F) l这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    1 ^: O5 A+ ?0 W/ Hset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")6 |; X- x# i1 O& l6 a) L
    function(windeployqt target)3 E% C1 T, l- P3 I
    # POST_BUILD step3 U; Q1 g4 x; z6 G5 K! |. k
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    ' C9 V6 ?2 P7 {% h0 l' V/ T5 w# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    + b2 ], a+ A# m% y! F! X% Tadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD: L" L0 ?4 B* R0 R' ?9 Q
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"  }1 y% a' P5 y0 e$ T9 t
    --verbose 10 \! @- O( i% v* V; X) A" V
    #--release # uncomment this line if built with Release
    . N5 A, c+ H) r* j4 J0 ^( k#--no-svg% }" r% L1 B2 l2 m
    #--no-angle4 ~6 l0 u8 n" E# m: b5 V  X
    #--no-opengl, E( X2 Q  H  g' W) t
    #--no-opengl-sw! G: P+ D& P) I/ ^5 C3 r1 T
    #--no-compiler-runtime7 w" ?) O2 e, X
    #--no-system-d3d-compiler
    " c: c/ y3 P# ?$ V\"$\"
    . w/ z* Z& B8 k: mCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    5 v% I( @9 Q! e. ^)& ~8 O4 M) B) {& i
    endfunction()
    ( {: C: C& |2 X# N4 {if (WIN32)9 b& B3 f1 X! L! U# F1 j# J$ E
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    : M' a6 {+ y3 m% D$ Bendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:" [1 k  k( l6 v% w
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    9 }8 f5 u# H0 }8 \9 {% Q 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
      q" j+ T0 w2 O; A8 a+ scmake_minimum_required(VERSION 3.7)8 q) a2 y" f1 Q7 ?8 |1 n. L
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    # M2 K0 o3 }) yproject(myproject LANGUAGES CXX)3 m" `/ D# t$ X
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    1 z. _! K% ?: h9 F- o4 O# 请更改为实际的Qt安装目录
    - T! D3 T5 T1 B5 G: Dset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")- |8 w6 J! K3 c. Z' [
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")* c. K1 M6 m# t* o3 m# p, O) I
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    2 a  p! p4 K1 i3 F3 wset(CMAKE_AUTOUIC ON)
    , ^+ j9 k" ~" c: [set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    / h3 n  j$ u" u2 w  r" k2 _set(CMAKE_AUTORCC ON)2 f$ e3 S- e" Q; p
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)7 I$ N! y, F" E
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)+ l4 p9 ^, k# p1 h5 R; Z1 y
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    * Y# e4 o3 [( k8 k; g) p9 H2 O2 w# 默认Release构建
    2 N" \- R6 G) M/ e7 u) |% bif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)1 Q3 Q' ~" S" m/ V3 e' c( M2 P
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    , H4 l& P! c* d& Wendif()
    9 q) Q+ P) \; G2 t( R( Amessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    9 T; }' `: _0 F' D# 按照自己的项目结构添加文件3 h& T. B2 Z. x2 L2 d! B0 v4 G
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ; x( p' v( {0 a0 f/ }add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    / l- Q- F9 b6 r" n  main.cpp4 w' e' e0 z( H
      mainwindow.cpp
    % s; O/ \  D! K5 ~: P  mainwindow.h# I+ b$ I+ X5 ?/ z
    )
    / x& A/ \1 _0 @# ]+ _' |9 b4 qtarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)2 t* ]9 @7 j" Y( w( m, R. K  `0 \
    function(windeployqt target)# @0 [* Q. z2 J0 x* D& q0 t1 H' d
    # POST_BUILD step
    * Q  B, [; E$ R0 G' J; @9 Yadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD/ \, n$ w5 u9 a/ C: v% l; J
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    / _) @  T, R0 m- a--verbose 1
    ( u8 \! J7 H' ^) ~1 n3 z0 ^#--release
    ) X1 ^1 z4 _# D! D1 q#--no-svg+ u% P, H3 L1 Y8 A
    #--no-angle
    & }4 G# t0 V0 R* |! W, ~#--no-opengl
    / v/ U( T9 H6 T#--no-opengl-sw
    9 h, g% t1 v+ a& L; N8 \#--no-compiler-runtime+ J3 w' l9 K* h* t& s% f
    #--no-system-d3d-compiler
    ) e! `4 G! a0 s7 H/ `- M. ~* T' g\"$\"
    ; ~& Y4 R+ ~; w+ \1 u' c5 |COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    ( V0 c* A: d# P  o  R/ @1 M$ z)/ L: N4 i3 x! K1 t% s  j4 h1 J
    endfunction()" b1 e" R+ C* V9 Q; o
    if (WIN32)4 n* |* T* C3 i# _% K) ^7 \, b
      windeployqt(${PROJECT_NAME})8 r+ a% {# K& M8 v/ [
    endif()$ b6 A2 F3 [; P; Z
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。' A& }1 P$ W  O) ^
    参考返回目录1. CMake官网, C3 [5 X/ ~4 a5 V) k- s& P0 `
    2. CMake教程5 c, |1 o- q5 X! M8 t* J) n) F
    3. CMake FAQ4 V* \* {1 L" E
    4. CMake指定编译器
    9 k: f, N7 k; R3 o6 A" |3 |AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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