|
|
发表于 2022-9-11 20:40:15
|
查看: 1564 |
回复: 0
本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。3 `$ X# P- v0 M* c, p3 l, [/ B4 x
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
0 o; I# E' n3 R' _ `/ V+ n与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
7 C5 D( X- }3 u* e; k/ E值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。, }. J5 _5 s" T! n
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):# R9 }6 w" e2 X5 J$ {
cd PROJECT_DIR f! |5 d0 u4 r& U7 D; Q7 _0 d; S
cmake& w" X( f5 L/ {% t! T* S6 ^5 M( h
make TARGET或者使用用CMake GUI:
9 K0 k2 k# u4 D B. L3 x- Z$ N
5 P, h# _2 z: G5 r, ]$ f8 S9 ?# C r/ E u
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
* M. g2 [$ D5 b$ h* o7 [# z: _; xLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
5 m; c) p/ r2 ^0 s( vcmake . -G Ninja
; d. Y% _0 \: L& Mninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
5 n# u- a! _* pmkdir -p build
) x: a7 q7 Z3 ]" \7 P/ Dcd $_
- }6 h8 @+ H$ t/ ]cmake ..) @) z+ j+ ]# ^6 {9 Y7 e' j$ R
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
2 C) n9 ~2 R2 J- `# v命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:0 Z1 r: z9 Y4 _ b
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release& s5 d7 G8 d+ F4 ]. b
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。, f9 m) ~* f N {; a
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
! R% F( I! S( j m# U CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。" Y6 x3 N' Z3 y. K8 o5 `
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略* W9 H- `% H4 I+ M! I7 b. y6 ?
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。+ T, K' S( W: B' R- T6 G. n
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
" t6 J9 H4 k$ l. w% D. pset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
( v1 \& S1 \% m$ ^( cif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:" N# _" t& }; i( b7 D' `
if (WIN32)# |1 \7 v7 m, O/ R* V
xxxx
& {8 B* W$ J+ X' T, zelse() # 括号不可省略. ~: T. H( a, [
xxxx# L m( g t* k, O; w, F
endif()6 d" I: H% P2 P
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
! e5 I9 Q$ `0 }7 Cinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
7 M/ l; G. `/ i) q! Y" J link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。9 T; j# X0 p5 y% _
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。( w2 \' @: @6 B( ?3 E
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
) N) E3 ?' D( y8 R# e, [0 `相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。 v/ E* C7 ^! \+ U* }
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
5 J1 g4 x7 U+ y( oadd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。5 j: O* U" ^. [
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。! w8 ?5 J! J4 I
add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
- b. s: B$ b. p! ladd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。7 T* v* Z; s* z+ r, J5 S8 i
message可在cmake构建时输出信息。
) a5 z( g# v3 |$ r" P/ }3 V# bCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
1 G+ i/ v+ V9 @/ z. Q& Z5 |7 Y/ \更多指令可参考 CMake官方文档。- s& N* Z* G$ |% K @
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
' K% q9 ~" G P ]/ V( HCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。, T2 Q& y6 t8 E% h# v
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
# n* v2 N' t3 F- `0 ?
& D* i: {2 p6 ` F, t; M3 j
$ t, W& }2 ^$ ~: l3 A# _Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
1 Z2 k3 u0 W; u$ T8 F1 r但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
0 K: x/ l- C' i2 Q/ K解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:: l" f6 ]# V" t) v+ V2 p; d8 v
# 具体路径请根据自身情况替换: d( ]9 _" [$ i2 T `
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")' `$ m* |9 u: B$ F$ h1 L' z ?
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
1 l/ C( p4 A6 K4 g然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。8 G; f# J6 H. z9 \5 s% c2 b
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:# x6 ]3 y1 ?5 \+ s$ P; }7 q& B6 m
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;5 w- M5 ^( M3 E% W$ G$ l! _( _
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
" j( S4 |1 A' c: U 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
* {' v. q* {) ~- E) w. F- P. Z这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
! k- U& ^* ? ~8 [0 aset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
* C- n+ Y! n( G+ ^, Cfunction(windeployqt target)! b7 |5 c: B5 _) X; p! n" C5 K
# POST_BUILD step0 w. Y$ p0 G8 r/ {4 C; \
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies! a* O( t6 O4 q, ?5 y" ]
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs& W d6 _$ ]& c" s/ i" _0 `
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD- _) Z/ R- F4 D1 f; ~# W
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
" j, D/ I( s5 e4 {0 \# |--verbose 19 P/ o9 z% f8 P9 J! Z, v0 J* d# U5 ^
#--release # uncomment this line if built with Release- r4 G) x4 M! L
#--no-svg
6 T _+ ?7 }+ a" @/ n) h#--no-angle4 R) q$ R/ L) a, j& Z6 i9 a \
#--no-opengl
$ c/ @) }/ Q' F5 f6 D#--no-opengl-sw
* F6 H2 k2 b; U#--no-compiler-runtime7 }/ |$ s6 C% r/ T$ `' X
#--no-system-d3d-compiler
) S+ I9 s# T: b l; L\"$\"
" k' l& u) X9 f, hCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
, n7 A% s. J+ B1 @), |) e' m# B0 R/ `2 Z* y( `3 y6 e
endfunction()3 D3 P9 }/ U5 j5 ], ^4 M* G- w
if (WIN32)
. u3 V7 u0 G, O8 O8 m windeployqt(${PROJECT_NAME}). I) b5 m8 t j% J3 w
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:9 ]- b. E( G8 ?8 U
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
\- R7 H. [& ` 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
8 A" b+ ^2 R- a1 a, ^cmake_minimum_required(VERSION 3.7)) z) F% D6 {6 ]6 V2 z6 ]' n
# 请将myproject改成实际的应用名字
* N# X) h( _3 d9 B2 _; I U7 bproject(myproject LANGUAGES CXX)! r% r# j( e2 W1 |2 g- B0 V
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) O! C! W- M* E9 ]7 J% r9 _
# 请更改为实际的Qt安装目录
3 L2 J$ X& }1 S9 W: b5 O" n/ \% W; `+ ?set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
8 ?5 x* ]% o/ @3 _: Kset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")6 S% a: ?5 A" Q- X. F
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")+ W& I0 Z1 I) f% W. W* ], J
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
+ i2 O$ F+ R e3 Bset(CMAKE_AUTOMOC ON), E: X7 J& z; P( c, _- \5 T4 I) }
set(CMAKE_AUTORCC ON)3 \7 i; \. t C, D! ?
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11): {+ |) n3 g9 j7 |1 h
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)9 R6 M U6 U5 P Y9 D
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
7 f- E, u6 L7 m4 V0 L2 V( y# 默认Release构建
9 C/ P7 M% _, k# ]if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
* p3 x# }' H5 w8 b+ t n' e* v$ R' i set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
9 ^6 f' x1 G* M( c8 R8 `% Zendif()
+ N7 M" N" C+ l: _6 p! Z* G; a$ C+ gmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"); @/ \+ E& r7 J8 C2 F) x+ t
# 按照自己的项目结构添加文件. e. W- P$ G: Z$ M$ C, i3 J1 j/ g
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
) |/ u2 ~& k5 j8 ?6 ?1 zadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 q, \5 ]+ R. o
main.cpp
6 ~% u1 c1 G) t+ Q8 ]# o mainwindow.cpp4 \! G- U6 S' z9 I3 c0 ?
mainwindow.h* N8 R1 j/ r! d' w
): R/ z. R, D$ X" @4 D$ y, Z- O
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
' p% X& r! a& Y, G2 @function(windeployqt target)' n/ i4 V1 U" x8 t
# POST_BUILD step
- P' ~6 b5 e3 B/ v8 Tadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD4 `) y; K* m- J0 Y8 B8 g- A" u
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"( m1 V: j* B1 w2 z$ T
--verbose 1
# O' h0 ~- I7 K# B3 j* M% ], U! E#--release % p R0 j) ]- v, k7 G
#--no-svg
4 p; e4 i9 Y1 ]# C6 Q: M#--no-angle
* F& t" Q, H$ k, g#--no-opengl
& ?( j; q8 q- W; F! z#--no-opengl-sw& I- t4 c$ v( j: }# f m. t: N |
#--no-compiler-runtime! J2 x- R" A c8 b
#--no-system-d3d-compiler
% Z# ^+ h* H" k\"$\"
! ] \2 b5 s- }COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...". D0 X" A0 h# B
)
! }4 \' S8 e! ^- Cendfunction()0 I- ^ A, Q. n! \
if (WIN32). z) a5 J! j- _+ {
windeployqt(${PROJECT_NAME})( X T2 ]0 l5 T; X R
endif()4 G H" u- m: K$ a; Y
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
9 r& S4 j# {8 q8 H$ L5 U 参考返回目录1. CMake官网8 L+ b9 P' h8 z6 [7 z' }
2. CMake教程
0 Z+ J8 c. e% f5 Y4 F ~/ s3. CMake FAQ; T- G# }, J* N; w$ z: ?+ R/ M
4. CMake指定编译器
% K5 |" C7 @! X. aAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
|