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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 查看: 1564| 回复: 0
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。3 `$ X# P- v0 M* c, p3 l, [/ B4 x
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    0 o; I# E' n3 R' _  `/ V+ n与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    7 C5 D( X- }3 u* e; k/ E值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。, }. J5 _5 s" T! n
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):# R9 }6 w" e2 X5 J$ {
    cd PROJECT_DIR  f! |5 d0 u4 r& U7 D; Q7 _0 d; S
    cmake& w" X( f5 L/ {% t! T* S6 ^5 M( h
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    9 K0 k2 k# u4 D  B. L3 x- Z$ N
    5 P, h# _2 z: G5 r, ]$ f8 S9 ?# C  r/ E  u
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    * M. g2 [$ D5 b$ h* o7 [# z: _; xLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    5 m; c) p/ r2 ^0 s( vcmake . -G Ninja
    ; d. Y% _0 \: L& Mninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    5 n# u- a! _* pmkdir -p build
    ) x: a7 q7 Z3 ]" \7 P/ Dcd $_
    - }6 h8 @+ H$ t/ ]cmake ..) @) z+ j+ ]# ^6 {9 Y7 e' j$ R
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    2 C) n9 ~2 R2 J- `# v命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:0 Z1 r: z9 Y4 _  b
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release& s5 d7 G8 d+ F4 ]. b
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。, f9 m) ~* f  N  {; a
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    ! R% F( I! S( j  m# U CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。" Y6 x3 N' Z3 y. K8 o5 `
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略* W9 H- `% H4 I+ M! I7 b. y6 ?
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。+ T, K' S( W: B' R- T6 G. n
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    " t6 J9 H4 k$ l. w% D. p
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    ( v1 \& S1 \% m$ ^( c
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:" N# _" t& }; i( b7 D' `
    if (WIN32)# |1 \7 v7 m, O/ R* V
    xxxx
    & {8 B* W$ J+ X' T, zelse() # 括号不可省略. ~: T. H( a, [
    xxxx# L  m( g  t* k, O; w, F
    endif()6 d" I: H% P2 P
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    ! e5 I9 Q$ `0 }7 C
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    7 M/ l; G. `/ i) q! Y" J
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。9 T; j# X0 p5 y% _
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。( w2 \' @: @6 B( ?3 E
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    ) N) E3 ?' D( y8 R# e, [0 `相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。  v/ E* C7 ^! \+ U* }
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    5 J1 g4 x7 U+ y( o
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。5 j: O* U" ^. [
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。! w8 ?5 J! J4 I
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    - b. s: B$ b. p! l
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。7 T* v* Z; s* z+ r, J5 S8 i
  • message可在cmake构建时输出信息。
    ) a5 z( g# v3 |$ r" P/ }3 V# bCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    1 G+ i/ v+ V9 @/ z. Q& Z5 |7 Y/ \更多指令可参考 CMake官方文档。- s& N* Z* G$ |% K  @
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    ' K% q9 ~" G  P  ]/ V( H
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。, T2 Q& y6 t8 E% h# v
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    # n* v2 N' t3 F- `0 ?
    & D* i: {2 p6 `  F, t; M3 j
    $ t, W& }2 ^$ ~: l3 A# _Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    1 Z2 k3 u0 W; u$ T8 F1 r但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    0 K: x/ l- C' i2 Q/ K解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:: l" f6 ]# V" t) v+ V2 p; d8 v
    # 具体路径请根据自身情况替换: d( ]9 _" [$ i2 T  `
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")' `$ m* |9 u: B$ F$ h1 L' z  ?
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    1 l/ C( p4 A6 K4 g然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。8 G; f# J6 H. z9 \5 s% c2 b
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:# x6 ]3 y1 ?5 \+ s$ P; }7 q& B6 m
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;5 w- M5 ^( M3 E% W$ G$ l! _( _
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    " j( S4 |1 A' c: U 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    * {' v. q* {) ~- E) w. F- P. Z这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    ! k- U& ^* ?  ~8 [0 aset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    * C- n+ Y! n( G+ ^, Cfunction(windeployqt target)! b7 |5 c: B5 _) X; p! n" C5 K
    # POST_BUILD step0 w. Y$ p0 G8 r/ {4 C; \
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies! a* O( t6 O4 q, ?5 y" ]
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs& W  d6 _$ ]& c" s/ i" _0 `
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD- _) Z/ R- F4 D1 f; ~# W
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    " j, D/ I( s5 e4 {0 \# |--verbose 19 P/ o9 z% f8 P9 J! Z, v0 J* d# U5 ^
    #--release # uncomment this line if built with Release- r4 G) x4 M! L
    #--no-svg
    6 T  _+ ?7 }+ a" @/ n) h#--no-angle4 R) q$ R/ L) a, j& Z6 i9 a  \
    #--no-opengl
    $ c/ @) }/ Q' F5 f6 D#--no-opengl-sw
    * F6 H2 k2 b; U#--no-compiler-runtime7 }/ |$ s6 C% r/ T$ `' X
    #--no-system-d3d-compiler
    ) S+ I9 s# T: b  l; L\"$\"
    " k' l& u) X9 f, hCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    , n7 A% s. J+ B1 @), |) e' m# B0 R/ `2 Z* y( `3 y6 e
    endfunction()3 D3 P9 }/ U5 j5 ], ^4 M* G- w
    if (WIN32)
    . u3 V7 u0 G, O8 O8 m  windeployqt(${PROJECT_NAME}). I) b5 m8 t  j% J3 w
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:9 ]- b. E( G8 ?8 U
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
      \- R7 H. [& ` 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    8 A" b+ ^2 R- a1 a, ^cmake_minimum_required(VERSION 3.7)) z) F% D6 {6 ]6 V2 z6 ]' n
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    * N# X) h( _3 d9 B2 _; I  U7 bproject(myproject LANGUAGES CXX)! r% r# j( e2 W1 |2 g- B0 V
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)  O! C! W- M* E9 ]7 J% r9 _
    # 请更改为实际的Qt安装目录
    3 L2 J$ X& }1 S9 W: b5 O" n/ \% W; `+ ?set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    8 ?5 x* ]% o/ @3 _: Kset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")6 S% a: ?5 A" Q- X. F
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")+ W& I0 Z1 I) f% W. W* ], J
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    + i2 O$ F+ R  e3 Bset(CMAKE_AUTOMOC ON), E: X7 J& z; P( c, _- \5 T4 I) }
    set(CMAKE_AUTORCC ON)3 \7 i; \. t  C, D! ?
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11): {+ |) n3 g9 j7 |1 h
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)9 R6 M  U6 U5 P  Y9 D
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    7 f- E, u6 L7 m4 V0 L2 V( y# 默认Release构建
    9 C/ P7 M% _, k# ]if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    * p3 x# }' H5 w8 b+ t  n' e* v$ R' i    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    9 ^6 f' x1 G* M( c8 R8 `% Zendif()
    + N7 M" N" C+ l: _6 p! Z* G; a$ C+ gmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"); @/ \+ E& r7 J8 C2 F) x+ t
    # 按照自己的项目结构添加文件. e. W- P$ G: Z$ M$ C, i3 J1 j/ g
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ) |/ u2 ~& k5 j8 ?6 ?1 zadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32  q, \5 ]+ R. o
      main.cpp
    6 ~% u1 c1 G) t+ Q8 ]# o  mainwindow.cpp4 \! G- U6 S' z9 I3 c0 ?
      mainwindow.h* N8 R1 j/ r! d' w
    ): R/ z. R, D$ X" @4 D$ y, Z- O
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    ' p% X& r! a& Y, G2 @function(windeployqt target)' n/ i4 V1 U" x8 t
    # POST_BUILD step
    - P' ~6 b5 e3 B/ v8 Tadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD4 `) y; K* m- J0 Y8 B8 g- A" u
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"( m1 V: j* B1 w2 z$ T
    --verbose 1
    # O' h0 ~- I7 K# B3 j* M% ], U! E#--release % p  R0 j) ]- v, k7 G
    #--no-svg
    4 p; e4 i9 Y1 ]# C6 Q: M#--no-angle
    * F& t" Q, H$ k, g#--no-opengl
    & ?( j; q8 q- W; F! z#--no-opengl-sw& I- t4 c$ v( j: }# f  m. t: N  |
    #--no-compiler-runtime! J2 x- R" A  c8 b
    #--no-system-d3d-compiler
    % Z# ^+ h* H" k\"$\"
    ! ]  \2 b5 s- }COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...". D0 X" A0 h# B
    )
    ! }4 \' S8 e! ^- Cendfunction()0 I- ^  A, Q. n! \
    if (WIN32). z) a5 J! j- _+ {
      windeployqt(${PROJECT_NAME})( X  T2 ]0 l5 T; X  R
    endif()4 G  H" u- m: K$ a; Y
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    9 r& S4 j# {8 q8 H$ L5 U 参考返回目录1. CMake官网8 L+ b9 P' h8 z6 [7 z' }
    2. CMake教程
    0 Z+ J8 c. e% f5 Y4 F  ~/ s3. CMake FAQ; T- G# }, J* N; w$ z: ?+ R/ M
    4. CMake指定编译器
    % K5 |" C7 @! X. aAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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