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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。+ q" j' @) y9 t! F0 ]6 d9 m
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    + m6 B) ~: B% {: T9 w与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
      P+ s+ C& J1 j1 o值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
      ~" E% ?" V) E( X CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):, a3 |* G5 `7 }$ [( {6 ]! v
    cd PROJECT_DIR; A- s! q0 q8 T' K1 S$ _$ [
    cmake3 e  w" z1 v  K  V+ w
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    / S* b6 B  f* L, e3 @. m
    7 M1 V% T) j8 N. ]3 q) F7 H( W, d( L
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    0 d9 N3 s. r8 ILinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    ( h6 @4 u  d8 pcmake . -G Ninja
    . G8 r1 X: [) P7 Tninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:9 p5 y/ Z1 K( W( `
    mkdir -p build9 L( a! v# N9 q, I& s- Q  x
    cd $_
    0 @- u2 }" Q* M4 ?, c3 |) tcmake ..: p8 t( q' Z* d) q6 Y4 n! m# l
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    " ^0 {8 m" w4 c; f命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:  z% K. z) L! ?' ~9 j1 i# b: Y
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    4 K# Q% s8 H8 M: c- omake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    3 a+ H9 J6 ~& _: b如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。( B5 s0 v, E+ @, q3 \( U
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    1 u+ l( h' E) N3 D( c" `$ A9 KCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    ) Y) a+ \9 l9 K. F0 Q# q) e
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
      ?" d; Y+ R, B+ |# e( z
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    9 w5 |: c9 d; x
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    1 F$ p5 n) e/ U! E4 t5 f/ A
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:, H8 I! F( O' q3 V% u/ ^2 g
    if (WIN32)/ D: ]; ]  g: d- k3 L; S! d, ?
    xxxx7 `/ \& x. }/ m/ c3 e6 ]
    else() # 括号不可省略9 D$ ?4 t! h" [& J+ X: b) ?2 l% B
    xxxx+ O3 C7 J- [7 L, x/ L" W. M
    endif()* O$ E' g4 {) D. I3 X4 U% Y
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    0 s+ l' w% }# _$ P: `- l: T
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    0 G* p( L" g6 Z/ [( t" t$ z: F  g/ J
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。9 X% [. l& [& x# R( E5 t9 S2 ~1 j
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    3 E* s9 f' ?; u$ u( i! P$ L* q
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    + g5 I$ o# B; t- |相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    8 e& y4 o" f$ j
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    . Q1 Y. F" w5 p1 O) J
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    # y8 B+ z9 I" ?7 _9 U' N5 |/ [3 \
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    2 l/ p6 F  S! _/ b% p/ r$ Y
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    + W9 Q! \& |- X) S4 E7 P; h( x
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    3 E" e- H+ @2 D' Q% i% ~* F5 F' ]
  • message可在cmake构建时输出信息。
    + S; E5 w4 ^  C% E1 s  rCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    + k3 q, l" d8 q0 A7 h% F8 v更多指令可参考 CMake官方文档。
    ( M- R" y4 q1 S/ r- f& I 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。0 J! @, ^; P8 M; Y: y9 ]$ X
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。9 S! z, f3 m5 K1 a/ F, X
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:& `' @# |& e2 d: V$ c

    6 K/ `6 A. \/ l! d3 X6 b5 Q/ k( X0 p7 g) q+ S
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    0 D% G# Y! v, y" R" f  i但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。3 G' k% z6 q5 I, D9 Q
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:# j, m! s- _/ P( L2 S9 ]2 l, d
    # 具体路径请根据自身情况替换& H) ^/ K# j( Z. f
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")# }9 G% N8 e4 A6 I1 o
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")6 i4 M( ^% g* U  d7 c/ b4 u
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    4 D  T0 ^6 m7 X! V  oVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    7 d$ c) ^# E2 T  _% ~( V; z1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;8 @+ E9 i( q0 q) `8 l% A
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    & Z1 |' _6 |' s' }6 R 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    ; E& D3 G; t4 K1 W: r这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    6 k8 ~' V( m1 @( z! H0 x* ]4 Oset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")6 q5 M6 B. N# z  ~2 ]. M' Q
    function(windeployqt target)4 f4 b- K4 T3 c" O
    # POST_BUILD step0 F- E# T& P$ |; o
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    . Y* C* z4 Y' U0 k4 J# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    $ h  C! b4 D5 _4 r& j$ Oadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD4 }8 X  S8 W1 B0 r! E. f
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"' M, Q) ^3 Y' S  w/ F2 j
    --verbose 1
    ! i6 s; E5 t6 o; g#--release # uncomment this line if built with Release
    * p7 E7 c* V  v#--no-svg7 h  T" U( I% O0 y' p5 O
    #--no-angle
    7 V' K3 k* I- T#--no-opengl# a$ s" Y7 ?- ^9 b% Z
    #--no-opengl-sw
    & }4 K1 B$ l* i! z. d" g#--no-compiler-runtime
    . T- _# U4 Y: @$ @+ M, w6 m% s# E#--no-system-d3d-compiler2 V5 f, g/ m6 J9 K# p" v9 u! F
    \"$\"
    : A' ]- T5 r0 z6 O1 YCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."! @/ k4 h( [, L
    )
    8 b' c4 D* s9 B* R0 f  y+ l/ E% zendfunction()! j9 Z/ D. x2 d
    if (WIN32)6 y' _; [' z5 F# l/ o) w- h
      windeployqt(${PROJECT_NAME})* S0 r4 T3 R! }
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:: M# C8 ?+ j# Z/ b# W: Q1 F6 f
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    : r8 j4 k' y( R% ?4 @; m- U# B$ r, j 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    8 G, F( |! N0 Z7 vcmake_minimum_required(VERSION 3.7)( I# l2 U" t8 V; ~+ ^" o7 n
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    * Q! k" h5 [8 m1 Iproject(myproject LANGUAGES CXX)
    / z1 l: t9 t+ G- ?) y1 i) o7 O& lset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    : V/ W6 y' p! b3 t) R# 请更改为实际的Qt安装目录
    ! f( g- q6 a5 J9 K& W+ qset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    6 a' l! o; K! b( Iset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    , z. O; v' d( {* G, c/ z5 s" B, Z2 ?set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    " s7 d8 \+ f9 Uset(CMAKE_AUTOUIC ON); {% [/ r* i! p6 ^. B0 z  v
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)% _& @2 Y+ r7 C, o1 |+ k
    set(CMAKE_AUTORCC ON)* N5 g7 X  ]  a2 [' s, p& p1 Z, ?
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    - a5 P: y! N1 Z$ o# u: d  Vset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    " }$ T9 r: \: A! R& Rfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)- g$ D' o% Y, }+ Z3 ~& C# A
    # 默认Release构建, s- H5 q: ]. V+ r/ ?
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    0 y. A  f8 f5 c# M. [) T    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )! m4 V" P# Z. R8 @# u/ B/ j- o
    endif()1 N0 o3 S/ q" w- N
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")1 y0 e$ x3 P# l/ E5 z
    # 按照自己的项目结构添加文件
    / g" O- G; V5 V& J4 A6 v# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    / Q( {$ s2 ~- \! v1 L( V1 b! Hadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    & G, [6 m# U! S+ _# Y" X$ W  main.cpp7 C, A% b% m. w7 k. f) x, g' m
      mainwindow.cpp+ N7 H3 U& u& A/ t
      mainwindow.h
    % G6 o1 V7 n9 @: \, \" C)4 z1 \# h1 U- q  ~% g
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    ; d" f9 e! t7 \" r1 v9 X/ S! vfunction(windeployqt target)$ ?7 f6 g: }; S, z! k
    # POST_BUILD step$ p2 U, s: N" Y2 Q6 v7 ?. l
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD( |: [' ]! ?1 u
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"9 C3 a) H! G% z1 h. V
    --verbose 1" v- ?" U9 p" C; |$ G5 F
    #--release
    4 L; s$ Y/ p1 l8 J4 ^#--no-svg
    . C, K' Z; I) d#--no-angle
    * V1 M( t- X5 N* U% x5 d, R#--no-opengl; v# Z6 I/ \6 E% A4 s
    #--no-opengl-sw$ ?' T) m- Y' h5 D; _
    #--no-compiler-runtime
      m) }0 A7 X3 F) A* d0 H, {#--no-system-d3d-compiler0 K7 R! ~% a+ ~( k" z2 X
    \"$\"
    6 H  A1 ?; u: V  _# T# BCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."7 T3 B9 R4 T0 t0 W8 r" V
    )
    % {7 v+ C( u1 d, c$ B8 Fendfunction()
    9 r" |* S$ z; C% Qif (WIN32)
    4 h& O9 {! U! P  s$ f8 g) J: D  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    % G8 M: A# i) g& k5 h% mendif()- S1 v# K; T7 ?
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。# V: X+ G* a# f
    参考返回目录1. CMake官网9 Y& R* Y! t, {! F1 B
    2. CMake教程
    , i+ X& O+ ]/ I6 o6 W3. CMake FAQ3 J+ X0 s. H) r/ n; A5 J
    4. CMake指定编译器- h& W# W+ y/ i& X& n, q
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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