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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
- e; d4 n, p8 g" y g+ z CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
+ J! c f4 N: r: r7 g4 G, u9 Q与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
3 n! t W: t5 g$ h$ g值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。, p" L7 {( p3 [% j& x- N
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):; @0 f" z. \+ I0 R! C! k+ L
cd PROJECT_DIR
* T( _8 A( a2 {) A0 scmake
7 J- U( I- ]- Z; Pmake TARGET或者使用用CMake GUI:. k7 B4 M3 n R* l$ ]
. h5 M' |# ?3 M* A, y5 u: v3 A
+ c9 }; [! Z% iCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。! ]7 i3 u& u* F; q& X; e5 W! Y
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:6 W; f' I1 v7 G* a0 [
cmake . -G Ninja2 T# D" N- G% r" j6 ?
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
- _) U8 d n! zmkdir -p build( j b1 Q" g, F, U7 `' G, V- N/ r
cd $_
8 i. d9 C) Z2 |9 d" q6 w- x! Ycmake ..
# r' Z+ x R: a' Z- s$ ^+ [make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
! ^& u% S! B' V2 e4 ^. Q命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:' x/ z* [. {0 d" @9 J+ H
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release0 i' Z/ t( a2 y4 t" X
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。 T' x) I1 n3 S2 _
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。 T" D' }4 z4 z. N8 T* P( a; |" U
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
) H# X! m9 P8 VCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略# n/ J$ Y/ ~; I6 r2 b
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。8 |2 M! V4 n8 ^! w4 X" z
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。7 `1 K& n$ {" H! T/ q: d
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。; j) L" x, B# b: `
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:9 Q! x! D. z9 w) {5 y! o
if (WIN32)
$ C' c! i+ {3 S7 Q( y$ K- I8 @xxxx( ^* ^8 \# O0 S/ O2 v2 ~
else() # 括号不可省略
- p) X+ k. | axxxx; R% }) z; _8 m5 X9 Q9 Z! ~
endif()/ s9 j+ b- {6 @! L
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
- A; @( I2 F4 l. ^. Einclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
3 x% J, s+ Q+ k/ G$ d2 n link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。- y: d% {& i+ h+ u q3 g9 F
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
( r# ]# z% ]/ _3 F. jfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
) m" n8 V. N. l7 b' J1 d5 F' e相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
9 c' _9 H1 }. k: d0 D, |+ F1 L9 Wfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。
! D3 Y7 J2 Q2 iadd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。; C2 P8 M9 c) q& R9 Y! r5 ~
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
1 |5 r2 l6 [+ i4 X$ R$ N& B' sadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
# y% m& k8 A+ L- ~2 H9 G4 |add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
9 r. i9 D* _' ~message可在cmake构建时输出信息。7 A0 ^8 i6 P; a) R
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。+ n/ q1 y& P( e) h+ w* ?( m) Z+ @ ~# f
更多指令可参考 CMake官方文档。
& t6 \$ X5 k: f9 V- { 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
9 x" ~( [/ s; I/ i2 {% q, ]; OCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。 P* h+ h7 n p( h. o8 L# J
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:0 m! L' H# X3 p
, ]# i) f: [5 X! K3 k
, @+ y3 J& n' J! eQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。0 [ Z1 ~: Q0 w! q
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
3 H- N) T1 u" X解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:- g" e% v/ z) {& G
# 具体路径请根据自身情况替换5 k9 G" B4 j5 y @+ \ `( g% B5 u+ m
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"): P/ D7 U- @7 z; o+ E3 b: C7 ~
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
4 g# c3 P1 Y. ^3 ~8 h然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。4 Z6 q* r, Z+ ^! f' \
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括: q/ c2 k5 M s5 H
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
/ ?; n' ?1 _/ Q! k$ s 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
6 `1 X" Y. n0 A' u3 I8 A- z, H0 L 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。) u i$ u7 ?$ ] T( D9 {( p
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
& h. g0 E$ E# f8 ?- Q6 z4 pset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
9 m, l" n; o3 j$ Ufunction(windeployqt target)
4 F% A* K2 |0 U/ [# POST_BUILD step
* a4 R, P& Q; C# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies0 x4 d5 W, ?# q
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs9 `. N, o) f; H& h. p: Q {1 s
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
' \6 i$ c N2 O4 iCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"( |$ U* K/ u, u
--verbose 18 W* v B) a |- O4 F5 X6 W% }
#--release # uncomment this line if built with Release
" a6 C' ~9 G, [9 S#--no-svg
( N: G5 f: h8 u$ s7 j1 Y/ F8 n$ I#--no-angle, d3 z9 K8 b8 K# r8 q$ F
#--no-opengl% O* _4 n! q. ~3 _
#--no-opengl-sw
$ r7 e6 Z, h w- u2 \1 l#--no-compiler-runtime) r0 y) E9 }. w( s6 Y4 }' P
#--no-system-d3d-compiler m0 q( J: Z C! K" H* A
\"$\"$ m, |! `) j- n+ C3 \, z
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
8 r/ ~2 m9 h# t% K+ U)0 l) F: ~/ R( K3 L
endfunction()% @% M1 Z8 Q5 k) [' V9 c
if (WIN32)2 Z6 U' J' U' L* C: }: H
windeployqt(${PROJECT_NAME})
7 u1 @4 @/ \* t7 D, u dendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:9 J. K5 u$ O: u8 Y8 D I1 W
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)5 U. D. S/ y% ^
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:" e0 {1 h5 z' Q& f c) [+ N
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)+ n* _+ v9 n, D' p3 \& j: M) V
# 请将myproject改成实际的应用名字8 h& U" h3 A2 _2 _% Z- F9 s# s
project(myproject LANGUAGES CXX)
$ }$ _6 m; x0 B0 C/ @3 T& dset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
- k1 o, G/ j7 y3 F: b- G5 y# 请更改为实际的Qt安装目录* `3 w! _6 }+ |! U) Y
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
; x, b' a. t1 y7 l# j9 W5 pset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
* ^& l1 F1 j* m+ Lset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
9 K" r2 ?8 W# ^5 Q) x( hset(CMAKE_AUTOUIC ON)
8 X( I+ s7 y4 o6 ~set(CMAKE_AUTOMOC ON)! f7 Y3 R1 {" S+ ]( O. @' |$ x
set(CMAKE_AUTORCC ON): ~7 _9 c1 B; Q5 Q1 D% T$ p
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
( \# M& ^9 c8 oset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)! X- i3 z X3 V3 Y6 V
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
7 E& V1 W9 l# U t+ g# 默认Release构建3 j1 ~, {' U7 |
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)6 ^5 P" X5 E3 D& ^! @- o( I
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )& B$ s8 X9 R: Z
endif()2 |( r6 J2 Y4 h+ ]( I
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
0 \# N5 }4 N) m6 h% R6 \# 按照自己的项目结构添加文件
: \/ @5 ]0 |1 `& r6 Y% H1 {# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!. V! W/ O/ _- G$ l8 o3 l7 l
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
! @; _% v3 @ K. _ main.cpp7 y- t( J% {" S- }" i3 |
mainwindow.cpp; V5 W' b4 M& N# L5 @# p
mainwindow.h
4 K7 Y- j4 K; h5 Z! Y)
* D- s% J# h1 p1 vtarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
: }/ z" c( w0 F# g$ A4 P3 @: s4 nfunction(windeployqt target)# ^! O+ ~- E% r6 s
# POST_BUILD step9 }" v7 R, D: n6 Z3 d
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
/ X3 B: g2 {: q! k f/ _COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
( C9 D* `5 y. j0 ?& \--verbose 18 w* F3 u' m& r" r0 D/ e
#--release ; { | c( }) a! C0 o' J0 r2 G( d9 l
#--no-svg9 R; Y8 k) S J* x4 U$ z/ H2 t
#--no-angle5 q9 \! Y! @0 \" \$ n/ F
#--no-opengl$ h; k Q4 y/ M) H
#--no-opengl-sw
" `/ l( u; |, S#--no-compiler-runtime
; ~. ?0 ^5 K. g7 ~ z#--no-system-d3d-compiler' @1 d& N8 l1 t: C) k
\"$\"/ [1 B8 y O7 h/ r
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
" R! D7 q3 |6 ]) ^' H: d& y)
( i4 ]' W+ T4 ]- l% f5 l8 zendfunction()
& L/ G4 _+ A- f& [* ]$ ?if (WIN32)( k. C# v& r# S( b' u+ f
windeployqt(${PROJECT_NAME})) ]9 E( e" d; q# z- G8 H, R* w
endif()6 Q; Y+ U- x$ K
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
' C# a" O& O2 R: e2 E0 y5 E 参考返回目录1. CMake官网
" J2 h' ]8 i$ ^0 ^% f. J2. CMake教程# V2 O6 u5 H2 ~+ b# P2 H
3. CMake FAQ! U! L7 {9 i. D% b8 _1 S Y4 R& r3 A
4. CMake指定编译器$ N: j5 r0 C8 A
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