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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    3 G- Q+ i1 i# d4 O' L
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    9 p, Y+ E7 n( C  }  A与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    2 R( y5 P- W8 L( [值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。! G# t9 X0 g' w& z* r7 z
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    , L$ |" C6 N  Hcd PROJECT_DIR
    + n0 a0 G# W  N7 K# Wcmake) G3 c3 V2 E5 H' y6 u
    make TARGET或者使用用CMake GUI:$ }: S; J3 G1 C. W" x
    0 f, s. |8 o; v/ ~& W8 h2 M

    # H5 L: q$ _- u& Y/ p2 L: I9 }CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    1 p# a+ D- E" I1 k* h2 q5 t6 ~2 h5 R+ ~+ {Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:0 m) D0 U$ g5 |
    cmake . -G Ninja
    & d2 Q4 L( m1 U% @8 n& sninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:% ~5 b  V$ F$ I; i3 ^5 n
    mkdir -p build! M" K& b3 ^6 }. ?5 }) c' w
    cd $_0 U- d2 B$ o/ R: \: Q$ N
    cmake ..
    / i. T9 Q$ `* Q( V$ F# [7 a7 wmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。  W5 ^& [# i1 q0 v: K. L8 K- k) q
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:7 W: U9 u+ w1 F$ U
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release7 K7 F* j# V* b$ z
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    5 S/ L0 y0 s# t3 F9 Q+ D5 E: }, V; b如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    ; L0 ]( h3 D( n2 z5 C" ] CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。% M- W9 \- j4 e
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略! ~  f- k+ E, D8 w6 n- z: M4 K
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    0 A: R, @* t. Y5 C/ m* Y5 p' [
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。/ N1 R% x" G0 q, H
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    * R! B$ k4 a6 f2 R* q& f7 S; v
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    0 c8 H8 c% p: T# a" Wif (WIN32)9 x' B# y  f! K/ X# L5 E  u3 f
    xxxx+ d; i' k6 ^: t& ?# ^/ g1 R# f( ]
    else() # 括号不可省略
    ) D# M  L* ]( ]* Axxxx
    - Y/ u% Q6 A6 X( ]- c) a' Qendif()3 H; T# P' Z% d# z+ S- ]/ _- T
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    ' b9 e* x: d, ?7 v: s1 t
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    + O2 c' A- P, q3 F6 P8 V
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。8 U0 ?- o$ E1 ?% x# Y2 O. O$ |
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    8 u. k. r1 t+ O) R6 l+ z
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    0 E! n5 y: P" Q7 H8 s相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。3 q) R8 b, T5 K8 e/ S/ E
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    6 H; X6 J3 f4 n5 I$ ]
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    # q3 L9 N8 I% {9 p6 M
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    * H, S* d3 p4 b: e- Q/ \+ I! E
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。* D: W2 h& o' V- N" o, b: `- b( v
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
      o/ W' ~/ E7 G1 s& h1 e" S
  • message可在cmake构建时输出信息。, H( r9 f2 s/ }* |: f, d
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。, F: r5 b0 I/ _
    更多指令可参考 CMake官方文档。! K) F/ M, y! X, D; D
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。6 N- ^7 a  B4 {
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    5 I9 \( H; a+ E+ p7 c新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    # |" l4 r, ?3 O. H, ?" R8 Z0 I) h0 ~' d: Z; V

    " ]" j: c; A- U* NQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。) Y% Q, W6 ?+ Q2 {7 H- Z
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。. y# q$ v  {" e6 [+ Q
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    & v8 [2 |% r& O% K/ p+ a6 j9 p# 具体路径请根据自身情况替换, e8 a  {$ Z- X5 `0 [: N
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    : m% Q& n# M1 f+ a# Q6 Sset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    , S! x9 ~& I7 F4 ~然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    6 r8 N0 f8 q4 z% AVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:! H3 Y8 c2 t$ ?& p
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    % Q: n' y# X0 G3 l5 Z+ x+ ^+ p' { 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;/ ^* l1 S2 S0 d- _: e8 V- o
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    6 b4 I8 d5 u/ R: g这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:0 `1 {5 j3 `! `/ x& j
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")% k3 ?" a# x. O1 ^+ n. K
    function(windeployqt target)& P9 o; S- L1 _7 t. D! M
    # POST_BUILD step
    9 p9 Y7 Z, g7 k& z* d' y; x# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies# [; P1 X: _- \# k# i
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs# V9 V: ]# h9 j
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    2 k0 K! e; Z+ c) q% X$ c* {& CCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"% |6 |; G! J/ @" E- V
    --verbose 16 J. `* p$ d: y1 ^
    #--release # uncomment this line if built with Release
    ! W. p3 U' e: f& V#--no-svg4 ^: ]5 B: \. d+ _; {: w
    #--no-angle( ]0 l/ l5 F4 `) ?
    #--no-opengl5 I% M5 s. ~+ m. i8 L
    #--no-opengl-sw
    # V9 o; z# K$ B0 c# |( H#--no-compiler-runtime% h: b6 {3 u) a/ o" P
    #--no-system-d3d-compiler
    4 z- G" g/ g# o$ j$ a; {+ c\"$\"9 ]" N; ]. Q5 h- H0 w1 f
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    3 b* w5 f8 \& j+ G)
    . c/ n: K4 F9 |! a/ ~endfunction()
    + N! D8 c* Y% rif (WIN32)
    / K3 p7 ?4 L' T* k3 `+ F5 R( h  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    ) D7 g$ Y% D' F' Sendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:" O. S: ]8 Y* V
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)( J9 t: T2 ]3 I7 \5 N
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    ! Q4 y2 k$ q2 ]/ rcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    ) f/ A* W8 R8 p. @) _" ~# 请将myproject改成实际的应用名字
    6 f$ Q' f( A6 Aproject(myproject LANGUAGES CXX)5 W8 |) @* ]4 I
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    " V7 \0 J! ~) |4 h% S/ f9 n# 请更改为实际的Qt安装目录
    6 ~: x- C3 J$ r5 Fset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")' y, q5 }5 p; o  v' O$ T) q
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")" G7 x- d0 s/ v' q/ e+ F. t
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    0 ?/ {% J1 o' T* B- vset(CMAKE_AUTOUIC ON)1 e8 y- r/ E' b1 g2 G
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)4 `! g/ z) f4 Y1 k; i$ `+ @! Z1 Q+ A3 K
    set(CMAKE_AUTORCC ON)
    , L: _, h0 E3 U( q. t7 O, eset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)- D& N2 p% C$ q+ R* D1 a
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)0 z! k% ]# P0 \* F* T) G3 s% U
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    1 r; |3 c! w5 \, o) w# x# 默认Release构建- @& T9 j3 @# b+ I# ^8 [; A
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    2 c$ e5 ]9 k4 }& E* p7 R9 h    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )* ~% V6 _, x1 [: {; Z& r3 }: x
    endif()# w' u3 h' ^. \% X- _
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    ' y% V0 k4 l1 e. Z7 L# 按照自己的项目结构添加文件
    + r. _1 }; ~' s& t# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
      u1 r3 o5 a/ L% C) l- Padd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32& u# V( D! x, ?" T3 E/ V" O
      main.cpp
    % j. o  d9 Z7 x: W  mainwindow.cpp4 O8 r5 J  {" _# {
      mainwindow.h
    ; }3 \$ l, e) |( O0 j)
    9 n  P$ u  ?) A" C8 p3 ]' @target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    % T  l) W+ C: J- k, P& p! Wfunction(windeployqt target)
    / D3 i9 v) j* ~* [5 O  M8 ~# POST_BUILD step6 ?  c9 m0 Z& M- ^4 W0 Z/ f# m3 @
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    6 z* w( F6 A- [% xCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    4 ]6 l  w. {; E--verbose 1
    4 Z9 u/ M' U- i0 F. s#--release
    5 V$ J/ f; u0 u. z. O) v: p5 g#--no-svg
    4 A, @2 n9 _9 R2 v, I#--no-angle
    6 ~4 \; X# m" `5 W3 c* w#--no-opengl
    7 l/ F* L  p! J; A: c7 O#--no-opengl-sw1 _: Y3 `0 _7 y  X+ r
    #--no-compiler-runtime: g( `! p0 V; ?; m
    #--no-system-d3d-compiler, ^8 b+ F, T) q( x
    \"$\"
    6 L5 h& G  ]& @COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."- P1 D/ P% k! b2 j& {
    )3 \- R& c- C0 _3 L
    endfunction()4 \- S+ C% `+ O/ U" v# x+ Y0 W( d
    if (WIN32)9 a* B) P$ O4 h( f7 ~9 k% ~( L
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    9 @7 A% y8 \3 t5 @9 nendif()
    # z' [  J# K* E; t1 G5 x````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。. H, G' L; T( }6 R) d
    参考返回目录1. CMake官网
    4 F2 T" y& A1 w, A3 d2. CMake教程
    . R# Q* R( ^, u- D. e  @! \3 I4 P) S# O3. CMake FAQ$ V5 T& N: z: j5 N8 A
    4. CMake指定编译器* O! d* n( g; ~% Z( ?
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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