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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    6 s' f" m2 R: m2 Q2 Y
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    1 ^8 d: y; Y  h9 m" A0 X6 V与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    & |( Z, s& E0 \3 m  \# I值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。4 F: A& Y' R0 O/ W7 H
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    * h$ p/ h" j4 s& ccd PROJECT_DIR8 h* n+ k0 C/ \% z, H5 l9 G
    cmake
    ; M( E0 ~$ U# f7 Mmake TARGET或者使用用CMake GUI:
    . W8 v" R" U  R% x& F& H
    $ u7 l% c, C9 Z/ r2 ?2 h8 R" S, b2 }! Z9 b& Q( @4 I. ^; w
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。) P+ p  G, z5 n% x
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    ' A6 Z8 Y* T) r8 ?, o) f/ tcmake . -G Ninja8 P! A( C3 `! [: H; H
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:. {! w  j2 F, u+ J* j, O
    mkdir -p build& J% [+ |% m/ ]  @# C! n
    cd $_9 P6 I$ v( ]/ r4 m- Y7 K
    cmake ..7 @. i* \9 Z  ^+ |
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    9 \) F# j% D: f& @9 v命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:0 ?$ q* u! b- S/ |7 ~2 Z
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release- f) B; u6 d: I& L( D
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    9 k- g  t$ M& {6 J如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    ( C3 u: n/ z/ S/ w0 d. B CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。/ [- y4 w3 \  U7 L. V# j/ z
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略" V2 e9 Q1 a. }, x. i9 u
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。4 |5 ]  u' [( i- v3 s+ R; B
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。8 y' }6 }7 n* V6 T2 E* L) m( {- F
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。6 I2 T, v5 a" ]7 q. X
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:% a: y) `, |, P
    if (WIN32)/ U$ f' K* m0 o8 z# @3 Z4 B& k' @
    xxxx" U2 Y3 N0 o/ B3 {# b" c0 y
    else() # 括号不可省略
    1 K  G0 ?$ y: _! @, }7 wxxxx
    / K3 T3 W7 d* U" e. u$ Y5 Mendif()
    ) e+ p& s5 ~  B# {
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    $ u- T) y" R. M
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。8 V% L8 T8 M- V
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。- n! n0 a, D: e& O8 s5 X4 R
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    ) h9 [# `0 G4 t% Y% }
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    6 U! ?# m, r* {! n( S  G  Y. o4 o相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    7 u) w; F% ]" Y( x# w/ P  |+ L
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    # v! w4 Z/ y1 W/ D7 q6 S
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    , n) E5 X+ v. B5 Z) g' |  w
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    / r3 u& M3 \5 @9 \1 s. g
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。& }% H5 t3 b, `& J' b
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    6 {0 `! y' v& c6 _
  • message可在cmake构建时输出信息。! o( _1 \  c  L  G
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    2 c+ |2 ~% T8 P/ M5 U9 J9 O5 V; x更多指令可参考 CMake官方文档。1 u' d4 E- t/ X
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    - E5 o0 S/ ^/ x3 Q! |
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。, ]* N1 H, e! m" z6 c
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    ! Q! W' k/ `" V: a
    ' |( a8 i. F, v2 ^3 [
    " \2 A1 A3 V- ]' M' UQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    1 ~5 s6 h% C$ W+ ]) R# b但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    + X7 O8 J: s: m' h解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    6 |# u% v1 E; P- G7 P# 具体路径请根据自身情况替换3 u7 j7 b% S4 c/ u7 }3 M3 q2 L
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    4 m8 x, P! j$ O$ O1 oset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    # V- A7 D0 f+ T& u8 x2 d然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    7 @% q! C- Q1 g, C  r& P; l. VVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:* E4 X8 Q/ o# ~$ j& O: Q8 l
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
      R8 B* ~& E5 } 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    + d' l9 G; k3 F/ m3 g$ W, }( ` 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    - C7 s5 j" `, n1 L% l% U这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    ; D: t+ A- y0 F4 H' B/ {" Tset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")4 d5 g- ]! Y' @3 i( \/ h
    function(windeployqt target)
    3 m: g: m: b* g( n7 w0 G# POST_BUILD step! J! C6 h) i2 X2 m. d& y& b
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
      m& I: v  O; r$ N! R# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    * \2 N, [( d, a* I# ]: }add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD/ [% C7 \# N7 q6 U. U# N
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"5 |. ~" \+ y2 h$ \5 P/ A' B# v( ~
    --verbose 1
    ; r- P5 q/ i1 [8 b" t9 x#--release # uncomment this line if built with Release* i! i$ `! g" u. `0 I: |
    #--no-svg
    3 m4 O, S+ T) J- Y6 {; n#--no-angle
    " A: ?% i. a2 s' D9 }9 |9 X#--no-opengl1 u. b; E( G: U/ W
    #--no-opengl-sw
    1 K& U' T  ^* p: p7 l4 I#--no-compiler-runtime6 A8 J8 ^5 R. ^2 f0 Y2 F
    #--no-system-d3d-compiler
    ) @$ Y% {9 Y$ |7 G6 A3 e\"$\"' o$ U2 S2 }2 `% o8 A5 X; E2 i
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    / C  B# Y# g7 Q+ I3 J1 U$ o3 C3 a)' f4 K3 n% |: F. @# X, a2 ?! G
    endfunction()& W5 T" u$ o' U3 l7 D
    if (WIN32)
    3 J- z! c4 }: x" W  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    9 k) k$ R- r9 ]/ e& t, L* F/ Pendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    , |/ r: c- h0 _* Badd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    $ R$ O( f9 F% [; j, Y7 g 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:4 f" G, d6 _% g- r1 ]* |& L
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)3 \  j4 f4 I4 D. F% f4 }2 S# ^8 `
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    # b( n. s: X% `7 iproject(myproject LANGUAGES CXX), o( }% S0 B! l! Y0 M- U1 T2 p
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON): F$ m5 B) q7 x! L' \& B
    # 请更改为实际的Qt安装目录8 J; ^) H1 ~, C# }8 o
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"); z2 m) v: ~( c- L, H- v9 t9 A
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    2 P( B+ H6 H: e7 O0 `8 M$ v% @set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")+ I# R  l1 M' u) e" k
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)- C6 q4 {4 y# i5 h) c
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    - {1 o! [$ a! C! n* K- i3 cset(CMAKE_AUTORCC ON)
    9 q' l6 d0 M+ h3 b1 h% K, M7 P8 vset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    ' o( X8 Q' t6 U* Tset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    & e4 Q" x. q: |+ jfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)2 f% a* ~  \! C5 b% S7 m' Z: \
    # 默认Release构建: L% P  O5 D% z* E! H
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    ( Z  g- s* e3 q' a5 F    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" ). I" V3 z# Z6 T% ]: z0 \& ?' \* I
    endif()
    , V0 R3 `8 |* w  Xmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")5 x5 k& b$ E) ?4 m' I  W* G8 a0 q, b# A+ R
    # 按照自己的项目结构添加文件' S7 Q; H* P+ I+ |, B
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
      R; L. Y- o1 B2 N# g6 zadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN328 p- G) [5 y' H* o
      main.cpp4 @4 n( J% {: R7 Z+ i0 z  ?
      mainwindow.cpp3 v' h8 r8 j1 H
      mainwindow.h7 L; V4 y/ |/ B4 m3 k
    )% t8 U) q. {* V9 u' K4 m9 _# s
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)( R0 T4 e/ P' L
    function(windeployqt target). F0 n" `6 q/ R- Z1 s: J
    # POST_BUILD step: C' S, |' T& a% c6 X4 j  F
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    0 g: i. |: m% y' `5 @5 KCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    " E( [; @9 q! G$ c# s--verbose 1
    # f2 @' o# N. \: g8 E# p$ X#--release
    ! H' L; H/ }6 t/ u0 U#--no-svg. C" @9 a- M  }, {; L
    #--no-angle$ e. w% r' M; z  ~0 F' u3 L
    #--no-opengl
    ' c7 y7 s5 Y: Q+ f* o( N1 E#--no-opengl-sw
    ! x+ u  f  F& k2 Y2 K9 s5 q#--no-compiler-runtime# a8 t* ^- |  c6 f: f
    #--no-system-d3d-compiler* k0 |  h# b7 f9 O: a) ^
    \"$\"
    0 p! F5 Z% s- r# |, |7 ZCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...". T* N* A. h1 T9 s
    )  s: [- ?3 P$ q6 t
    endfunction()
    & \- T0 r/ X, ^& f0 X8 Q( xif (WIN32)5 L/ N+ ^- ~8 H* C+ D( i
      windeployqt(${PROJECT_NAME})9 D/ e) y: ]% |- j# z. [/ Z" K
    endif()
    ( h4 V' M* c6 X" j' i````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    # C1 Q2 l1 u$ T0 a; N# s 参考返回目录1. CMake官网3 ^, f# S( n/ g5 |. x& b: ?
    2. CMake教程
    . \0 }: P' O/ \2 l8 d: ~: M3. CMake FAQ
    1 B# ^. Q% V9 M& r0 {4. CMake指定编译器0 r. f# m' {6 r8 {! h7 s  H5 X
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