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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。+ [0 H5 t2 L9 n) P
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    * y. ^" D5 d8 P" Y" n% x" i; J与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。* v! m  x/ s- B5 H4 N! }3 [
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。% j2 L. z' g' O: [0 H" e+ ?
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):; S' i6 v* z+ p" @% h8 N. |
    cd PROJECT_DIR
    # u$ e& U3 H/ b) Ccmake/ u2 D: G+ F/ {/ }* D
    make TARGET或者使用用CMake GUI:, C' Y& ?% D( m6 d! J1 W: _
    * g$ A* R. t% |0 m; U0 l: W

    - ?, J7 ^- O4 VCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    " B' H, n' p: ~! s4 L: BLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:+ [* O, M; }7 X  U
    cmake . -G Ninja1 |! n' O4 U* ^
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    . C" g7 T$ d  A( smkdir -p build/ U. t0 X7 V; K$ E
    cd $_
    9 t8 m- ~' i3 Y1 ocmake ..1 Z' N! V! T( N
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。( p7 F2 S; \2 n- d, p3 d0 C
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:6 p5 z& q/ D. W2 [" B8 T6 ]0 X
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    7 @( t5 A1 I# I  y$ Gmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    * E3 @" }0 ~+ R7 m* U如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。, e+ m, p7 A- L- B
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    & a* {0 A7 P6 {" p: z! B# UCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略1 N  c" O  u8 M. x: _
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    & ~2 E% V8 B% ^$ q6 i5 A# ?
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。# D4 l6 z* W# g( g7 t$ ]: c
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    3 M. p& A. ^/ I( L( J$ z- v
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    5 d0 {" x/ H; d% Bif (WIN32)$ r) c1 A. p( P% ^# p9 T1 c2 H
    xxxx& }! f  M- h( `$ [7 i! y8 f- C7 v
    else() # 括号不可省略; s1 C9 o) _8 ^/ X6 G
    xxxx7 P, m. l1 C  I4 Y( ~
    endif()
    % e7 L- k& @/ p' a6 L$ z
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    3 j, c( I9 K5 ^; d/ G' \' d
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。( I2 T1 O( U: A" z4 b: ]
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    . M7 M5 |/ ~& R/ z
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    . J# l$ M" ~4 D( M( y# ^9 [
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    # _  k/ I. ]/ {. Y. a. H" t, m相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    9 Z8 S. w* \- s( S
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。  {7 r6 Q7 ^1 l- h5 _
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    2 o4 x, @# I/ S% T3 _1 |
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    8 o9 b1 d% A4 W: @. k+ W7 H
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    . V4 r4 M# s& J' k" `
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。$ s& |% G% E7 a$ s5 t. Z+ _4 W. [
  • message可在cmake构建时输出信息。
    0 `  Y) o( K/ fCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    & a( t5 @& x1 O3 Z; ^/ w' g更多指令可参考 CMake官方文档。
    . e% R2 Z* W: C2 }% W% Q; N: D' k 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    ) q( }7 @; h! t" d3 M& t
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。- G0 V! D9 q& v& g
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:* n- n" `" M7 D0 f

    0 d: }5 ~6 C4 v1 k$ f4 t
    $ ?+ C9 D; |7 B' }- q" EQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    & U# J. G; }7 x但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    9 ~' |0 L/ B  B! i解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    2 I& [7 b4 d0 t0 t: S# 具体路径请根据自身情况替换
    - B8 U% q- z) p2 jset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    ! J; o; H4 g/ ^$ Y! vset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    5 I4 ?9 Z' i2 B) |: k$ D" i. p8 v然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    4 Q$ Z/ }9 ]  _$ V/ z, bVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:6 B; l; Y0 _+ Q' F; Y- |. U8 ~
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    1 ^6 Q2 w% ?% c 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    % O' `3 \3 N7 `6 z8 t0 a 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。4 d9 P  W" D2 w( ]
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:! ?" M( w8 W! ]7 z# _; N& G
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
      c' z8 F( M4 V0 n3 _% s+ Kfunction(windeployqt target)
    & z8 Q* k2 W. l* Q# POST_BUILD step
    % e  @9 B! n( R' E. i# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    7 |8 F9 m: L% A# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    $ b+ ?, h( \  V1 Z+ Ladd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD( x% Y: I, m2 h8 `7 B
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    & F0 |- N, n# F& x--verbose 1# J4 D9 n' {; ]% ?' r" b9 E
    #--release # uncomment this line if built with Release$ \9 j! O! d% @0 C
    #--no-svg
    , |# C$ U! B, J; j* p, x#--no-angle
    0 p5 L) P7 N  Q8 _$ W8 M5 S3 Q* C  t#--no-opengl
    & K- H8 |5 T/ S2 k3 O6 ?; \#--no-opengl-sw( b/ k6 R1 e8 r. W3 J  ^
    #--no-compiler-runtime
    ) m4 h5 s  b% a( L) H#--no-system-d3d-compiler
    3 w2 ]* U0 l! D1 f) J\"$\"
    0 A9 m- F" x2 c2 u- M( a8 UCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."% x, p4 u8 V' X: c
    )8 g3 o0 W6 T2 g4 e: @6 v( @
    endfunction()
    0 b( C$ r0 ]6 l4 s% q1 qif (WIN32)
    , a( m/ P6 n, R# U3 p8 d  S2 z  windeployqt(${PROJECT_NAME})5 |0 Q7 e+ D2 h6 l+ V( \
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:" Q0 H% W5 ?9 k0 `) i
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    " w- `: m! o2 A3 V 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    ( X5 X! W- e  I- W8 G# Fcmake_minimum_required(VERSION 3.7)( H! q. m0 j% V( M$ g3 k4 X
    # 请将myproject改成实际的应用名字7 m8 y) |8 v  G
    project(myproject LANGUAGES CXX)3 o/ d  O: y+ c+ k  _7 K% E+ Z8 u5 z
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    9 j5 E; S, I3 e0 o& I; u# 请更改为实际的Qt安装目录
    % ]7 o% d2 j6 [. a3 fset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
      Q9 c& N! g$ X* H9 aset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    & \0 ]  X  D6 U4 D( Q0 E- e( \8 M# zset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")7 W2 J  W" o: z- p: v$ R
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    ' }& [+ j8 ]& `4 Q8 @+ kset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ( {! ^, B. ]( _set(CMAKE_AUTORCC ON)
    + I7 `9 c1 v$ I$ E2 eset(CMAKE_CXX_STANDARD 11); m3 h0 m1 I3 m! ~1 \4 X# l: I/ i. f4 I
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)7 Y- ]  V) q3 r0 d* o- i6 y; o
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)+ B5 V- O* Z7 h& R6 W+ @
    # 默认Release构建2 E0 V3 C  ?- ^, O& O$ x) ?
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)5 g4 U3 d6 K1 N* d& @
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )9 s& v$ }8 M6 J# c. i
    endif()
    7 `& s! J5 ?& F/ cmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    " g- y7 w! N* Q# S# 按照自己的项目结构添加文件
    7 s$ {3 p! o( t" J' R# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    * n: ^5 v' z) M# Ladd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32; K9 O& |+ ]: \, b( U
      main.cpp( G+ d/ [: C9 P$ r( q. _% k8 K
      mainwindow.cpp- r- H9 K- v8 ^/ E  g
      mainwindow.h
    ! ?& p! j4 }: L! d; Z$ O$ t: n' f)
    ( M% [7 N$ n  A5 vtarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    , M& ?( M0 H5 n  Qfunction(windeployqt target)
    ; D* Z! X* \. Y7 s/ Y) U9 y# w# POST_BUILD step0 U& H& i- C  b1 l! \& H: Y  u& k0 j
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD. S1 |3 c6 _) L* \& x( i
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"  v: M! b  V. {/ U: l+ e
    --verbose 1  t" F: V* a( I. _" w$ ~7 ]
    #--release ( h1 r3 |& N* t/ Q- u8 q/ J6 p
    #--no-svg! k' V5 _% T0 `  x
    #--no-angle
      X5 k* D9 {4 o+ Q1 f: r( @#--no-opengl4 d1 J4 ^" R. a: R" Z
    #--no-opengl-sw
    $ g( U: d$ `1 J( r#--no-compiler-runtime8 T  Q! `( l" D+ ?
    #--no-system-d3d-compiler
    ) O9 L1 R5 @, O6 x2 I3 g7 |9 d\"$\"
    1 c) j, X0 Q" K. T' r5 ?COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."; G* v! E; \7 B5 _. C- e
    )
    , k) j6 L2 y! jendfunction()
    ; n4 ^) ^3 \; ]: P% D0 Oif (WIN32)
    3 Z  Q8 k7 o0 A: {: y0 t7 f7 E  windeployqt(${PROJECT_NAME})3 [' w" n# |! z! P
    endif()* n3 ^6 ?9 s2 n* v6 p" d  K" A# F
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。. L: a# P+ \* C* y
    参考返回目录1. CMake官网; J" v5 j  y  j$ u! x/ B) d1 ^
    2. CMake教程
    6 t% ?" M* x% o  T/ V  I+ s3 |& k3. CMake FAQ
    6 Y$ {/ H6 ]  e4. CMake指定编译器/ W% c) H: s% u# E2 t- B
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