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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。% ?8 H. k- y" D  L- n
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
      _& S0 \, l( W* R1 L/ E与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。, V3 y- P: z+ h& ?. g: s
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    8 u3 k  Q3 X; G3 [  H/ B7 Z+ `5 C CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    7 T. p2 e- N6 T5 f2 {1 kcd PROJECT_DIR
    0 S, G9 I. ?7 f* {- [! a+ Scmake
    ! o) ]6 E) p- e% j9 |' j6 K1 `4 vmake TARGET或者使用用CMake GUI:4 G0 _) ?- v  h( W. `/ m, j2 T

    . Z" P6 X/ x8 Y) }1 T: l. [- O. x; m. t' {
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。3 q7 a, S7 G3 d
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    ) ^: l) x# O$ X9 @3 {cmake . -G Ninja
    + K$ r( w, @4 q9 w$ ^) u: {% uninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:( n; Y4 t  T' K6 s% o6 Z" x' O
    mkdir -p build
    - P! U" G4 y# o; i8 U: _cd $_
    # M: c4 V+ v' U( S- M1 \cmake ..# e7 J! u+ @  M& a* K* ^4 f% u
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    3 p% T% R7 J, l; V) r6 ^6 A命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    ; A: A- V: o( A! G( Zcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release! T5 ~( n1 Z. q7 c
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    4 I4 L# x+ \9 w/ O0 v/ s如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    1 s$ K3 G6 x1 k6 O+ ]9 \% f CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。* }; J, r7 r% x8 g
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略- C0 @' w1 |8 c' R
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    * ~% q7 t- Y. ~
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    & ]+ {; U( ~* g! t& z' R
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。& g# q3 V, ?4 d) b$ m9 S; f
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    $ d9 U' N% v5 T8 ^! \! G% H& mif (WIN32)0 i+ _) i  J! @8 j& e
    xxxx9 M) b; G6 ?5 x5 ?
    else() # 括号不可省略
    # j/ R2 F( ?  A& Q/ ?/ o' Yxxxx! p( C9 D* u$ W
    endif()
    * R9 X# N0 U: w# K& J0 J
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    & x8 d+ q$ t  o: C' |7 r* j
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。3 u3 C& N% Z4 g6 h3 b
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    ; C5 [0 W/ L: G- V  O% y( k
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。/ c2 o, f( Z) C: D* C, a: s
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    / |& {5 b9 ^- i* A! q, O$ i相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    8 U( z2 G* g+ c9 Z, n$ u. O& \# i
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。" F# f  i3 c, M. z
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    / W7 S9 K) M, ?: l; @/ j3 A- [
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    ) n# r' F6 g  z2 z' V
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    + j, R0 j" `7 i1 \8 N
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。7 q* f: K  O0 z0 D* F
  • message可在cmake构建时输出信息。8 M# f0 h( x! e( S6 m" f. [
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。; _$ l+ X- v, s- `" J' x! t
    更多指令可参考 CMake官方文档。! u" c: C1 m; @7 d3 R7 d$ r: g
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。+ H* Z! m; A( ^3 H' J
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    " |  P0 G9 M. \8 ~+ l) w1 P8 q8 ?新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:0 B- l# ^( Y+ V, t6 \& O% U* W

    # X3 Q1 e7 l% i5 k; x( M" y6 T+ L- o. S. m+ M
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。; r% U. J" T4 `9 ]" r
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。8 ^+ F! ^8 ~# Z5 f
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:6 k# n3 a8 N  G8 e2 b8 K; N4 A! G
    # 具体路径请根据自身情况替换
    2 ]5 Z) P4 m1 ]1 M* yset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    # ]+ P! N3 L8 k# `) h% X% k7 N( h1 x- @set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    / [5 a- S' G9 _, [9 H然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。: M( z( Z% f3 A8 c7 b, Z- `
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    2 }/ u* B' D) R# r/ Q. r7 O2 i1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    6 m1 b' Y2 o7 N2 T 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    ' g& c! y$ j3 b! f" E 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    # a/ z3 q$ }" `7 t这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:+ h% J2 a/ U4 t& t# x- T/ x% n
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")! w7 e: z, L7 l
    function(windeployqt target)
    7 G/ |$ N  O# G4 f7 ]# POST_BUILD step
    + y0 V3 U8 ^/ F; i: n0 V! W# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    8 Y* R. Z7 t" q# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    ' z7 Y! G5 f* e& F9 \add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    . t, A. Y' k) t- T7 v- g  ~COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"4 u3 |6 g( _* ?( j4 U" d% f
    --verbose 13 y: z6 ~* b9 c) @
    #--release # uncomment this line if built with Release8 E  W3 f+ c  ~! S7 i5 G
    #--no-svg
    ' A3 U% @% ^* y, K#--no-angle
    , i# K& u, m1 _#--no-opengl1 J" o2 L8 m' y  U! G; q2 G0 Q
    #--no-opengl-sw6 u. K  \+ t: o6 ^+ u5 `! T( s( X
    #--no-compiler-runtime( K/ b' D- _: p7 w& T! B: N) T* _
    #--no-system-d3d-compiler
    # P$ a9 u1 M+ k4 V& b2 v9 `\"$\"
    - e  {% t; z1 e% DCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."9 U* j. `+ G3 ]# A
    )
    ) v  f, n' {) K. H) f1 ?) Oendfunction()8 f# d5 p' a7 o; [$ @  S9 R" O
    if (WIN32)3 E' t% ]5 [# s9 n! D; S
      windeployqt(${PROJECT_NAME})) H3 O5 B0 @! S  ~+ F7 n" i
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:/ ~" Y2 x1 M% k. l) M* q9 V
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)6 F/ H  P: T% n) ]
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    0 A3 x. t2 t" A- O, @% Ycmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    9 _) ?) c7 P( G, u/ m) l- v9 o# 请将myproject改成实际的应用名字
    ( f3 N- G& B9 b. {8 m. n9 R3 dproject(myproject LANGUAGES CXX)- N  l* I" }- d  X! p4 P1 S
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)! `" r4 F& G% Z% i; {9 ]
    # 请更改为实际的Qt安装目录& u% F  R" A$ n# }) [( Y
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")" ^8 F, H  p8 p
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    $ b' B* ~$ l' S2 _+ S6 lset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")9 H9 ~, ?9 b- M8 u
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    & b3 V) m( f+ hset(CMAKE_AUTOMOC ON)& C+ e$ I, @# Y2 ~
    set(CMAKE_AUTORCC ON)
    " n* P9 z; A# m# J7 ~+ }) pset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)) \: _9 I& n# t% Q6 ?5 s' j6 p' _
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    4 o' r( r1 Z6 \& ~4 X' \; hfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED): A+ z% L9 s! H( e' P* K
    # 默认Release构建) b) W3 }9 N0 W5 X! A1 h
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)& Z/ X/ f2 e8 N, b
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )2 ^2 G4 b1 x, F# w( E
    endif()
    # j# C. w: P6 Imessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    ) n; G+ I! T' \: L& O! Y+ p" y# 按照自己的项目结构添加文件$ O! C1 h$ o2 y8 k& S# \
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!- s+ o- `0 M* ~, |% c. d
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32+ u' Z" S4 q1 ]: W
      main.cpp, M8 ], R; h6 P! S
      mainwindow.cpp
    - }( I5 a8 n0 M6 E- M  mainwindow.h/ y( f1 y& m6 K/ X# B# r
    )
    . }- O" J9 x8 |$ `) Otarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    2 Y9 Z+ q, }& ffunction(windeployqt target)1 _1 l' ^' o8 i4 i* \3 i
    # POST_BUILD step
    0 l2 k/ R) n! v* Y$ nadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    / }( A7 ^, _& {3 C- pCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe") J/ G6 a+ X3 W- i8 P8 g8 D
    --verbose 12 \' q5 H- B0 m
    #--release & I. l( s/ m. }+ n5 ~6 B
    #--no-svg
    5 l4 B1 B8 p( s4 ]; K. ^#--no-angle
    $ `6 ?$ {  z1 p4 A$ q/ k#--no-opengl
    ' K. T/ Z: w2 d: e/ n#--no-opengl-sw) I$ E$ ?: ~, U0 c+ j) F
    #--no-compiler-runtime- a# I  F  ?8 k; W
    #--no-system-d3d-compiler
    . l& f, j5 x/ N/ p- E\"$\"
    5 r. V2 H2 X* m8 a; r4 l' A+ ]3 BCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    2 x/ E+ j4 ^2 o: r' m)
    & v  x- b0 L5 J4 qendfunction()$ l$ x& S' ?8 b9 C# j9 x+ |7 D3 r0 A! c
    if (WIN32)2 _) p2 N1 Y3 a; R$ u/ n
      windeployqt(${PROJECT_NAME})2 X. e" m) u7 J" X4 M
    endif(). R' `5 P4 R% B. w* f
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    . G: e. i" D8 k3 d+ k" e 参考返回目录1. CMake官网1 ^: m, u! [$ h; u: o  B
    2. CMake教程
    6 L! L. d; {  r, W8 w1 ?0 F7 D# q: ]3. CMake FAQ
    ) |* D$ W& u4 k; U! ^4. CMake指定编译器. k) n  Z6 h- F3 @* f
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