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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。1 ^2 C9 ~, V8 |3 B: O* ?
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    # D+ W6 d# [, F2 s! n3 s5 x2 o" F与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。: c* ~' f+ ?0 U5 L9 {4 X' F
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。) s9 j# e# J# d& B+ D. O1 @
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    6 \) y+ n- C1 E. Y& \" e' Dcd PROJECT_DIR. Y# k/ q8 _: Z
    cmake! g7 F% y, k& F# t" K" W7 V2 y
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    8 A) J% f) ^5 m& t  _3 r
    9 E/ S0 |6 H5 j" `0 m  {
    ; X6 X5 K8 \  G  {+ U' f9 W1 k; sCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    7 \8 |- u7 Y! W2 pLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:" [9 m* j( B, u2 @9 o' `9 e. h3 `
    cmake . -G Ninja: |1 k+ r4 n$ x# }% @3 U1 D* X# W+ M! y
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:* A* |" K: `! ~7 a7 k' v1 [# n
    mkdir -p build
    % {8 Y! S) d8 Y* Pcd $_% \# c" U, h' E. w
    cmake ..' D/ S7 N- F  N, M, O6 T
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。4 b0 t& c* D! M) o2 g) ^
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:2 p# X  n4 f* V% C
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release. @) {2 Y+ S) ~  `# H2 |
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    ' }: ]) U* S* k% v+ f& ]如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    * R/ U( b- Q. p! C$ f CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    ' u4 I7 R* E0 z/ wCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    $ o- X! {& q) Q8 r
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    0 A+ s  R. o; ?
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。2 _! G" z* U3 v9 x3 e+ [4 A8 m
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。0 h$ Q, n7 X4 a; X* _
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:0 q0 Y9 o7 @0 n6 k" Y% j2 |1 {
    if (WIN32)9 Y: N" T9 R2 K& H7 O; h8 ~
    xxxx' u8 E3 u  `0 X  s  l6 Y% Y
    else() # 括号不可省略3 M% G& Z: [; G5 L, Q) s$ s
    xxxx7 L# [$ l  ^# C9 K: W
    endif()
    9 A" {8 B7 d$ p5 P- i
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    + G% a" k9 b" a5 Y
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    " ], g7 X4 U* \5 f2 Z* h1 Z
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    ' y' V) t1 q" I# z+ Y1 k
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。- G! s7 h: F+ q- p
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。+ q! Z2 R7 J/ x6 I9 B
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    ' }' U' Z& `2 h9 T/ p# F" [
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。5 i. q+ D/ \+ F& u( @2 h- m
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    5 `# G, w5 W; z
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。5 ]# i4 T0 I/ A( K5 N$ P
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    2 P; u+ h# b1 r9 h* H
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    4 M$ w$ W5 H  j1 F7 n
  • message可在cmake构建时输出信息。
    $ _. [  o  M+ w. x2 I1 YCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。/ o' d  o) y3 q5 ^; s( C: N. e5 g
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    + p( Y1 F9 H4 ~& O 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。: v' E& S, N# ~$ N3 w0 C2 [/ x
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。6 E" ^% u/ ?( H( n$ U
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:* @! Z' [8 w& `/ i: C& l( W9 w+ M/ F
    : j& o% h2 D, i% Z/ `7 Z3 X

    1 [; `  ^, |3 }( k' O" mQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。. C6 d) [6 l* p  V- E3 R- |3 V6 v
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。8 U5 o! N" k5 w( i; X
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:) P- M4 R& S5 Z3 ]3 h, b
    # 具体路径请根据自身情况替换2 i2 U4 a+ C# ?4 m+ ]/ I4 ?
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"): s$ R& {8 m6 s6 {& D
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    4 O6 J8 |! D" `+ w然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。- o+ `9 w5 |* }* m4 U( C
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    ! x& ~$ W0 u7 [) F1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
      P; c- h8 A; N6 P( H) t 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;" u' N! ?: K: y# k: u) I6 y
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。) l" ~1 D5 f, _* w# L+ ?4 b  {7 S
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
      G0 u8 `7 H& j( b  eset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    9 k. W* T5 k! S$ x" [function(windeployqt target)6 {1 g: P' A6 d/ i. E; W% A
    # POST_BUILD step* o, x$ _( B0 ?3 h0 {2 E( G
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    % ]  y: y( ?- r# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    7 P# r1 U" w. g5 p$ T, C2 Aadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD' u2 Z; u2 _2 o8 d
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    " Z3 g  ^% Q2 V# Q--verbose 18 Y/ W' Q. ^. z5 g
    #--release # uncomment this line if built with Release
    " m) y& g( p# s$ b+ Y1 v* S% T#--no-svg
    * D( s. i  o2 _4 c7 _#--no-angle* S& L+ p$ @1 S4 `' ?3 s" q
    #--no-opengl
    7 V/ i& ^1 T  f- V3 F6 T#--no-opengl-sw
    * r6 L; G- ~6 `9 t#--no-compiler-runtime
    ! S+ \0 a9 ~2 W$ u% S8 {1 K+ R% A#--no-system-d3d-compiler
    : A2 W& R* ^+ R7 T7 ^5 w\"$\"% n+ }% {0 H5 a7 G" `
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    , L5 P, q8 c9 E' R)3 V. Q& l  }* n1 i$ k( h
    endfunction(); c9 @* H" i0 I; h; N( P; Q; X* k
    if (WIN32)
    9 H$ y. v. u* [% v+ u% U  windeployqt(${PROJECT_NAME})
      S! D& z9 \$ z* k  L/ a. Z8 d3 X7 oendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    5 ?/ S: |  v- ]) gadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx): V1 j0 z4 p' m5 c; O
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:$ I& Z) x! q* [. x  E! G
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)0 e0 j+ l" X" z
    # 请将myproject改成实际的应用名字" s+ j5 A, H; p8 n
    project(myproject LANGUAGES CXX)' Y9 p) F: Z6 A; Q0 t
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    3 N  b3 G8 T- _; ^# 请更改为实际的Qt安装目录
    $ z5 I* a; u" Wset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")8 S+ [4 O6 [2 z5 _' b
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    + x3 n5 N7 Y( u8 }5 |  X0 j7 d+ W1 Jset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    , d3 [- `" x7 R- {$ g) _& fset(CMAKE_AUTOUIC ON)
    0 A8 K, ^# k# E  bset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ! K( v; z" M) Hset(CMAKE_AUTORCC ON)
    " V& U7 ]1 L5 B* Aset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    , E0 b, E9 ?, Gset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    ' p1 w/ [2 H( ]$ s+ I' l) Jfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    5 @1 ~: \# |) G% o# 默认Release构建) m% L- G+ I5 n0 [' }
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    : N0 R% U9 ~3 A; g6 M    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    2 h  X2 k! u/ x  Oendif()! q. e' c% M; A2 S7 F$ g
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"), |2 L2 Z% R8 `
    # 按照自己的项目结构添加文件
    ! P: r: [5 t8 ^- y, ^# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!$ s6 K+ y: }/ D3 @9 x
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32- e$ r" X4 K8 o: G
      main.cpp/ I3 [. K% E+ h* {
      mainwindow.cpp( {9 |* O5 Z( b; t- v5 }" b
      mainwindow.h
    + G$ C( J3 b& a. U)! j+ J2 o& g* L' s% o
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    . z9 a! i2 h  M3 k, y6 S% ^; A6 nfunction(windeployqt target): G: b: S- u8 ~0 m: m
    # POST_BUILD step
    + b, f) m- `7 W  uadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD4 r) ~% \3 S1 t6 A) w" i  R3 u5 Q
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    # i9 r* R5 G" u( ?& N! ^. w$ f--verbose 1
    / E+ b( u* o4 I) p3 S2 ]' l- b2 ^#--release 7 r# a7 {7 j$ x0 i* ]5 H- X1 G/ t
    #--no-svg
    % Y  X- C+ x1 d- X& {9 R#--no-angle# ^+ @5 @4 j) V0 ]2 w, b" {9 |/ @
    #--no-opengl% @) F+ j7 n; {- h  y
    #--no-opengl-sw
    , n7 n, A! j  g  ^#--no-compiler-runtime
    & o. f, H4 h; L! x* Y# l' M#--no-system-d3d-compiler
    5 G) R/ o) }0 `7 s( v! G\"$\"
    1 o: t$ Q( K3 U7 a0 X+ fCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    6 O: v( G% \' G8 F* D8 Q)
    : T; f- W/ H7 {; Uendfunction()
    $ l$ s) N1 X, p6 Yif (WIN32)1 u8 \7 B3 U$ k, O' H1 E: V
      windeployqt(${PROJECT_NAME})7 ~/ S* P6 \. B7 z8 m# h
    endif()! u4 M* V+ W/ L1 {, e
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。6 K2 C/ S$ S# P/ C
    参考返回目录1. CMake官网
    9 y& {- `0 j' @5 O" U4 P2. CMake教程
    4 L# v; `' }! d( }! n3. CMake FAQ. L6 \1 H0 T% {7 V' ]) `2 Z
    4. CMake指定编译器
    $ ^2 ^( J7 i4 i+ D# rAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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