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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。$ d* J- |+ x& v
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    ; L+ F. _" x6 O, L+ K与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。3 D0 q3 C6 B) W, O3 x/ |, j7 {
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。3 T" W2 }, \" |5 h% F; G
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    ' Y7 ?% x! L6 r7 u# X) mcd PROJECT_DIR/ ^/ ?2 B; n; W1 j
    cmake8 x! g3 d. s( K% V# k
    make TARGET或者使用用CMake GUI:0 \4 z7 h- \+ l0 d  h
    . S1 V2 j4 |' `

      `4 q3 R% b9 |- tCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。) F4 X" \; B! U; ~9 `' l
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    . y% _' ^" @8 Z. F2 I  scmake . -G Ninja
    4 K! `- H4 M1 X+ a9 ?; t% aninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    & ]  N' A, s2 G" a8 b- O1 Amkdir -p build' x" ?4 b) x4 _7 e( z
    cd $_
    + j* x5 m: X6 w: u  I' p  o. Ocmake ..
    , r' J$ ?4 Z4 {4 H; J# B; K7 r: s3 h; Pmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    7 g2 ?, R, |; K' L; h2 J) t. A命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    # j* j& [: o9 I2 R$ M  T9 ncmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release1 |; A3 }+ |2 m
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    ! D* a/ U, E: x' c/ ]如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。& Q8 N- V: j6 D  Q" b! a' m' X
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。5 L0 Q- a% p: d7 W3 A& k, \, j
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略+ B5 R. \2 m  L/ d/ Z( q- |! x
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。  q) @# x5 h% s, N) y3 D: a6 _0 W
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    & {7 L" T' k$ H' L# h6 k9 I& B
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    7 U3 y& f& J& Z3 z; ^
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:: p, d' t+ S$ I! ^4 X( w. c
    if (WIN32)
    1 d8 n: C7 p, k) J0 kxxxx
    7 T: c) X. j5 R) R& K- `7 felse() # 括号不可省略
    ( {7 W5 ^) Z! a  }3 {xxxx; o2 n: L" Y0 J  J0 U
    endif()) T1 T& ]! u* Q( E4 h- h% W$ w8 A% f0 f
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。3 l' T% E3 V2 V
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。- \% U! R" {1 L, p- Q, }" A" p- ]
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。  d+ i8 R  i; {
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。& p, y& |3 i! f6 a3 d1 N2 B
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。3 ^5 y' [  \: Q, j; u
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    6 t3 D# C0 W: n- t! Q5 i
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    5 g4 w& @' C# C& X, c
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。' {, Z% [7 H  a/ o4 c
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    2 [; w5 U: e9 t$ Z7 ^6 X5 r( c
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。/ U) C! ~; o9 g3 c: W, R2 @) j
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。* G' g, K! j% ?( r  R1 F
  • message可在cmake构建时输出信息。
    * i( D7 m$ N1 B9 S- H+ `( NCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。0 p" O/ H# V8 k# B: y2 l) R
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    : x4 l6 i& @- A7 x 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    / l$ M6 ?( d% T4 f% o; b
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    % B  X) }  F7 r; H; A: M$ X新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    . z" Q5 ?  n  {4 {  O, t& ^/ v: `; x* i# w: o

    % G4 n" u) p( O9 R+ D) H7 CQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    ( w0 X( N4 f8 l但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。; {1 Q% v5 G, V- X& u; Q& H, V( G
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    - ]" b  w# H; \. W5 L- W' e3 i# 具体路径请根据自身情况替换6 _5 M6 U/ l% f: O6 H
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")- ]* E" s1 h3 R2 M$ _$ Z. c
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    . b5 W9 R( D2 l然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
      Y7 |6 }2 E/ d, o# ]( D4 KVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:; [0 L5 U6 E) ?$ X6 x* o# J
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    1 x1 n3 l$ U3 Y- x9 m! m 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    * d- ]( o2 s4 ]7 g( S: o" r- g/ Q! j 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    $ V8 W" O% S, K' c1 }这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:2 V% _. f3 w: V& o
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")4 `) W1 |& |3 W$ s0 F' Q+ W
    function(windeployqt target)
    , H7 Z9 `4 X& C9 v- v# w# POST_BUILD step
    ; ?/ d. \0 c) m: _7 e# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies6 L- e: g; \* D" O( L
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    . c1 P3 d9 Z- C; M: K$ j) j9 I: Padd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD. P  f! U  c' S  X/ \# r
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"( T" v6 f9 Q% {& C% p: F
    --verbose 1
      \8 ~# X* Y2 n#--release # uncomment this line if built with Release
    5 z# X% k5 S' j7 Q2 A#--no-svg
    * F+ F( B% f+ i& D9 W; o$ V#--no-angle# y4 P& P0 h5 z% t- q+ }6 J* N! q
    #--no-opengl  i% J2 M, \: r' q6 W, j2 n
    #--no-opengl-sw
      ^" K5 [" R6 b) V  O2 y' _5 E, y#--no-compiler-runtime
    # S8 U# B; }" E8 q( K+ `$ D$ X, a3 r#--no-system-d3d-compiler; {" c* m# _  X# s5 S7 \
    \"$\"
    , C7 S! A. P# s- eCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."3 s* h# S9 ]3 Q: Q( r! ^
    )' q2 ]. K7 y* J; ^
    endfunction()
    ( U, j7 q! K$ n; w: sif (WIN32)% M4 h1 C, u) R) O
      windeployqt(${PROJECT_NAME})  c% S" ]$ ^5 Q0 D9 u& z0 y
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:9 l9 a  q. q2 s* A* B
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    ) y9 O0 ^& Y  w1 B5 }# L- v" t 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:! i# _& `' P% @
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    8 E4 x8 x8 N! k2 c) H) y' \0 H; ^# 请将myproject改成实际的应用名字7 G7 e, A1 Q. J- ?
    project(myproject LANGUAGES CXX)! Q5 |8 s6 _# E: P% @; P
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)/ s( z7 I, ~  p" v
    # 请更改为实际的Qt安装目录  c1 x+ i3 A- t9 \
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    0 e1 M8 B7 }4 b- J2 h& ^set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")6 W# p  o1 @, w4 B& X. D5 c
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"): z: `$ G' ~1 Z( P: f
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    7 J2 Z. M: d' O; w/ ^set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ( O. ~$ L9 L& T% `) f0 iset(CMAKE_AUTORCC ON)
    : w; d' c3 s3 u* K$ U0 h* Bset(CMAKE_CXX_STANDARD 11): f, j2 ^; i  F
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    3 _; ?3 m4 J) r4 r' Q% Cfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    ! E9 ^# v: W; n# 默认Release构建0 L6 E5 X: k. \0 Z) N- N6 }  e9 W
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)* [1 \6 h/ ^5 f8 n" N: U5 v
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )) ~6 ]! `9 G. S$ V$ z- A
    endif()
    4 g" A9 S2 W- a+ nmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")% p8 f$ h" A* w' Z/ l$ I
    # 按照自己的项目结构添加文件
    3 L- ]8 H% p. c' O# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ) n" t3 C4 O6 d+ y3 q. @add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32& P. I' H, s  L% F9 z9 P
      main.cpp& C1 S6 B5 J" S' Y( k+ t
      mainwindow.cpp6 X& [/ D9 F; d1 S8 p7 }
      mainwindow.h
    " N  y4 v4 C& @' e2 u)
    3 c% e# B' D% `( d3 Ctarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    4 L& P3 k0 ]7 Ofunction(windeployqt target)
    ' d# f0 P. b& p+ F$ N: B) F( l# POST_BUILD step$ m2 P% [1 I' h1 f
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD" ~7 q1 N; d, c/ O3 U
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"' P" M/ x4 m; _7 Z* Q5 n6 w
    --verbose 18 s$ L  u% y5 B* j$ ]* m8 t
    #--release $ K- M$ O* U3 L* o* x9 v- D
    #--no-svg$ x, u% S0 p! j( U, e  i% @& P
    #--no-angle) `  ]7 |' b5 e8 S# A6 R; w/ j' c
    #--no-opengl+ {7 n# k, s7 r; U* f1 L
    #--no-opengl-sw
    , P1 y5 N- Y' `! S( X+ h( n#--no-compiler-runtime
    : A( F1 I) x: Y* A3 }& P# M+ _#--no-system-d3d-compiler
    " N* l# }6 W( S6 j: l% V! X\"$\"
    % f" U% V7 L( e6 m$ CCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."6 w$ I$ I% Z" ^7 L
    )
    3 k/ x1 @9 r- rendfunction()
    1 m' m& z/ u* k/ b' |if (WIN32)
    ; ]4 q4 i' Q* ?8 ]( K& ?  windeployqt(${PROJECT_NAME})9 Y: x! Q. V6 j  `9 H& B' R
    endif()
    3 n  Z* J1 a) h$ V# B9 _````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。) c! N9 g; L  u. l) u
    参考返回目录1. CMake官网
    8 E& e* r% k1 n# k  N- y0 E& [2. CMake教程
    2 l4 ~: n. K7 I" m3. CMake FAQ1 o: R  J/ [) h# Z' I1 y7 P
    4. CMake指定编译器
    * t/ N9 `! [( r: \0 U: X- JAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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