青浦修电脑 青浦笔记本维修 青浦手机维修 青浦电器维修

找回密码
立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
发新帖

5万

积分

0

好友

1万

主题
发表于 2022-9-11 20:40:15 | 查看: 1489| 回复: 0
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。2 m% V0 O/ Q! x& q! V
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    / E* y. V8 J% G3 A- [与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。7 f% ?7 o3 u  u' W, D2 D
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    8 E4 Q+ `2 n! g CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):+ M3 \/ Q; ]; h
    cd PROJECT_DIR; R$ H3 Q5 y- E6 k4 g, a: ]5 E
    cmake9 X0 D4 T% c& Z  O0 b7 i" a3 u
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    * Y/ t; o3 Q1 r: W5 f, W9 o: x% f! X$ w& ?- V' Q

    5 }" F, Z# l! F% yCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。0 m0 l# {4 E$ Q) P  ]2 C
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:8 Y+ N( w" k9 g
    cmake . -G Ninja
    . w8 I5 q* K1 M" P* uninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:& u1 T, k7 l! X( t$ U
    mkdir -p build
    ; e9 z3 w$ k5 k/ l- ?* mcd $_
    ( h5 G7 w7 x7 M3 j: r% s! Rcmake ..! r+ n  I+ E# b3 D( l
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    & ^# O, f' |" P7 L/ [; m0 r( Y4 Y命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    - D0 o/ C2 }8 v# k% i* u. w8 Icmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release% i+ P. S3 ?+ L2 O4 @- p
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。& l: \$ x$ e. H1 @' h6 i3 L
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。/ S+ Z, n7 [, @
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。& i, c3 \& C5 f+ [! U1 E, S4 X& S* j, x
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    - K5 T! e, i% R/ t
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    # D1 c+ i1 B( B
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。: q) b5 j6 a) \9 N1 m$ @
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。- ?: n: f3 V6 V4 T
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    1 H/ m! H' `  F( p) Z+ Z& Aif (WIN32)+ H% D* L$ x' a  I0 S
    xxxx
      F6 J6 d  w9 b; Z) I  B0 nelse() # 括号不可省略" a3 A7 z& C5 {% J5 j8 q4 Z
    xxxx: @, x/ k  j7 ]
    endif()
      X0 n+ H" [4 Q0 r
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    9 i5 ~2 _" t9 m/ \
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    ; M+ I- u+ R5 f5 R$ ^# f4 j, y
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    6 w6 B8 w  d5 d+ E, \6 I
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    0 C1 W( x# `& e  \1 D) {7 T
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。6 p# [9 Y& p* o% f- I
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    & a& `1 R: l. a2 P7 d
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    % o2 O% v2 Z1 A  y3 X8 F* t
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    - b1 C3 ]) p) D
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    ; C, W9 x- o+ `' {* r8 h
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。3 |8 K/ D8 H4 t  R
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。, n* G6 R7 M5 g6 j" m5 K
  • message可在cmake构建时输出信息。
    + h* Z; q$ S5 y5 {1 ~CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    9 k  C. H- r1 b* a. w5 i- T更多指令可参考 CMake官方文档。
    " j9 p, s5 h9 q  b/ C1 _' p( P 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    ! q0 @2 n/ K( C" E
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    : ]! @3 S9 ~. p% {" }新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:5 X- U8 z8 R1 Q0 u( w% b
    1 P* \4 N9 `: l0 w% `
      k+ B8 Z" K0 d1 a* |0 [
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    . `" g) u  A" j2 Z但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。! n$ Q+ L/ o5 P# `) v( B7 K+ u  d
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:3 }6 L3 U6 A; C& U/ ]) C
    # 具体路径请根据自身情况替换
    ) ^2 _2 L$ S0 L" f, {5 Z8 zset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    ' A7 g" g# \5 Y& Z. @3 @set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")7 o3 j, O* w" h( ]
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    . ^4 z; M! h! r  zVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
      c; W# M1 p2 o  \7 o# F' ~- s1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    1 x* L) @6 J$ G5 d" N2 B1 j2 p4 l 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;. P. l  b* z+ e$ m# Y2 B1 n7 w/ j
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    : b2 R' I, q4 J- T( k" m3 Z  m这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    + q8 P5 D6 r) ?! n: sset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    5 i( _4 R" X/ t. F6 W& [& @! @; cfunction(windeployqt target)
    ' h7 \3 u6 h/ ]9 Z2 p# POST_BUILD step
    + u0 \# u& Y/ S# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies/ Y# b, J! l* V( ]$ D& }8 m
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs; X# B( j1 w0 K) A
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD0 p% g6 V" d: ~0 D7 N+ u' h. R
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe". v: u* {9 J3 h2 T9 o
    --verbose 1" h/ M# N& I8 o8 N: B
    #--release # uncomment this line if built with Release
    % M, K( W  i. d& h; C#--no-svg
    ! h( B- ?! p7 I7 O2 i& T#--no-angle7 i4 V1 q$ h1 Q5 l+ a
    #--no-opengl
    0 e9 [: ^3 l8 X4 f& D8 p6 j#--no-opengl-sw6 S' U8 D0 c; D
    #--no-compiler-runtime# S9 z" b! u$ L+ y
    #--no-system-d3d-compiler
    ' B" C/ w8 s8 f3 ~5 ]- L\"$\"
    $ K" K3 I5 \4 @* |4 g) Q1 HCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."$ ]0 {/ M/ L5 u. l  @
    )) Y% q8 v. d/ s- ~
    endfunction()% I" h/ }8 b. W. j- I
    if (WIN32)
    $ a, h2 u, Z; L) d# l" Z' E' W$ c1 w  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    8 _0 g5 a" I. G6 q& \endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    2 z& y- L- t0 b  A5 l1 Uadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)4 ]" C" @& y/ A% n2 W% U3 Z
    一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:8 B2 S# m$ T& y5 {& f
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)' S+ I* ?& i# l
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    / |# }6 n9 Y, V* f$ Q, Y. k4 |project(myproject LANGUAGES CXX)3 X+ c6 j) u8 ^3 a
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    9 S& b: W# U* s# 请更改为实际的Qt安装目录
    3 b( c4 R; n& H  T. D# hset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    & k) d# ]# y' E% @set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    . y( y; S' U2 `, U0 K  D8 wset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")& W6 D" v  J2 ^5 u. Q! j# ?
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    , K  G" }2 z/ G# G! N! U5 }set(CMAKE_AUTOMOC ON)7 W" ?2 q! _* o3 X  E
    set(CMAKE_AUTORCC ON), T+ z0 ?& m5 o: }. R' m
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    4 K9 S  b" R" B  R# Y7 i$ Nset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    # g" s% {' b) h' j. xfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    4 ~5 `2 c4 U# k: i" Q3 I' e5 r& `# 默认Release构建3 u2 X! a2 C6 \* b
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    3 m' X  D6 ]$ b7 g    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
      Q' n: j4 t# H- Vendif()& M- C8 F' g, V3 h2 E
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    * S% V; Y% V: q1 G5 y0 H# 按照自己的项目结构添加文件' R9 V# w8 U" f$ w( P
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ( U3 \; H4 ^8 ladd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    # S; o6 ^. k' Z7 C- Z3 ^$ e4 S+ _; o3 |  main.cpp+ U. E* F& n$ p9 D" E+ a. _' i
      mainwindow.cpp, Z& z6 ?, C! L/ ^2 T
      mainwindow.h' S: S. P# w- c: v3 f
    ), ^  |  y, W% E8 g% M0 W
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    & e3 ~- f4 y3 G; w' ffunction(windeployqt target)+ f8 i9 R1 m& m- B9 I
    # POST_BUILD step" e6 Z5 h6 c# P/ H8 o
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD) n, u3 K$ b! i
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"+ ]; q: y& L# F
    --verbose 1& ^2 m* D" X; x7 U2 r! O9 p6 D
    #--release ) n! y0 ?* J( ^
    #--no-svg5 O9 c0 d5 B: ^
    #--no-angle8 K1 N% f/ a7 C2 ]" p
    #--no-opengl
    9 A% h# A; C& ?" N#--no-opengl-sw$ R: b* r; `5 y9 [% D2 f
    #--no-compiler-runtime
    ) z6 D9 u7 W' r% X# a: ~' [#--no-system-d3d-compiler  z" Z1 V: [  g& T1 z
    \"$\"  G: a- O; M/ P% {. ?  t4 v
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ...", j# L3 r2 D0 p% @0 q
    ); L& r. P- I+ e- p
    endfunction()
    % N3 w9 H& w8 l2 f% z( Yif (WIN32)
    % }( R, o# d: q9 t  windeployqt(${PROJECT_NAME}): l4 i4 I  F" B
    endif()
    ; O. o% F! H# {- |0 m+ W````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    2 }7 r  }3 C/ P  C4 _8 K: Y 参考返回目录1. CMake官网+ P6 W- m- C" [7 k  c4 m
    2. CMake教程& ~9 d8 T: S& A1 V5 G
    3. CMake FAQ
    9 I& e  N) I  M2 r4. CMake指定编译器9 V5 D6 E* ?' V( F
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
  • 本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    收藏回复 显示全部楼层 道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|青浦海洋数码电脑城 ( 沪ICP备18024137号 )

    GMT+8, 2026-9-12 17:22 , Processed in 1.194338 second(s), 22 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表