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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
4 S& q% K7 ?5 |; v) l CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。' m v! x9 R, g0 L7 {
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
! [( o) ?' Q' t Y值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
5 l: a5 s9 X' j8 v8 T, y$ q CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
2 Z0 X( ]1 C8 b' d; d1 s; ]" ~8 @cd PROJECT_DIR
; w9 {/ E) }# ?cmake
) w. U8 l( @3 Z/ y( B# }make TARGET或者使用用CMake GUI:
1 B1 _! [+ ]& D+ P1 ^; g
$ b' G$ }. t- @0 ]
1 e8 I6 C* i6 P% H0 h; @CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
1 [1 V6 M! G4 {) C0 @Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:* r6 \" O- e, Y( L
cmake . -G Ninja# l" p6 _1 n4 P+ P$ y
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
5 X! O1 L# ~7 `; Dmkdir -p build+ {, q& d% L t0 Z9 i
cd $_
6 Z( C# l/ `* W: ~; _* k1 Rcmake ..
+ ]/ M6 p% S. ]* C; ]/ w+ u. W$ lmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
! K- u7 T5 t, @, I命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:+ [! e" D+ {1 e- X
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
4 b: U/ I2 H4 kmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
! ?. e; q: N1 A如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
3 d+ w: C1 [, X+ P# ]* x7 q/ B CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
# b5 K& @& B2 c9 w3 |CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略$ @. O4 N9 s7 D2 r
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
2 r. Y7 b, s" }* ]) gproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
) L% \0 F- ?$ X: E6 ]/ Y8 iset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
/ J) X" }; V1 ~if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:- v! h$ p7 L- \
if (WIN32)
* y; `. I' Z' o5 s5 d# {0 I* }+ Exxxx1 x! H! B2 K2 K9 w9 L1 s
else() # 括号不可省略( @2 @- g& Q. P1 O
xxxx& c% A8 C* j$ j4 {' Z7 q/ j
endif()
+ T% N3 H2 w+ h! Q [find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
8 c1 t @- d: Ninclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
6 |3 W# h7 {5 ~. O9 O link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
; z! y* R- M- V5 O) p& ~aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
% G* F& n8 e7 \$ L! efilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。& P$ [& Q) h, {
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。& G$ d- K; p1 h- ?/ k- R7 _( q
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
( v# ^; B: Z# W9 ^3 Radd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。; D" n" h8 l) f3 Q, j: V% X9 P
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
& U* P t8 v {3 z5 j# [add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。9 ^5 l" Y9 F5 A0 c6 E! _" ]6 v
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。+ B( a1 Y3 d% I2 a7 g9 R
message可在cmake构建时输出信息。
8 i. T& r" p; i9 S% `CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。" d' |3 l+ V+ A
更多指令可参考 CMake官方文档。& e% D% t2 N- _6 R2 V
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
' d0 S3 Z6 b3 b7 @CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。( i/ O: \7 K8 p5 @4 k0 T" D3 x
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:! p1 Y0 p6 m! j# [- e- E3 W
: t3 ]8 |' f7 T+ @4 d0 u
+ ?# Q) ~) q) H5 p# ^# w
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。2 V5 B2 }2 ^/ w& ?2 Z
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
% T3 m/ {. \6 Q7 R* ]# t0 M解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置: o1 f8 l* [2 P0 W4 L( @$ V
# 具体路径请根据自身情况替换/ G4 @9 z) m3 R2 k
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")7 X% \* @* U) L: O9 ?" k; Q0 ]
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
* H( M0 O1 Y) `$ @. g2 w) x然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
, B3 @ Q8 J6 C9 m- d5 z `VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
# l; t5 f) k. b- x1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;7 c. e/ L9 \5 v0 \
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;2 g4 R2 H6 d; X
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
. o7 d" T& ^" M8 X: A Q7 W这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:* ?- A: M" _3 C% [" `
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
' J! g& W; |% j2 s* N3 J Ofunction(windeployqt target)
+ v5 P4 y, K4 ]# POST_BUILD step8 v- W" q* n. G" f* ^' \: O9 y/ }
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies5 R9 E& U {; W" b/ v1 `
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs$ K& y5 ]- j( U, x2 m
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD* s2 B8 t& Q; p! g4 q- K
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
. r/ u2 k8 q/ S8 x! t h* ^--verbose 17 U2 c2 V3 w" x" C) S
#--release # uncomment this line if built with Release' x2 Q7 R5 B D& f, m- ~% U
#--no-svg, b5 k( q1 K+ r
#--no-angle
! ?2 `* z' i% |5 m0 k6 T% ^#--no-opengl, E2 ^, Q: X/ @' q# D& v
#--no-opengl-sw
5 w: m& x& Q7 o& v#--no-compiler-runtime
, P: f2 Q" J4 M#--no-system-d3d-compiler
( ~; Y! E2 y6 q: R" X5 E4 D5 v\"$\"
8 N! I& `/ O" _! OCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."1 O& o2 ^ ~- i$ n) h# l
)
# Z8 Z* I1 C9 }* O$ s! {endfunction()$ o9 V' j* p8 D6 Y& P" i4 U1 P
if (WIN32)
$ K+ l. q. T( ] s& n windeployqt(${PROJECT_NAME})6 x. G' i6 {$ q( B; _( B- |/ h6 e
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
6 c. C8 |/ s5 p8 ]* hadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx): _# S. U& w6 U- B' M: y0 R% f1 r9 i
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:) S2 S/ v2 ^5 s G# F$ J
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)8 L. J" Y8 B) [+ Y& ~# P
# 请将myproject改成实际的应用名字* N+ w- D8 X$ y5 ]6 i! Q
project(myproject LANGUAGES CXX): x, R( ^: e9 A7 j
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)& j; y5 u) P3 D7 T
# 请更改为实际的Qt安装目录
# M3 h" S7 j7 Aset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"), E( }0 O% C# }
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
2 z, y+ @2 @/ Sset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
: n* Q, i8 I% w! Z$ ^' |0 \$ J( j fset(CMAKE_AUTOUIC ON)0 N6 ?1 E+ j0 Q. k# g- B
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
W+ ?8 c2 m& B# Y; Vset(CMAKE_AUTORCC ON)
$ @* J# j) r/ ^set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
6 ?3 w9 t0 ~) X# r0 a3 r3 A* @3 w4 Kset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# U) g: a; F$ ofind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)' d. ]! H$ S/ P, v* J6 E. T/ A
# 默认Release构建1 ]# ?. @9 I8 C- @" H# h
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)1 ~4 `! A5 \4 u
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )( N9 I2 Z6 t+ e& R4 L" f
endif()
; Y3 s0 ~ B8 R( e# smessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")" s* w3 j7 [4 e" k: Z! ^
# 按照自己的项目结构添加文件" j: g" a; S( V I6 i( Y9 z7 B, M2 m
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
" ?% X) M. Z* ^* q, L0 {add_executable(${PROJECT_NAME} WIN320 q9 a! ^) X! ^4 `# d" C2 x
main.cpp
2 C+ X8 S1 N/ d2 C* _- [9 j mainwindow.cpp
+ B6 `0 D1 U$ { mainwindow.h
9 p- m( h# C* ]2 w* s0 P)' X: O5 I) O' Y3 r
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)$ n- N* r6 P# e* f9 f; t$ {
function(windeployqt target). M. [7 k' l2 f4 \
# POST_BUILD step
6 M' f8 e: W; w4 v% g. L0 padd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
# \: R" A* x+ BCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
4 G0 t$ a7 S4 x2 b--verbose 1# ^8 M, Z7 K0 S5 S) B
#--release
+ X# Y, Z0 w" o. a1 x: C5 p#--no-svg6 Z8 k& w$ T9 x6 ~' Z, K; `$ `
#--no-angle; m' Z8 t9 A- N. Y
#--no-opengl
( z0 s; f$ |6 @0 o1 K0 T#--no-opengl-sw' P8 o3 y9 E$ Y7 W, O
#--no-compiler-runtime
7 u! h+ j3 j/ p#--no-system-d3d-compiler
8 ^6 B Y" K/ |- v1 f\"$\", w1 g2 o5 W1 Z) R, D% b( @
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
8 x6 W5 |; ^3 m. H3 m5 m7 U)
) X v8 s, n+ A; l: {" O; k4 E: @endfunction()' k5 {/ }& I1 w( V" s+ D
if (WIN32)
/ A# a0 {; F: B2 B/ [ windeployqt(${PROJECT_NAME})' `+ d1 F+ m* v& S0 J7 z7 |
endif()
2 f& L* c7 l8 w0 k; U````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
3 f9 ~) Z; T# M 参考返回目录1. CMake官网; D$ k; _" S* [% w J
2. CMake教程; ]% y3 F6 F5 _5 ?( L% x
3. CMake FAQ
4 k# j& [# s7 N: d4. CMake指定编译器
( K8 k3 I: i$ ?" _0 E& jAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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